Simulateur d'ingénierie routière basé sur des données géographiques réelles. Conçoyez ou modernisez des routes et échangeurs légendaires à l'échelle 1:1 avec des méthodes professionnelles. Testez vos conceptions au volant et réalisez de grands projets d'infrastructure avec vos amis.

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre ou l'ignorer

Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« ALIGNMENT : An Engineering Odyssey est un jeu de conception d'infrastructures exigeant, fondé sur des principes d'ingénierie réels, visant à recréer des défis techniques conformes aux normes authentiques. Mais dans la réalité, les infrastructures ne sont jamais universelles — normes routières, comportements du trafic, contraintes du terrain, voire l'atmosphère environnementale, tout diffère fondamentalement à travers le monde.

L'accès anticipé (Early Access) est précisément l'étape clé pour combler cet écart. Nous fournissons les systèmes et outils d'ingénierie de base, et nous mettrons en œuvre progressivement les normes réglementaires de différentes régions ; tandis que vous, venant du monde entier, nous apporterez vos connaissances locales, vos habitudes de conception et votre logique régionale. Pendant l'EA, vos retours directs détermineront comment les normes routières, la logique du trafic et les détails environnementaux de chaque région seront modélisés, ajustés et finalement intégrés à notre système de simulation.

Nous souhaitons établir un canal de communication direct avec les premiers joueurs passionnés grâce à l'accès anticipé. Si vous vous souciez de la façon dont les routes fonctionnent réellement chez vous, c'est l'occasion idéale de façonner de vos propres mains cette « réalité ». Polissons ensemble ce système pour en faire un véritable jeu de simulation d'ingénierie à l'échelle mondiale. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Environ 6 à 12 mois. La sortie de la version complète dépendra de la maturité des systèmes, et non d'une date butoir. Nous ne mettrons fin à la phase d'Accès anticipé que lorsque les comportements physiques, la génération procédurale, la stabilité multijoueur et l'adaptation des normes de conception aux spécificités régionales atteindront toutes le niveau de cohérence exigé par une simulation d'ingénierie professionnelle. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous ambitionnons de faire de la version finale l'aboutissement de notre vision technique "Global Infrastructure". Tout au long de la phase d'accès anticipé, nous prévoyons de faire évoluer l'expérience selon plusieurs axes majeurs :

Évolution des données : Nous nous efforçons d'intégrer des données de terrain et des imageries satellites mondiales à plus haute résolution, afin de proposer une base de précision quasi-ingénierie pour vos créations.

Profondeur de l'ingénierie : Notre objectif est d'introduire des structures complexes, telles que des ponts à haubans ou suspendus et des tunnels renforcés, régis par d'authentiques contraintes de paramètres techniques.

Frontière collaborative : Nous envisageons d'explorer un environnement collaboratif multi-rôles, intégrant le contrôle de version de projet et un système de notation en ligne pour redéfinir la construction en équipe.

Simulation de trafic vivante : Nous travaillons sur le développement d'un système de trafic haute performance basé sur des agents ECS, conçu pour reproduire les flux de marée complexes et les schémas réels de congestion.

Systèmes physiques enrichis : Nous aspirons à affiner notre moteur physique multi-champs (dynamique des fluides, simulations de catastrophes, maniabilité nuancée des véhicules) pour renforcer le retour tactile lors de la conception et de la conduite.

Écosystème de Mods : Le système de mods est un élément clé de notre feuille de route, car nous cherchons à permettre aux joueurs de publier et de partager des actifs personnalisés ainsi que des sauvegardes de scénarios.

Défis professionnels : Nous envisageons de proposer des scénarios avancés incluant des contraintes budgétaires et des audits de conformité, visant à offrir une véritable expérience de simulation professionnelle.

Adaptation aux normes régionales : Notre objectif à long terme est d'adapter la simulation aux normes routières et réglementations locales du monde entier, afin de garantir une cohérence de conception pour les utilisateurs de chaque région. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« 《ALIGNMENT : An Engineering Odyssey》 n'est pas développé entièrement à partir de zéro, mais évolue à partir de notre logiciel de conception et de simulation d'ingénierie propriétaire, RoadMate. RoadMate est déjà largement utilisé dans de véritables projets d'infrastructure, la recherche académique et l'industrie de la conduite autonome, et continue d'être optimisé grâce à des itérations basées sur les retours d'expérience.
La version Early Access perpétue cet ADN professionnel. Nous avons déjà finalisé les modules de génération procédurale pour les itinéraires, les chaussées, les ponts, les tunnels et même les ponceaux. Les systèmes de simulation du trafic et la physique de conduite à la première personne sont également des fonctionnalités nativement prises en charge par l'architecture.
Afin de rendre le jeu plus accessible aux joueurs, nous sommes en train de concevoir une toute nouvelle approche d'interaction, radicalement différente des logiciels d'ingénierie traditionnels, transformant des opérations complexes en une expérience de jeu intuitive et ludique. Parallèlement, nous développons un système de terrain plus sophistiqué pour que les interactions entre les routes et l'environnement soient plus naturelles et immersives.
L'objectif principal de la phase Early Access est actuellement de porter ces modules d'ingénierie validés par l'industrie vers l'environnement de jeu, tout en optimisant continuellement l'expérience utilisateur afin d'atteindre un équilibre efficace entre la logique professionnelle de l'ingénierie et le gameplay. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Oui. Le prix de la version finale augmentera à mesure que nous approfondirons les systèmes et enrichirons le contenu. Le tarif actuel de l'Accès anticipé est une récompense exclusive pour nos premiers soutiens, qui jouent un rôle déterminant dans la validation et l'orientation du système. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Nous considérons notre communauté comme un « Groupe de Consultants en Ingénierie Mondial ». Au-delà des rapports de bugs classiques, nous avons un besoin urgent de votre expertise technique régionale — qu'il s'agisse des normes de glissières de sécurité en Allemagne ou des pratiques de marquage des routes de montagne au Japon. Les priorités de développement seront déterminées par les contributions de la communauté, avec l'ajout d'actifs spécifiques à chaque région et de préréglages réglementaires. Vous pouvez échanger directement avec notre équipe de développement via la Communauté Steam ou Discord. Vos retours d'expérience auront un impact direct sur la précision et l'adaptabilité mondiale d'ALIGNMENT. »
Lire la suite
Français non disponible

