Ejderhanı seç ve kaleni sonsuz akınlara karşı savun. Karar odaklı, sistem tabanlı bir savunma/şehir kurma roguelite: seviye atla, perk seç, ganimet topla, sur inşa et; düşman kompozisyonlarına uyum sağlayarak olabildiğince uzun süre hayatta kal.

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Pek Yakında Erken Erişim'de

Bu oyunun geliştiricileri oyunu, oyuncuların geri bildirimleriyle birlikte geliştirecek şekilde tamamlanmadan çıkarmayı planlıyor.

Not: Erken Erişim aşamasında olan oyunlar geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

"Tekrarlanabilir, sistem odaklı bir savunma oyunu geliştiriyoruz; XP, saldırı hızı veya düşman bileşimi gibi tek bir ayar tüm koşunun gidişatını değiştirebiliyor. Erken Erişim, dengeyi, tempoyu ve üç ejderhamız (Ateş/Su/Elektrik) ile altı düşman türü arasında yapı çeşitliliğini ayarlamak için gerçek oyuncu verisi ve geri bildirimleriyle açıkça iterasyon yapmamızı sağlıyor. Çekirdek döngünün—seviye atlama seçenekleri ve ganimetlerle kalenizi/kulenizi bitmeyen bir akında korumanın—ilk dakikadan ellinci saate kadar sıkı, adil ve ödüllendirici hissettirmesini istiyoruz. Bu tür ince ayar, canlı bir toplulukla en hızlı şekilde yapılır.

Erken Erişim ayrıca içeriği sizinle birlikte önceliklendirmemize yardımcı oluyor. Halihazırda sağlam bir temelimiz var: seviye başına benzersiz pasif kimliğe sahip üç farklı ejderha (ör. Ateş = saldırı hızı ölçeklenmesi, Su = XP oranı ölçeklenmesi, Elektrik = şans ölçeklenmesi), büyüyen bir düşman kadrosu (koblin → elit/boss varyantları, bölünenler, titanaboa), seçilebilir seviye atlama seçenekleri (XP Oranı, Saldırı Hasarı/Hızı, Şans, Kritik Şansı/Hasarı, Mermi Çarpanı, Zorluk), sandıklardan çıkan değiştiriciler (ör. kale canı, mermi sektirme) ve etrafına inşa edebildiğiniz yükseltilebilir surlar. Sizin katkınızla en güçlü parçaları önce genişletmeyi hedefliyoruz—daha fazla ejderha, daha fazla düşman ailesi, daha fazla eşya, daha derin sur yükseltmeleri ve ek sinerjiler.

Son olarak oyunun erişilebilir ama ustalığa açık olmasını istiyoruz: net arayüz, her seviyede anlamlı seçimler ve rahat olandan acımasıza kadar ölçeklenen zorluk seçenekleri. Erken Erişim, yeni yapılandırmaları test etmek, hızlı yanıt vermek ve topluluk tarafından şekillenen sık, şeffaf güncellemeler yayımlamak için bize manevra alanı sunuyor."

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

"Erken Erişim lansmanından itibaren yaklaşık 6 ay."

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

"Daha fazla içerik çeşitliliği: ek ejderha türleri, yeni düşman aileleri (yeni davranışlar, elitler ve boss’larla) ve yapı kurmayı derinleştirecek daha geniş bir eşya/kalıntı havuzu.

Tahkimat derinliği: genişletilmiş sur kademeleri, daha anlamlı yükseltme yolları ve surlarla ejderhanız/yapınız arasında olası sinerjiler.

Yapı çeşitliliği ve denge: farklı stratejilerin (camdan top crit, mermi çarpanı, XP motorları vb.) uygulanabilir hissetmesi için perk’ler, zorluk seçenekleri ve düşman kompozisyonlarında sürekli ayar.

İlerleme ve meydan okuma: uzun vadeli hedefler ve yeniden oynanabilirlik için hafif meta-ilerleme ve isteğe bağlı meydan okuma değiştiricileri.

Yaşam kalitesi: daha net UI/UX, erişilebilirlik seçenekleri, kontrolcü/tuş atama desteği, performans çalışmaları ve ek yerelleştirme.

Görsel/işitsel cilalama: yoğun dalgalar sırasında geri bildirim netliği ve okunabilirliği artıran geliştirilmiş VFX/SFX."

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

"Çekirdek döngü: karar odaklı yapılarla sonsuz “kaleyi/kuleyi savun” koşuları.

Oynanabilir ejderhalar: Ateş / Su / Elektrik; her biri seviye başına farklı bir pasife sahip
(ör. Ateş = saldırı hızı ölçeklenmesi, Su = XP oranı ölçeklenmesi, Elektrik = şans ölçeklenmesi).

Düşmanlar (6 tür): koblin, elit koblin, boss koblin, bölünen koblin, elit bölünen koblin, boss titanaboa.

