Escolha seu dragão e defenda seu castelo contra ondas infinitas em um roguelite orientado a sistemas. Suba de nível para draftar perks, saqueie baús e construa muros aprimoráveis enquanto se adapta às composições inimigas e leva sua run até onde a habilidade permitir.

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Em breve em acesso antecipado

Os desenvolvedores deste jogo pretendem lançá-lo como um trabalho em andamento, que evoluirá de acordo com os comentários dos jogadores.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Approximately 6 months from the Early Access launch."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release. "

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes."
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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Em breve

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Sobre este jogo

Visão geral

Um jogo de defesa rejogável e orientado a sistemas, onde um único ajuste em XP, velocidade de ataque ou composição de inimigos pode virar a run. Escolha um dragão — Fogo, Água ou Elétrico — e proteja seu castelo/torre contra investidas sem fim. Suba de nível para draftar perks, saqueie baús por modificadores poderosos e construa/aperfeiçoe muros externos para moldar o campo de batalha. Objetivo: sobreviver o máximo possível com escolhas inteligentes e sinergias prazerosas.

Acesso Antecipado focado em sensação, balanceamento e clareza. Evoluiremos com a comunidade.

Recursos principais (Acesso Antecipado)

  • Três dragões com passivos únicos por nível:

    • Fogo: ganha Velocidade de Ataque por nível

    • Água: ganha Taxa de XP por nível

    • Elétrico: ganha Sorte por nível

  • Seis tipos de inimigos no lançamento: goblin, goblin de elite, chefe goblin, goblin divisor, divisor de elite, chefe titanoboa.

  • Runs de defesa infinitas com ondas em escalada.

  • Escolhas a cada nível: Taxa de XP, Dano, Velocidade de Ataque, Sorte, Chance Crítica, Dano Crítico, Multiplicador de Projéteis, Dificuldade.

  • Saques de baús: PV do castelo/torre, ricochete de projétil, etc.

  • Muros construíveis e aprimoráveis para canalizar inimigos.

  • Builds guiadas por decisão: crítico glass cannon, motores de XP, enxames de projéteis etc.

Olhando adiante (sujeito a mudanças)

Mais dragões, novas famílias de inimigos, mais itens/reliquias, muros mais profundos, modificadores de desafio opcionais, leve metaprogressão e melhorias contínuas de QoL, performance e localização.

Localização

Pretendemos adicionar mais idiomas ao longo do Acesso Antecipado.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows 10 / 11
    • Processador: Intel Core i5
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 770
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
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