Ce produit n'est pas disponible dans votre langue. Veuillez consulter la liste des langues disponibles ci-dessous avant de l'acheter.

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

Ce produit vous intéresse ? Ajoutez-le à votre liste de
souhaits et recevez une notification lors de sa sortie.
 
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion

À propos de ce jeu

Terrain réel. Géométrie réelle. Conséquences réelles.

ALIGNMENT : Engineering Odyssey est une simulation d'infrastructure exigeante, façonnée par la topographie du monde réel. Chaque projet s'inscrit dans un environnement géographique distinct : massifs montagneux, vallées fluviales, corridors littoraux, franges urbaines. Le relief dicte les contraintes de conception et forge la perception spatiale au volant. Ici, pas de grille abstraite. Chaque crête, chaque ravin constitue une limite à laquelle vous devez vous confronter.

Fonctionnalités principales

1. Environnement géographique réel (intégration SIG)
Importez des données topographiques authentiques. Analysez les courbes de niveau, le relief et les ouvrages existants. Que vous souhaitiez remanier un échangeur saturé ou tracer une nouvelle route de légende, la morphologie du terrain constitue toujours le socle de votre projet.

2. Conception au niveau ingénierie
Dessinez des tracés en plan et des profils en long d'une grande précision. Gérez le dévers, les talus et les distances de visibilité. Le moteur de jeu applique rigoureusement les lois de la physique et les normes du génie civil. Si la géométrie du tracé présente un défaut, la route devient dangereuse.

3. Validation par la conduite
Les données théoriques ne suffisent pas. Prenez le volant et parcourez la route que vous avez conçue. Ressentez les forces latérales (forces G) en virage, vérifiez les conditions de visibilité en fonction des déclivités et des courbures, et mesurez les conséquences d'une conception inadéquate. Si vous ne parvenez pas à la parcourir en toute sécurité, votre conception n'est pas achevée.

Processus de travail

Relevé – Interpréter le terrain, identifier les points de contrôle et les contraintes.
Tracé – Planifier le tracé en plan et le profil en long, équilibrer les volumes de déblais et de remblais.
Construction – Édifier de manière interactive la structure de chaussée, les protections de talus, l'implantation des ouvrages d'art, la position des têtes de tunnel et les bretelles d'échangeur.
Vérification – Valider par la conduite, collecter les retours d'expérience.
Itération – Modifier la conception, corriger les défauts.

Localisation

Au-delà d'une simple traduction textuelle, il s'agit d'une adaptation terminologique conforme aux normes et usages français en vigueur.

Langues disponibles au lancement : Chinois simplifié · Chinois traditionnel · Anglais · Japonais
Langues à venir : Allemand · Français · Espagnol · Coréen · Italien · Néerlandais · Portugais · Russe
Priorité communautaire : Suédois · Norvégien · Danois · Finlandais

Durant l'Accès Anticipé

Itération continue.

  • Nouveaux terrains : davantage de sites réels.

  • Systèmes d'ingénierie : approfondissement des clothoïdes, du calcul du dévers et du contrôle des talus. Optimisation des interactions.

  • Expérience de conduite : plus de types de véhicules.

  • Performances et échelle : réseaux plus vastes, trafic diversifié.

  • Prise en charge linguistique : déploiement progressif selon le planning.

Explorations à long terme

Les orientations suivantes sont en phase d'étude et leur calendrier sera défini en fonction des retours de la communauté.

  • Construction collaborative : mode multijoueur. Test prévu après l'Accès Anticipé.

  • Planification d'axe : aménagement du foncier et des équipements au sein de l'emprise du projet.

  • Ouvrages complexes : types de ponts spécifiques, buses et dalots, équipements paramétriques.

  • Trafic dynamique : flux de trafic piloté par IA.

  • Support des MODs : interface standardisée.

  • Communauté d'ingénierie : partage, plans, défis.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows® 10 (64-bit)
    • Processeur : Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows® 10 (64-bit)
    • Processeur : Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
Aucune évaluation pour ce produit

Vous pouvez rédiger une évaluation sur ce produit pour partager votre expérience avec la communauté. Utilisez l'encadré situé au-dessus des options d'achat pour rédiger votre évaluation.