Ingenieurs-Simulation zum Straßenbau auf Basis echter Geodaten. Entwerfen und modernisieren Sie legendäre Straßen im 1:1-Maßstab mit professionellen Methoden. Testen Sie Ihre Entwürfe im Fahrzeug und realisieren Sie mit Freunden große Infrastrukturprojekte.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„ALIGNMENT : An Engineering Odyssey ist ein Hardcore-Infrastruktur-Designspiel, das auf realen ingenieurwissenschaftlichen Prinzipien basiert. In der Realität ist Infrastruktur jedoch niemals universell. Straßenstandards, Verkehrslogik, topografische Randbedingungen und selbst atmosphärische Eigenschaften unterscheiden sich je nach Region grundlegend.

Early Access ist der Moment, in dem diese Lücke geschlossen wird. Wir stellen die zentralen Ingenieur- und Entwurfssysteme bereit. Die Spieler bringen ihr lokales Wissen, regionale Entwurfsgewohnheiten und reale Verkehrslogik ein. Während der Early-Access-Phase kann dieses Feedback direkt beeinflussen, wie regionale Normen, Verkehrsregeln und Umweltverhalten im Simulationskern modelliert, abgestimmt und dauerhaft verankert werden.

Wenn dir wichtig ist, wie Infrastruktur dort funktioniert, wo du lebst, dann ist Early Access deine Gelegenheit, mitzugestalten, wie diese Realität im Spiel abgebildet wird.

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Etwa 6 bis 12 Monate. Die Veröffentlichung der Vollversion richtet sich nach dem Reifegrad des Systems, nicht nach einem festen Datum. Wir werden die Early-Access-Phase erst beenden, wenn das physikalische Verhalten, die prozedurale Generierung, die Stabilität im Mehrspielermodus sowie die lokale Anpassungsfähigkeit der Designstandards in verschiedenen Regionen ein einheitliches Niveau erreicht haben, das den Anforderungen einer ingenieurtechnischen Simulation entspricht.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Unser Ziel ist es, mit der Vollversion die technische Vision einer „Globalen Infrastruktur“ vollständig zu realisieren. Während der Early-Access-Phase planen wir, das Spielerlebnis in mehreren Kernbereichen kontinuierlich weiterzuentwickeln:

Daten-Evolution: Wir bemühen uns, hochauflösendere globale Gelände- und Satellitendaten zu integrieren, um eine nahezu ingenieurstechnische Grundlage für Ihre Projekte zu schaffen.

Komplexe Strukturen: Unser Ziel ist es, anspruchsvolle Konstruktionen wie Schrägseil- und Hängebrücken sowie Schildtunnel einzuführen, die auf authentischen technischen Parametern basieren.

Kollaboratives Engineering: Wir beabsichtigen, eine Multi-Rollen-Umgebung zu untersuchen, die Versionskontrolle für Projekte und Online-Bewertungen umfasst, um die gemeinsame Konstruktion im Team neu zu definieren.

Lebendige Verkehrssimulation: Wir arbeiten an der Entwicklung einer leistungsstarken, ECS-Agent-basierten Verkehrssimulation, um komplexe Verkehrsströme und realistische Stauszenarien abzubilden.

Erweiterte Physik-Systeme: Wir streben danach, unsere Physiksimulationen (einschließlich Wasserfluss, Katastrophen und Fahrzeug-Handling) zu verfeinern, um das haptische Feedback beim Entwerfen und Fahren zu steigern.

Mod-Ökosystem: Ein Mod-System ist ein zentraler Bestandteil unserer Roadmap, da wir versuchen, Spielern das Veröffentlichen und Teilen von benutzerdefinierten Inhalten und Szenarien zu ermöglichen.

Professionelle Herausforderungen: Wir planen, fortgeschrittene Szenarien mit Budgetbeschränkungen und Compliance-Prüfungen einzuführen, um eine tiefgreifende professionelle Simulationserfahrung zu bieten.

Anpassung an regionale Standards: Unser langfristiges Ziel ist es, die Simulation an weltweite Straßenstandards und Verkehrsregeln anzupassen, um eine konsistente Planungsqualität für verschiedene Regionen zu gewährleisten.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„ALIGNMENT: An Engineering Odyssey wurde nicht von Grund auf neu entwickelt, sondern ist eine Weiterentwicklung unserer firmeneigenen Ingenieur-Design- und Simulationssoftware RoadMate. RoadMate wird bereits umfassend in realen Infrastrukturprojekten, in der akademischen Forschung und in der autonomen Fahrindustrie eingesetzt und wird kontinuierlich durch Feedback weiter verbessert.

Die Early Access-Version übernimmt dieses professionelle Fundament. Die Kernmodule für prozedurale Generierung von Strecken, Fahrbahnen, Brücken, Tunneln und sogar Durchlässen sind bereits abgeschlossen. Verkehrs-Simulation und First-Person-Fahrphysik sind ebenfalls nativ in der Architektur integriert.

Um besser auf Spieler einzugehen, gestalten wir Interaktionsparadigmen völlig neu, die sich von traditioneller Ingenieursoftware unterscheiden, und verwandeln komplexe Ingenieursprozesse in intuitive und unterhaltsame Spielerfahrungen. Gleichzeitig bauen wir ein detaillierteres Geländesystem auf, damit die Interaktion zwischen Straßen und Umgebung natürlicher und immersiver wird.

