PredaDeck ist ein Sammelkartenspiel, das die grausamen und doch raffinierten realen Nahrungsketten in ein kompetitives Strategiespiel verwandelt. Hier ist Wissen deine schärfste Kralle und Strategie dein einziges Überlebensgesetz.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Die Kernvision von PredaDeck ist es, echtes „Edutainment“ zu erreichen – die brutale, aber raffinierte Nahrungskette der realen Welt in ein tiefgründiges strategisches Kartenspiel zu verwandeln. Als unabhängiges Entwicklerteam benötigen wir den Early Access, um authentisches Spielerfeedback zu sammeln und den pädagogischen Wert des Spiels zu verfeinern, ohne die Wettbewerbsfähigkeit zu beeinträchtigen. Ihre Vorschläge werden uns direkt dabei helfen, Gameplay und Bildung in Einklang zu bringen und sicherzustellen, dass die Kampflogik jeder Spezies-Karte ihre natürlichen Eigenschaften genau widerspiegelt. Gemeinsam werden wir PredaDeck zu einem ausgereiften Erlebnis machen, bei dem Spieler spielerisch lernen können.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, dass die Early-Access-Phase etwa 6 Monate dauern wird. Der Start ist derzeit für Januar 2027 geplant, und wir beabsichtigen, die Vollversion mit allen geplanten Funktionen bis zum Spätsommer 2027 zu veröffentlichen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir stellen uns die Vollversion von PredaDeck als ein deutlich umfangreicheres und ausgereifteres Erlebnis vor. Unsere Entwicklungsziele umfassen:

Inhaltliche Erweiterung: Wir planen, unsere biologische Bibliothek kontinuierlich auszubauen, mit dem Ziel, im Laufe der Entwicklung ein breiteres Spektrum an Arten abzudecken.

Erkundung neuer Spielmodi: Über die klassischen Kampfmechaniken hinaus möchten wir zusätzliche Spielmodi einführen, um die Logik der Nahrungskette vielfältiger erlebbar zu machen.

Soziale Funktionen: Wir prüfen die Implementierung sozialer Features, wie ein Freundes-Duell-System innerhalb des Steam-Ökosystems.

Kontinuierliche Optimierung: Wir beabsichtigen, das Spielerfeedback zu nutzen, um die Benutzeroberfläche zu optimieren, die Enzyklopädie zu verfeinern und ein professionelles Spielerlebnis zu gewährleisten.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die aktuelle Early-Access-Version hat den Aufbau und die Verifizierung der meisten Kern-Kampfsysteme abgeschlossen. Spieler können Folgendes erleben:

Vollständiger Kern-Loop: Enthält den klassischen Kampfmodus und ein Kampftutorial für Einsteiger.

Erstes Inhaltsverzeichnis: Über 100 Karten basierend auf realen biologischen Daten stehen zum Sammeln bereit.

Umfassendes Verwaltungssystem: Die EA-Version integriert benutzerdefiniertes Deck-Management, einen Shop, ein Bildungslexikon sowie erste Level- und Belohnungssysteme.
Während unsere Demo bereits den Spielspaß der Kernmechanik bestätigt hat, erweitert die EA-Version dieses Fundament durch zahlreiche neue Karten und Peripheriesysteme zu einem eigenständigen Strategietitel mit vollem Wiederspielwert.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Preis des Spiels wird nach dem Early Access angehoben. Alle Spieler, die das Spiel während des Early Access erwerben, erhalten alle zukünftigen Updates und die Vollversion ohne zusätzliche Kosten.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community-Feedback ist der Grundpfeiler, um „wissenschaftliche Bildung“ und „Spielspaß“ in Einklang zu bringen. Wir planen:

Hochfrequente Iteration: Einen zweiwöchentlichen Update-Rhythmus beizubehalten und detaillierte Änderungsprotokolle zu veröffentlichen.

Tiefer Austausch: Über den Steam-Community-Hub und Discord aktiv Meinungen der Spieler zur Kartenbalance, Fehlerbehebungen und zur Genauigkeit der wissenschaftlichen Inhalte zu sammeln.

Gemeinsame Entwicklung: Während der Entwicklung des Freund-PvP-Modus werden wir Community-Spieler zu Beta-Tests einladen. Ihr Feedback wird das finale Kampferlebnis direkt beeinflussen.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Januar 2027

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Infos zum Spiel

Das härteste Naturgesetz, der reinste Kartenwettbewerb

Es gibt keine Magie, keine Lebenspunkte und keine komplexen numerischen Berechnungen. Wir kehren zum Ursprung zurück: Wir verwandeln reale Nahrungskettenbeziehungen in eine Sieg-Niederlage-Logik. Wissen ist deine beste Waffe.

Kern-Gameplay: Strategie, Vorhersage und Konterschläge

Jedes Duell ist ein Kampf ums Überleben.

  • Strategisches Ausspielen: Spieler legen abwechselnd verdeckte Karten ab und geben nur teilweise biologische Attribute preis.

  • Nahrungsketten-Mapping: Kämpfe basieren auf echten ökologischen Daten. Wer sich merkt, wer wen frisst, erzielt höhere Punktzahlen.

  • Spezialfähigkeiten: Meistere die „Spezialfähigkeit“ (Special Ability) jedes Tieres.

Erkunde sieben Überlebensumgebungen

Vom tiefen Ozean bis zum weiten Himmel deckt das Spiel sieben Umgebungen ab: Ozean, Süßwasser, Wüste, Gletscher, Wald, Grasland und Himmel.

Vervollständige deine Naturenzyklopädie

Es ist nicht nur ein Spiel; es ist eine spielbare Enzyklopädie der Natur.

  • Autorisierte Wissenschaft: Alle Daten zu Gewohnheiten und Nahrungsketten in der Enzyklopädie beziehen sich auf autorisierte Quellen.

  • Freischaltung durch Kampf: Einträge in der Enzyklopädie werden erst freigeschaltet, wenn während echter Kämpfe Räuber-Beute-Beziehungen ausgelöst werden.

  • Seltene Skins sammeln: Suche nach den „selten gefärbten“ Kreaturen, die in der Natur verborgen sind.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Offenlegung zu generativer KI:
Bei der Entwicklung von PredaDeck haben wir generative KI-Tools eingesetzt, um das Spielerlebnis zu verbessern und hochwertige Inhalte zu gewährleisten:

Visuelle Assets: Einige Sprites und Umgebungsgrafiken wurden mithilfe von KI generiert oder verfeinert, um ein lebendiges und vielfältiges Ökosystem darzustellen。

Skripte und Erzählung: KI-Tools unterstützten beim Entwurf bestimmter Gameplay-Skripte und bei der Verfeinerung der Dialoge, um Konsistenz und kreative Tiefe zu gewährleisten。

Lokalisierung und Text: KI wurde eingesetzt, um die Spieltexte in mehrere Sprachen zu übersetzen und die Beschreibungen für eine weltweite Verständlichkeit zu optimieren。

Alle KI-generierten Inhalte wurden von unserem Team manuell überprüft, bearbeitet und integriert, um sicherzustellen, dass sie unseren kreativen Standards und urheberrechtlichen Anforderungen entsprechen.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Dual Core 2 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 9 kompatible Grafikkarte
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 10.13 oder neuer
    • Prozessor: Intel oder Apple Silicon (M1/M2/M3)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 1GB VRAM, OpenGL 3.0+
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 20.04 LTS
    • Prozessor: Dual Core 2 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 1GB VRAM, OpenGL 3.0+
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
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