一款主打「帧级操控」的 2D 硬核格斗游戏,剔除超自然招式、强化物理碰撞反馈,带来纯粹「拳拳到肉」体验。核心围绕三大支柱:像素级精确的毫米级距离判定、0.1 秒容差的时序化连招(高手可施「微超」连段)、每帧支持 2 向移动 + 18 种基础动作的全帧响应,尽显真人武术家般操作自由。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“这款带着创新玩法的小作品,是我满心期待推出的 “新尝试”,大家的真实反馈,就是它能否继续成长的核心底气呀~

如果这份创新没能戳中多数玩家的兴趣点,没能成为大家愿意沉浸的体验,我会尊重这份心意反馈,暂停游戏的后续更新与维护;但如果能收获不少玩家的喜爱与支持,感受到大家对这个玩法的认可,我一定会带着这份热乎的期待,继续打磨细节、完善内容,全力把更完整、更优质的正式版本带给大家~”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“抢先体验预计持续 3-6 个月~ 具体时长会根据大家的反馈和功能打磨进度灵活调整,我会定期同步开发日志,不让大家久等!”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我计划新增更多的角色,增加一些新地图。”

抢先体验版本的现状如何?

“玩法非常完整,只是比正式版少新增的角色和地图。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我计划随着新角色、新地图的推出逐步提高价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“1. Steam 内渠道:开通社区论坛专属反馈板块、Bug 提交表单,利用 Steam 调查工具收集针对性意见。
2. 功能投票:重大更新方向(如新增角色、玩法模式)通过 Steam 社区或 Discord 发起投票,结果作为开发优先级依据。
3. 对高频反馈进行分类回应,说明采纳原因或暂不落地的考量;每轮更新后发布 “反馈致谢名单”,标注贡献玩家 ID。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年 12 月 18 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:2 周

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关于此游戏

核心定位

一款主打「帧级操控」的2D硬核格斗游戏,通过剔除超自然招式、强化物理碰撞反馈,为玩家提供最纯粹的「拳拳到肉」战斗体验。其核心机制围绕三大设计支柱展开:

  • 毫米级距离判定:所有技能生效范围精确到像素,攻击/防御窗口严苛

  • 时序化连招系统:组合技触发存在0.1秒级操作容差,高手可施展「微超」级连段

  • 全帧动作响应:每帧独立响应2方向移动+18种基础动作,实现真人武术家般的操作自由度

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: i3及以上/AMD R5 9600
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 集成显卡
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11
    • 处理器: i5及以上/AMD R5 9600X
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 独立显卡
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
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