Der aktuelle Schwerpunkt der Early Access-Version liegt darauf, diese bewährten Ingenieurmodule in die Spielumgebung zu übertragen und die Nutzererfahrung zu optimieren, um professionelles Ingenieurwissen und Gameplay in Einklang zu bringen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja. Mit zunehmender Systemtiefe und erweitertem Simulationsumfang wird auch der Preis der Vollversion entsprechend angepasst. Der aktuelle Early-Access-Preis ist eine besondere Anerkennung für frühe Spieler, die eine entscheidende Rolle beim Validieren und Gestalten des Systems während dieser Entwicklungsphase spielen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir betrachten unsere Community als eine "weltweite technische Beratergruppe". Über Standard-Fehlerberichte hinaus benötigen wir dringend Ihre regionalen ingenieurtechnischen Fachkenntnisse – ob es um Leitplankennormen in Deutschland oder Bergstraßenmarkierungspraktiken in Japan geht. Die Entwicklungsprioritäten werden durch Community-Input bestimmt, wobei regionsspezifische Assets und regulatorische Voreinstellungen ergänzt werden. Sie können direkt mit unserem Entwicklungsteam über die Steam-Community oder Discord in Kontakt treten. Ihr Feedback wird unmittelbare Auswirkungen auf die Genauigkeit und globale Anpassungsfähigkeit von ALIGNMENT haben.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Echtes Gelände. Echte Geometrie. Echte Konsequenzen.

ALIGNMENT: Engineering Odyssey ist eine kompromisslose Infrastruktur-Simulation, die auf realen Geländedaten basiert. Jedes Projekt findet in einer anderen geografischen Umgebung statt – im Gebirge, in Flusstälern, entlang von Küstenkorridoren oder am Stadtrand. Das Gelände bestimmt die planerischen Zwangspunkte und prägt das räumliche Erlebnis hinter dem Steuer. Hier gibt es kein abstraktes Raster. Jeder Bergrücken und jeder Taleinschnitt ist eine Grenze, der du dich stellen musst.

Kernmerkmale

1. Reale geografische Umgebung (GIS-Integration)

Importiere reale Geländedaten. Werte Höhenlinien, Geländeformen und bestehende Anlagen aus. Ob du einen verstopften Knotenpunkt umbaust oder eine neue legendäre Trasse erschließt – die tatsächliche Topografie ist stets die Grundlage deines Entwurfs.

2. Entwurf auf Ingenieursniveau

Zeichne präzise Lage- und Höhenpläne. Verwalte Querneigung, Böschungen und Sichtweiten. Die Simulation setzt physikalische Gesetze und die Regelwerke des Straßenbaus konsequent durch. Weist die Trassierung Mängel auf, ist die Straße gefährlich.

3. Befahrung als Nachweis

Theoretische Werte allein genügen nicht. Nimm selbst das Steuer in die Hand und befahre die von dir geplante Strecke. Spüre die Querbeschleunigung in den Kurven. Überprüfe die Sichtverhältnisse bei unterschiedlichen Lage- und Höhenplanelementen. Erlebe die Folgen einer mangelhaften Planung unmittelbar. Kannst du die Strecke nicht sicher befahren, ist dein Entwurf noch nicht abgeschlossen.

Arbeitsablauf

Vermessung – Interpretiere das Gelände. Identifiziere Zwangspunkte und Randbedingungen.

Trassierung – Plane die Linienführung in Lage und Höhe. Optimiere den Massenausgleich.

Bau – Errichte interaktiv den Straßenoberbau, die Böschungssicherung, Brückenbauwerke, Tunnelportale und Rampen von Anschlussstellen.

Prüfung – Nimm die Strecke durch Befahren ab. Sammle Feedback.

Iteration – Ändere den Entwurf. Behebe die Mängel.

Lokalisierung

Mehr als reine Textübersetzung – die Fachterminologie wird an regionale Normen und Konventionen angepasst.

Startsprachen: Vereinfachtes Chinesisch · Traditionelles Chinesisch · Englisch · Japanisch

Erweiterung: Deutsch · Französisch · Spanisch · Koreanisch · Italienisch · Niederländisch · Portugiesisch · Russisch

Community-Priorität: Schwedisch · Norwegisch · Dänisch · Finnisch

Während des Early Access

Kontinuierliche Weiterentwicklung.

Neues Gelände: weitere reale Schauplätze.

Planungssysteme: vertiefte Übergangsbogenlogik, Querneigungsentwicklung, Böschungssteuerung. Optimierte Interaktion.

Fahrerlebnis: weitere Fahrzeugtypen.

Leistung und Maßstab: größere Netze, vielfältiger Verkehr.

Sprachunterstützung: planmäßige Ausweitung.

Langfristige Erkundung

Die folgenden Bereiche befinden sich noch in der Konzeptphase und werden auf Basis des Community-Feedbacks priorisiert.

Kollaboratives Bauen: Mehrspielermodus. Testbetrieb nach dem Early Access.

Korridorplanung: Flächennutzung und Anlagenanordnung innerhalb des Trassenkorridors.

Komplexe Ingenieurbauwerke: besondere Brückentypen, Durchlässe, parametrische Nebenbauwerke.

Dynamischer Verkehr: KI-Verkehrsfluss.

Mod-Unterstützung: standardisierte Schnittstelle.

Ingenieur-Community: Austausch, Blaupausen, Herausforderungen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows® 10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows® 10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
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