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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Shipshaper has already been heavily influenced by the community , both on Steam and on Discord. From historical item suggestions to main features ,community influence steers a lot of what I spend making day to day. On top of that I like tinkering with my games after they're mostly done, expanding them and making them better EA feels like a way to make that structural and expected. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« At least 3 months, Generally my games get two years of full content and update support. But likely it won't be that long the core feature set for ShipShaper is already quite complete. Make ships, share them and sail them.  »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« There are a number of major requests that are planned for EA, other milestones will be distilled from player suggestions and feedback.

1. Air ship creation:
This is a major feature that will include the ability to lift the ship from the sea and add various balloons that can be shaped similarly to the hull. Off course this will also create fantasy staples such as engines , fins and various wings. And you will need to be able to fly your airship!

2.Expanding the test drive mechanics to allow you to aim and fire the various guns, so you can test the elevations and coverage. Shipshaper won't be a combat sim, its strictly as the name says a ship "shaper". But expanding the sailing mechanics do make sense and will likely unlock a lot of other desired features.

3. Ship Analysis.. A system that will not just name your ship but also generate relevant stats and data on your creations. Some of this is already used underwater to power the sailing dynamics, but who doesn't like stats

4.Themed content. Some work is already underway on Carrier (early flat top carrier) themed parts sets. But there is demand for ocean liner sets, Asian hull designs, and off course more guns and military themed sets.

5.UX and QoL features, there is a lot of demand for improvements to item selection for example, this will be a focus for EA.

There will be other elements that will improve, including the connection to Bulwark and the Steam workshop integration. Once the Workshop is sufficiently filled it might be interesting to load up ships from other players which can lead to new mechanics and gameplay.

 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« ShipShaper is already a robust ship creation experience, the EA launch also adds the ability to test-drive the ship, dynamic lights, a full complement of sails , guns and off course the unique Shipshaper hull shaping tech.  »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Likely the final release price will be higher than the EA price. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I am a solodev that's super active on the steam forums and the game's discord. Features get created based upon requests all the time. Ask and suggest anything and it might happen!
 »
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À propos de ce jeu

ShipShaper est un petit outil créatif dédié au plaisir simple de concevoir des navires. Ni plus. Ni moins. 

J’ai toujours aimé les bateaux et les navires ; peut-être parce que l’idée de partir à l’aventure me plaît ou l’océan me fascine depuis toujours. En tout cas, j’adore les navires.  

 
Depuis quelques années, je savais que les navires seraient au cœur d’une suite de Falconeer/Bulwark, et ce projet un peu fou pour Bulwark a pris assez d’ampleur pour devenir un jeu à part entière. ShipShaper est un petit éditeur de navires exploratoire, que j’ai créé pour le simple plaisir de façonner bateaux et navires.

Tirez, poussez et faites glisser des formes pour créer de modestes bateaux de pêche, de grands voiliers et des cuirassés d’antan. Tout est possible : il n’y a ni grille ni méta. Juste des formes, de l’équilibre, et la satisfaction de construire quelque chose. 

Pas de gestion, pas de combats et encore moins d’objectifs : c’est un simple concepteur de bateaux associé à des interfaces expérimentales, pensées pour supprimer la monotonie de la conception navale.  Pas besoin d’être un architecte ou un concepteur de modèle 3D : profitez du modelage organique, de nombreux accessoires et d’éléments fonctionnels pour créer le navire de vos rêves.  

 

Une fois que vous avez terminé, placez vos navires dans un diorama de l’Ursee et admirez vos créations, ou exportez-les vers Bulwark ou mes prochains jeux. En hommage à mon passé de moddeur, j’ajoute également une option d’export 3D pour de l’impression 3D, ainsi que pour la création de mods et le développement de jeux vidéo.  ShipShaper sera fourni avec une licence vous permettant d’utiliser les navires que vous créez comme bon vous semble, que ce soit pour le développement de vos jeux vidéo, vos jeux de société ou vos mods.   

Pour moi, ShipShaper représente une technologie de base qui alimentera mes futurs jeux et créera un lien entre mes licences, tout en permettant à d’autres créateurs de s’amuser avec des navires et d’obtenir un résultat concret et prêt à l’emploi.

• Construction libre : ShipShaper repose sur des techniques exploratoires de construction de navires, utilisant la génération de maillages et des interfaces intuitives pour modéliser et façonner votre bateau. 

• Modelage réactif : Au fur et à mesure que vous étirez et affinez les coques, l’outil réagit de manière naturelle. La structure se met en place, l’équilibre se dessine, et les détails s’adaptent à la forme que vous créez. L’accent reste sur la forme, pas sur les règles. 

• Détail ou simplicité : Vous pouvez sculpter les grandes lignes ou passer du temps à peaufiner les détails. Ajoutez voiles, cheminées, moteurs et armements, puis soignez le tout avec fenêtres, lanternes, garde-corps et canots de sauvetage. Libre à vous de vous arrêter, ou de continuer jusqu’à trouver la ligne parfaite. 

• Des navires universels : Vos navires n’ont pas à rester dans ShipShaper. Si vous souhaitez simplement les construire et les admirer dans cet éditeur, c’est super. Mais si vous avez envie d’aller plus loin, vous pouvez exporter vos créations pour l’impression 3D et les amener dans le monde réel, prêtes à être peintes et exposées. Si vous créez vos propres jeux, vous êtes libre d’y utiliser vos navires. J’ai inclus une licence commerciale libre de droits. Il suffit d’ajouter une petite mention quelque part, et cela me suffit. 

• Liens avec Falconeer : ShipShaper se connecte à mes autres jeux, The Falconeer et Bulwark. Vous pourrez exporter les navires que vous concevez ici et les intégrer dans ces univers, où vous les verrez naviguer et participer à des batailles navales. C’est un moyen de faire sortir vos créations de l’atelier et de les voir vivre leur propre vie. 

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10+, Linux Proton
    • Processeur : Intel Core i3 or equivalent AMD
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel Arc A380. or Nvidia GTX 1650 or AMD RX 6400 for 1080p60
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11, Linux Proton
    • Processeur : Intel Core i5 or equivalent AMD
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia RTX3080 or AMD RX 7800 XT for 4K60
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible
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