指挥一个能独立思考的机器人。你设定目的地,它的神经网络将与物理法则抗争。穿越残酷的障碍场,利用数据进化身体,并掌控混乱的运动机制。断了一条腿?爬也要爬过去。公司正在注视着你。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年第一季度

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关于此游戏

欢迎加入实验计划

HUMANIZE ROBOTICS 是一款基于物理的精确平台游戏,操作本身就是你最大的敌人。你是人类智慧的代表,而机器人只是一台尽力而为的原始机器。

作为“公司”测试计划的参与者,你的目标很简单:引导一个笨拙的、具有自主行走能力的机器人穿越残酷的障碍训练场以收集数据。公司的座右铭是“绝不杀戮(Not to Kill!)”……这听起来完全正常且令人安心,对吧?

对抗物理法则

忘掉 WASD 键吧。你不能直接控制双腿——你下达指令,机器人的虚拟大脑会尝试执行它们。

  • 间接控制: 你指定目的地,机器人计算步法。

  • 管理参数: 实时调整肢体刚度(stiffness)和决策速度。太硬?它会翻倒。太软?它会瘫软在地。你们必须合二为一,才能抵御重力的影响。

肢体损毁

环境的设计初衷就是为了摧毁你。陷阱、坠落和物理故障会将你的机体撕成碎片。

  • 程序化损伤: 一次糟糕的跳跃让你失去了一条腿?继续前进。机器人足够聪明,大多时候都能单脚保持平衡……大概吧。

  • 彻底失败: 只要头部还在,实验就会继续。如果头部被摧毁,你就得从头再来。

进化原型机

失败会生成数据。随着你的进展,“公司”会利用你的挣扎来升级硬件。从一个基本的、跌跌撞撞的双足障碍物,进化成一台复杂、敏捷、能够应对最艰难挑战的机器。每一具机器人躯体都需要独特的策略来驾驶。

揭开阴谋

“公司”为什么需要这些数据?为什么口号是“绝不杀戮”?当你与机器分享的人类智慧越多,界限就越模糊。在你探寻真相的过程中,去发现隐藏在公司日志中的黑色幽默和讽刺吧。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

The in-game company observer for the gameplay is an AI with a female voice. With a zero budget and modern technologies that are freely available to everyone, our team decided it would be authentic if an AI voiced the AI in the game. Of course, if we had money, we would have done everything differently.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 10
    • 处理器: Intel Core i5
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GForce GTX 1050
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
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