一款高壓 Roguelike 卡牌遊戲。 每回合只能打出一張牌,在斬殺線前做出選擇。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 4 月 1 日

此遊戲預計大約於 4 天後解鎖

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關於此遊戲

一款高壓環境下的 Roguelike 卡牌遊戲

每一個選擇都有代價,只是你永遠不知道何時結算。

在《我如何學會停止恐懼並愛上斬殺線》中,
你將扮演一名普通的上班族,
試圖在一個幾乎沒有容錯空間的系統中存活下來。

每個回合,你只能打出 一張卡牌

有些選擇能暫時保命,
有些則只是將問題延後——並在之後變得更加嚴重。

系統終究會清算。

斬殺線(Kill Line)

你的生命值與現金流共用同一條數值。

當它跌破 斬殺線,遊戲立刻結束。

沒有突如其來的死亡。
沒有隱藏規則。
沒有隨機懲罰。

所有風險都會被清楚標示——
你需要做的,只是決定是否接受。

遊戲特色

  • Roguelike 卡牌玩法

  • 單一資源系統:生命值 = 資金

  • 高壓、短流程的遊戲節奏

  • 明確數值與誠實的臨界線

  • 所有後果皆源自你的選擇

遊玩方式

在每一次嘗試中,你將構築一套精簡的「生存牌組」。

你必須不斷權衡:

  • 當下的安全

  • 長期的崩潰風險

  • 有限的手牌空間

  • 持續累積的系統壓力

你不是在變得更強。

你只是努力維持「還能運作」。

這是一款關於延緩崩潰的遊戲。

你可能做出的選擇

  • 拒絕救護車 —— 阻擋當前傷害,換取未來風險

  • 住在車上通勤 —— 避開房租,累積長期負面

  • 回收資源 —— 從已經糟糕的局勢中榨取價值

這些選擇並不荒謬。
它們只是系統所允許的全部可能。

多重結局

遊戲包含 多種結局

有些看起來像失敗,
有些則更像「正確地完成流程」。

你未必能撐到最後,
但你會逐漸理解這個系統的運作方式,
以及它究竟能將人推到多遠。

理解規則,本身就是勝利的一部分。

會回應你的系統

一個冷靜、克制的系統聲音將伴隨你的行動。

它解釋後果。
提示臨界線。
偶爾,對你的選擇作出評論。

它並不討厭你。

它只是相信數據。

風格與呈現

  • 黑色幽默,諷刺制度而非個人

  • 不責怪玩家的敘事方式

  • 類 MMO 的警示介面與數值顯示

  • 像素/低多邊形視覺風格

  • 清楚、誠實、不隱藏風險

在這裡,沒有混亂。

只有計算。

在一個看似穩定、卻毫無容錯空間的世界裡,
真正的問題並不是你能否獲勝——

而是你還能假裝沒看見「計算畫面」多久。

歡迎來到斬殺線。
它一直都在。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: Windows 7 64-bit or higher
    • 處理器: 2.0 GHz Dual Core Processor
    • 記憶體: 2 MB 記憶體
    • 顯示卡: Integrated Graphics (Intel HD Graphics 4000 or equivalent)
    • DirectX: 版本:10
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
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