로그라이트와 오토배틀러 요소를 결합한 점진적 우주 게임으로, 한 손으로는 마우스를, 다른 한 손으로는 좋아하는 음료를 들고 즐길 수 있도록 설계되었습니다.

로그인하셔서 게임을 찜 목록에 추가하거나, 팔로우하거나 또는 제외로 지정하세요.

앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“『Void Salvage』는 모듈형 시스템, 빌드 실험, 그리고 장기적인 성장 구조를 중심으로 설계되었습니다. 얼리 액세스를 통해 플레이어의 피드백을 바탕으로 밸런스를 조정하고 콘텐츠를 확장하며, 성장 시스템을 지속적으로 개선하고자 합니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“현재 얼리 액세스 기간은 약 6~9개월을 계획하고 있습니다. 플레이어 피드백, 콘텐츠 확장 진행 상황, 그리고 전체적인 완성도에 따라 조정될 수 있습니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“정식 버전에서는 추가 우주선, 보스, 구역, 해금 시스템, 그리고 확장된 스토리 콘텐츠를 계획하고 있습니다. 또한 얼리 액세스 기간 동안 수집된 커뮤니티 피드백을 바탕으로 성장 밸런스를 더욱 다듬고, 빌드 다양성을 강화하며, 전반적인 완성도를 높일 예정입니다.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“얼리 액세스 버전은 충분히 플레이 가능한 상태이며, 핵심 전투 시스템, 모듈형 우주선 커스터마이징, 여러 성장 경로, 그리고 기본적인 게임 루프가 구현되어 있습니다. 로그라이트 진행 구조의 기반을 경험할 수 있으며, 이후 추가 콘텐츠와 개선 작업이 이루어질 예정입니다.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“얼리 액세스 기간 동안은 정식 출시보다 낮은 가격으로 제공할 계획입니다. 콘텐츠와 기능이 추가됨에 따라 정식 출시 시 가격이 인상될 수 있습니다.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“커뮤니티 피드백은 밸런스 조정, 성장 시스템 개선, 기능 우선순위 결정에 중요한 역할을 할 것입니다. Steam 토론, 플레이테스트, 개발 업데이트를 통해 의견을 수집하고, 이를 바탕으로 지속적인 개선과 콘텐츠 확장을 진행할 예정입니다.”
더 읽어보기
한국어(을)를 지원하지 않습니다

이 제품은 귀하의 로컬 언어를 지원하지 않습니다. 구매하기 전에 아래에 있는 지원하는 언어 목록을 확인해주세요.

Void Salvage Demo 다운로드

이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정

관심이 있으신가요?
찜 목록에 추가하고 출시가 되면 알림을 받으세요.
 
모든 토론 보기

버그를 신고하고 게임 토론에 피드백을 남기세요.

평가

“This Might Be The MOST SATISFYING INCREMENTAL GAME I Have Ever Played”
Idle Cub

“A Game About Salvaging Your Way Through Space War and it's FANTASTIC!”
CG Plays

게임 정보

실시간 전투. 함선은 자동으로 사격하며 적들은 점점 거세지는 파도처럼 몰려옵니다. 각 섹터는 위험도를 높이며, 정예 적과 기습이 등장해 탐욕적인 빌드를 벌하거나 보상합니다.

모든 전투에서 XP를 획득하고 이를 영구적인 점진적 메타 업그레이드에 투자하세요. 프레스티지를 통해 새로운 함선을 해금하고, 다음 런에서 더욱 강력하게 돌아오세요.

표류하는 잔해를 수확해 크레딧과 자원을 획득하세요. 모듈, 증강, 드론, 소켓, 무기 업그레이드를 장착하여 함선을 정교하게 조율된 기계로 만들거나, 무모한 실험체로 탈바꿈시키세요.

폐선이 가득한 섹터를 표류하며 잔해를 수거하고, 적대 세력과 맞서 싸우고, 함선을 강화하며, 공허의 더 깊은 곳으로 나아갈 만큼 오래 생존하세요.

40개 이상의 모듈 시스템

견고한 요새형부터 고위험 유리 대포형까지, 모듈, 드론, 증강, 소켓을 조합해 강력한 시너지를 구축하고 무기 작동 방식을 재정의하세요.

10개의 핵심 업그레이드 트리

분기형 경로를 가진 영구 메타 성장 시스템으로 자동화 레이어, 신규 시스템, 그리고 이후 런에서 장기적으로 확장되는 전력을 해금하세요.

5가지 무기 시스템

플레이 스타일을 정의하는 오토 배틀러 아키타입. (연사, 점사, 정밀, 산탄, 중화력)

4개 적 세력

각기 다른 전투 행동과 전술을 보유하며, 이들을 모두 융합해 예측 불가능한 후반 위협으로 변모하는 ‘언노운’ 세력을 포함합니다.

6명의 보스와 1척의 플래그십

환경 카운터와 시스템 기반 약점을 지닌 독창적인 보스전, 그리고 파괴 가능한 하위 시스템과 끊임없는 압박이 이어지는 거대한 플래그십 전투로 마무리됩니다.

9개의 관심 지점

풍부한 수거 자원이 있는 폐선부터 위험한 언노운 구역, 실패한 런을 복구하거나 재구성할 수 있는 지원 전초기지까지 다양하게 존재합니다.

15종의 해금 가능한 함선

핵심 메커니즘을 변화시키고 특정 빌드 아키타입과 시너지를 이루는 함선들입니다.

21개 이상의 해금 요소

자동화, 메타 업그레이드, 함선 시스템, 챌린지 모드, 무기 제어, 후반 수정자 등을 통해 무장을 확장하고, 매 런의 플레이 방식을 새롭게 재구성하세요.

3가지 게임 모드

  • 하이브리드: 구역별 체크포인트와 모든 아이템 유지 기능을 통해 진행 상황을 쉽게 관리할 수 있습니다. 꾸준한 성장과 다양한 빌드 실험을 위해 설계되었습니다.

  • 프로그레시브: 중간 난이도의 도전 과제로, 지속적인 섹터 성장이 가능하지만 자원 및 무결성 페널티가 더 가혹합니다.

  • 로그라이크: 사망 시 모든 것이 초기화됩니다. 제한된 연료, 메타 성장 시스템 없음, 매 점프마다 중대한 결정을 내려야 합니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10, 11
    • 프로세서: Intel Core i3
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL 2.1 compatible graphics card, integrated graphics
    • 저장 공간: 150 MB 사용 가능 공간
이 제품에는 아직 평가가 없습니다.

이 제품의 평가를 직접 써서 자신의 경험을 커뮤니티와 공유할 수 있습니다. 구매 버튼 위의 기입란을 이용하여 자신만의 평가를 써 보세요.