Gérez une cuisine militaire en temps de guerre dans ce cooking autobattler. Faites au mieux avec les ravitaillements que vous recevez, préparez les repas et rationnez la nourriture entre des guerriers de l’âge des épées et des arcs. À la bataille, vos actions façonneront l’issue du combat.

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Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu

À propos du jeu

Vous n'êtes pas un général. Vous aidez Isabell, la cuisinière.

Dans Camp Cook: Cooking on the Front, vous travaillez aux côtés d'Isabell dans la cuisine d'un avant-poste avancé, loin de la base principale et en plein territoire contesté. Les soldats partent au combat automatiquement. Vous ne contrôlez pas leurs formations, leur équipement ni leurs tactiques. Vous ne faites qu'aider à décider ce qu'ils mangent avant de partir.

Chaque soldat entre en bataille avec des statistiques déterminées par les repas qu'Isabell a servis. Des troupes bien nourries frappent plus fort et tiennent plus longtemps. Des troupes affamées cèdent. Le combat se déroule en mode autobattler : vous assistez au déroulement du combat en sachant que le résultat a été scellé des heures plus tôt, devant les fourneaux.

Les campagnes

La guerre avance d'une campagne à l'autre. La victoire pousse l'avant-poste plus profondément en territoire ennemi, allongeant les lignes d'approvisionnement et rendant chaque livraison plus lente et plus incertaine. La défaite force un repli vers la base, où la nourriture est abondante mais le terrain perdu.

Chaque campagne apporte un terrain, un climat et des conditions différents. Une campagne dans le désert d'Afrique du Nord fait pourrir la viande rapidement sous le soleil. Une campagne dans le nord de l'Europe offre le froid comme garde-manger mais moins de produits frais. Plus vous avancez, plus les mêmes ingrédients doivent être rationnés, et plus chaque décision en cuisine prend de l'importance.

Vous débloquerez de nouveaux aliments, de nouvelles recettes et de nouveaux postes de cuisine — chaudron, poêle, planche à découper, et bien d'autres, au fur et à mesure de la progression. Les théâtres d'opérations différents amènent aussi des unités différentes à votre avant-poste.

Un passé recomposé

Le cadre est historique. Votre avant-poste peut accueillir des chevaliers médiévaux, des guerriers jaguars aztèques, des combattants incas, des guerriers zoulous, des légionnaires romains, des hoplites grecs, des gardes de la garde impériale chinoise, des Immortels perses, des chasseurs mongols et des ninjas. Chaque unité a ses propres goûts et aversions culturels. Ignorez-les, et même un ventre plein ne sauvera pas leur moral.

Les recettes sont basées sur des rations militaires historiques et des pratiques culinaires anciennes, reconstruites à partir des ingrédients et des méthodes connus pour avoir été utilisés en campagne.

Votre terrain : les postes de cuisine

Vous n'achetez pas les provisions. Vous ne choisissez pas les troupes. Vous ne demandez pas de ravitaillement. Vous ne faites qu'aider Isabell à décider quoi faire de ce qui arrive.

Chaque campagne débloque de nouveaux ingrédients, de nouvelles recettes et de nouveaux postes de cuisine. Les outils à votre disposition changent avec chaque théâtre d'opérations. Vous devez faire durer chaque ration, équilibrer la nutrition et le moral, et choisir entre nourrir beaucoup de soldats mal ou peu de soldats correctement.

Bien cuire pour bien nourrir

De la viande crue, des légumes avariés ou des repas mal cuits ne seront pas simplement mauvais — ils rendront vos soldats malades. Une intoxication alimentaire peut faire chuter les statistiques d'une unité ou la mettre hors combat. Chaque plat doit être préparé correctement, sinon la cuisine elle-même devient la plus grande menace pour l'avant-poste.

Le commandement

Chaque campagne est façonnée par son chef. Certains commandants dirigent leur avant-poste avec un orgueil inflexible. D'autres règnent par une discipline sévère. Leurs méthodes changeront ce qui arrive dans votre cuisine et la marge de manœuvre dont vous disposez.

Le chaos de la guerre

La ligne de front est imprévisible. Des événements viendront bouleverser vos plans sans prévenir : un chariot de ravitaillement se renverse, un raid vous laisse avec des soldats blessés qui ont besoin de rations supplémentaires, une canicule fait avarier vos stocks, ou un don soudain d'ingrédients exotiques vous force à improviser.

Des choix difficiles

Vous n'aurez rarement assez pour contenter tout le monde. Vous regarderez un soldat affamé et déciderez qu'il ne mangera pas aujourd'hui. Vous jeterez de la nourriture que vous n'avez pas pu utiliser à temps. Vous devrez assumer les conséquences.

Caractéristiques

  • Une focalisation pure sur la cuisine. Pas de construction de base, pas de gestion des troupes, pas d'achats. Vous recevez des provisions. Vous cuisinez avec Isabell. C'est tout.

  • Combats automatiques. Les batailles se résolvent seules. La seule variable que vous contrôlez est la qualité des repas que vous avez aidé à préparer.

  • Fondement historique. Les recettes sont basées sur des rations militaires historiques et des pratiques culinaires anciennes, reconstruites à partir des ingrédients et méthodes connus.

  • Campagnes dynamiques. Avancez en territoire ennemi ou battez en retraite vers la base. Chaque campagne propose des climats, des terrains, des unités, des ingrédients et des postes de cuisine uniques.

  • Système de moral et de goût. Chaque type d'unité a des préférences culturelles qui affectent ses performances, même lorsque ses besoins caloriques sont couverts.

  • Système de difficulté lié au commandement. Les chefs de campagne modifient les conditions de votre cuisine par leurs méthodes de commandement.

  • Chaos événementiel. Des événements aléatoires perturbent votre chaîne d'approvisionnement et vous forcent à improviser.

  • Tension sur les lignes de ravitaillement. Plus vous approchez de la victoire, plus longtemps mettent vos provisions à arriver.

*Ce jeu respecte les Conventions de Genève.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3-6100 ou équivalent AMD (2 cœurs, ~3,0 GHz)
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R7 360 (1 Go de VRAM, prise en charge de Shader Model 5.0)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1600 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Yes
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-6500 or AMD Ryzen 5 1600 (~6 cores, 3.2 GHz)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (4 GB VRAM)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1600 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Yes
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