也许是第一款看不见敌人的第一人称射击游戏——敌人隐身,只有他们的影子可见。为了看到影子,你需要跟随光,操纵光,甚至创造光。于是光球、萤火虫、烟花……这些美妙的光源,成了你最重要的武器。而枪只有一把,你需要靠着它们对抗敌人,存活更长时间。它试图用极简的系统,创造丰富的体验;也希望用光与影,写下一首关于建筑与记忆的游戏之诗。

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关于此试用版

这是一款敌人不可见的第一人称射击游戏。

敌人隐身——

你能看到的只是他们投射出的影子。

 

你只有一把枪,以及其他脆弱而短暂的光源:

萤火虫、光球和烟花。

 

你每时每刻都得做出选择:

先制造光影,还是先消灭敌人。

 

游戏目标很简单——

活下去,创造更多的光。

极简系统,试图创造丰富的游戏体验。

神说:「要有光」,于是便有了光。

 

光不仅是装饰,也不只是氛围。

它是你发现敌人、塑造空间的武器。

 

光可以被追随、被操纵,

也可以被你创造。

 

一首用光与影写下的,关于建筑与记忆的游戏之诗。

 

游戏特色

敌人隐身,只能通过影子显形

影子由你创造的光所产生

单一枪械 + 多种光源武器构成的极简战斗系统

所有交互都源于基本的光影与物理碰撞,直观易上手

约十个相互独立的竞技场关卡,每一关都由玩家创造出,不同的光影与艺术可能性

每一位影逸杀手的表现,都将记录在Steam排行榜中

你前所未见的,独特第一人称射击游戏体验

※游戏中文界面即将上线

※实机画面录像仅为体现玩法与氛围,实际难度可能有所调整。

关于Demo

本Demo展示了《Shadow Runner》正式版中的3个竞技场关卡,用于呈现游戏的核心机制与设计方向。

目前游戏仍处于开发阶段,包含的难度平衡、武器系统及敌人行为仍在持续迭代中,因此 Demo的实际体验不完全代表最终成品。

Demo设有独立的Steam排行榜,与正式版数据相互分离,相关成绩不会继承至正式版。

本Demo旨在向玩家与媒体展示《Shadow Runner》围绕“光、影与生存”所构建的核心玩法与概念,而非最终机制与完整内容。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10/11 (64-bit)
    • 处理器: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 (4GB VRAM)
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system. Target: 1080p / 30 FPS at Low Settings. DirectX 12 and Shader Model 6.0 support required.
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