Обирайте дракона та захищайте замок від нескінченних хвиль у системному roguelite. Підвищуйте рівень, обирайте перки, здобувайте трофеї зі скринь і будуйте покращувані мури, адаптуючись до мінливої композиції ворогів і просуваючи забіг настільки далеко, наскільки дозволяє майстерність.

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Незабаром у дочасному доступі

Розробники цієї гри планують випустити її як незавершений проект і допрацьовувати з допомогою гравців.

Увага: ігри з дочасним доступом не завершені й надалі можуть як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить грати в цю гру в її поточному стані, краще зачекайте, доки вона не набуде довершенішого вигляду. Докладніше

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

«We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community.»

Як довго гра буде у дочасному доступі?

«Approximately 6 months from the Early Access launch.»

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

«More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves.»

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

«Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep.»

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

«We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release. »

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

«Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes.»
Читати далі
Ця гра ще не доступна у Steam

Незабаром

Зацікавлені?
Додайте до списку бажаного та дізнайтеся, коли гра вийде.
Додати до бажаного
 
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Про цю гру

Огляд

Повторювана, системно керована гра-оборонa: невелике коригування XP, швидкості атаки чи складу ворогів може перевернути забіг. Оберіть дракона — Вогонь, Вода або Електрика — і захищайте замок/вежу від нескінченних хвиль. Підвищуйте рівень, обирайте перки, здобувайте модифікатори з скринь та будуйте/покращуйте зовнішні мури. Мета — вижити якомога довше завдяки розумним рішенням і синергіям.

Ранній доступ із фокусом на відчуття, баланс і зрозумілість. Розвиваємо гру разом зі спільнотою.

Ключові особливості (EA)

  • Три дракони з унікальними пасивами:

    • Вогонь: +швидкість атаки за рівень

    • Вода: +швидкість отримання XP за рівень

    • Електрика: +удача за рівень

  • Шість типів ворогів: гоблін, елітний гоблін, бос-гоблін, спліттер-гоблін, елітний спліттер, бос титанобоа.

  • Нескінченна оборона зі зростаючими хвилями.

  • Вибір при підвищенні рівня: XP, Шкода, Швидк. атаки, Удача, Шанс крита, Крит-шкода, Множник снарядів, Складність.

  • Лут зі скринь: HP замку/вежі, рикошет снарядів тощо.

  • Побудова та покращення мурів для керування потоками ворогів.

  • Білди, керовані рішеннями: “скляна гармата” крит, XP-двигуни, рої снарядів.

Подальші плани (можуть змінюватися)

Більше драконів і сімейств ворогів, ширший пул предметів/реліквій, глибші покращення мурів, опційні модифікатори виклику, легка метапрогресія, поліпшення QoL/продуктивності/локалізації.

Локалізація

Інші мови можуть додаватися під час раннього доступу.

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • ОС: Windows 10 / 11
    • Процесор: Intel Core i5
    • Оперативна пам’ять: 8 GB ОП
    • Відеокарта: NVIDIA GTX 770
    • Місце на диску: 1 GB доступного місця
Немає жодної рецензії на цей продукт

Ви можете написати вашу власну рецензію на цей продукт, щоб поділитися вашим досвідом зі спільнотою. Скористуйтеся полем над кнопками придбання на цій сторінці, щоб написати вашу рецензію.