Seviye atlama seçenekleri: XP Oranı, Saldırı Hasarı, Saldırı Hızı, Şans, Kritik Şansı, Kritik Hasarı, Mermi Çarpanı, Zorluk.

Ganimet ve eşyalar: kale/kule HP artışları ve mermi sektirme gibi sandık düşüşleri.

Tahkimatlar: kalenizin etrafına inşa edilebilir, yükseltilebilir surlar."

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

"Erken Erişim ve 1.0 sürümü arasında temel fiyatı değiştirmeyi planlamıyoruz."

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

"Steam Topluluk Merkezi ve Tartışmalar

Her büyük güncelleme için ayrılmış geri bildirim başlıkları (denge, perk’ler, düşman davranışları).

Görünürlük için çok oy alan fikirler “Gündemimizde” etiketi alır.

Discord Sunucusu

#feedback-balance, #bugs, #ideas gibi kanallar.

Haftalık topluluk özetleri; öne çıkan konular ve aldığımız aksiyonlar.

Zaman zaman anketler (ör. “Mermi Çarpanı fazla mı güçlü?”).

Oyun İçi Geri Bildirim

Denge/sorunları hızlıca çoğaltabilmemiz için log ekli hafif bir geri bildirim formu.

Şeffaf (Canlı) Yol Haritası

Öncelikler değiştikçe güncellenen “Yakında Test”, “Değerlendirmede”, “Rafa Alındı” gibi durumlara sahip hafif, herkese açık bir pano.

Test Dalları / Betalar

Büyük denge/içerik paketleri önce isteğe bağlı bir test dalına gelebilir; geri bildirimle iterasyon yapıp ana dala birleştiririz.

Geliştirici Notları ve Yama Notları

Her güncellemede “Neden değiştirdik?” notları—böylece sadece ne değiştiğini değil, nedenini de görürsünüz."
Daha fazlasını oku
Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Pek yakında

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

Genel Bakış

Tek bir XP, saldırı hızı veya düşman kompozisyonu ayarı tüm koşuyu tersine çevirebilen, tekrar oynanabilir, sistem odaklı bir savunma oyunu. Ateş, Su veya Elektrik ejderhasını seç ve sonsuz akınlara karşı kaleni/kuleni koru. Seviye atladıkça seçeneklerden perk taslağı oluştur, güçlü değiştiriciler için sandıkları yağmala ve savaş alanını şekillendirmek için dış surları inşa/ yükselt et. Amaç basit: akıllı seçimler ve tatmin edici sinerjilerle olabildiğince uzun süre hayatta kal.

Bu bir Erken Erişim deneyimi ve odağımız his, denge ve netlik. Çekirdek döngüyü zamanla keskinleştirirken içeriği topluluk geri bildirimiyle birlikte genişletiyoruz.

Çekirdek Özellikler (Erken Erişim)

Seviye başına benzersiz pasif kimliklere sahip üç farklı ejderha

  • Ateş: her seviyede Saldırı Hızı kazanır

  • Su: her seviyede XP Oranı kazanır

  • Elektrik: her seviyede Şans kazanır

Lansmanda altı düşman türü: koblin, elit koblin, boss koblin, bölünen koblin, elit bölünen koblin, boss titanaboa.

Sonsuz savunma koşuları: kaleni/kuleni, giderek büyüyen dalgalara ve tırmanan kompozisyonlara karşı savun.

Her seviye atladığında taslak seçim: XP Oranı, Saldırı Hasarı, Saldırı Hızı, Şans, Kritik Şansı, Kritik Hasarı, Mermi Çarpanı, Zorluk.

Sandıklardan ganimet: kale/kule HP artışları ve mermi sektirme gibi değiştiriciler; zamanla daha fazla çeşit planlanıyor.

İnşa edilebilir ve yükseltilebilir surlar: çevreyi tahkim et ve düşmanları lehine yönlendir.

Karar odaklı yapılar: perk ve eşyaları istifle; camdan top kritik, XP motoru, mermi sürüsü gibi farklı kurulumlar yarat.

İleriye Bakış (Değişebilir)

Daha fazla ejderha, yeni düşman aileleri (yeni davranışlar, elitler ve boss’larla), daha geniş eşya/kalıntı havuzu, daha derin sur yükseltmeleri, isteğe bağlı meydan okuma değiştiricileri, hafif meta-ilerleme ve sürekli yaşam kalitesi (QoL), performans ve yerelleştirme iyileştirmeleri keşfettiğimiz başlıklar. Planlar geri bildirime göre değişebilir.

Yerelleştirme

Mağaza metni ve arayüzü zaman içinde yerelleştirmeyi hedefliyoruz. Bunu İngilizce okuyorsanız, Erken Erişim süresince diğer diller eklenebilir. Terimler ve okunabilirlik konusunda topluluk ve Discord üzerinden geri bildiriminizi memnuniyetle karşılarız.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Windows 10 / 11
    • İşlemci: Intel Core i5
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GTX 770
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.