ロボットが脳で身体を操る物理アクション。命じるのは君だ。目的地を決めれば、ニューラルネットワークが物理法則と戦う。過酷なステージを突破し、進化して混沌を支配せよ。脚を失った?這って進め!「会社」は見ているぞ…

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026第2四半期

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このゲームについて

実験プログラムへようこそ

『HUMANIZE ROBOTICS』は、操作そのものが最大の敵となる、物理演算ベースの精密プラットフォーマーだ。君は「人間の知性」であり、ロボットは最善を尽くそうとする「原始的な機械」に過ぎない。

「カンパニー」のテスト計画の参加者として、君の目的は単純だ。不器用な自律歩行ロボットを誘導し、過酷な障害物コースを突破してデータを収集すること。カンパニーのモットーは「殺さないこと(Not to Kill!)」……至って普通で、安心できる言葉だろう?

物理演算(フィジックス)と戦え

WASD移動は忘れろ。足を直接動かすことはできない。君が命令を下し、ロボットの仮想脳がそれを実行しようとするのだ。

  • 間接操作: 君が目的地を指定し、ロボットが足取りを計算する。

  • パラメータ管理: 四肢の剛性(stiffness)と判断速度をその場で調整せよ。硬すぎれば転倒し、緩すぎれば崩れ落ちる。重力を制するためには、人機一体となって動かなければならない。

手足を失え

環境は君を破壊するように設計されている。罠、落下、そして物理演算のグリッチが君のボディを引き裂くだろう。

  • プロシージャルな損傷: ジャンプの失敗で片足を失った? そのまま進め。ロボットは片足でバランスを取れるほど賢い……たいていの場合は。

  • 完全な機能停止: 頭部が残っている限り、実験は続く。頭部が破壊された時こそが、やり直しとなる。

プロトタイプを進化させろ

失敗はデータを生む。君が進行するにつれ、カンパニーはその苦闘のデータをハードウェアのアップグレードに利用する。よろめく基本的な二足歩行マシンから、最難関の課題に挑める複雑で俊敏なマシンへと進化せよ。ロボットのボディごとに、操縦には独自の戦略が必要となる。

陰謀を暴け

なぜカンパニーはこのデータを必要とするのか? なぜスローガンが「殺さないこと」なのか? 人間の知性を機械と共有すればするほど、その境界線は曖昧になっていく。真実を追い求めながら、企業のログに隠されたブラックユーモアと風刺を解き明かせ。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

The in-game company observer for the gameplay is an AI with a female voice. With a zero budget and modern technologies that are freely available to everyone, our team decided it would be authentic if an AI voiced the AI in the game. Of course, if we had money, we would have done everything differently.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 10
    • プロセッサー: Intel Core i5
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GForce GTX 1050
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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