Will You Be My Disciple? ist ein entscheidungsbasiertes Kult-Management-Spiel, geprägt von unerwarteten Ereignissen und eigenwilliger Charakteren.

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Infos zum Spiel

Will You Be My Disciple? ist ein entscheidungsbasiertes Kult-Management-Spiel, geprägt von unerwarteten Ereignissen und eigenwilliger Charakteren. Zu Beginn jedes Spiels wählst du eine Lehre, die das Glaubenssystem deines Kults bestimmt, denn keine Katastrophe ist vollständig ohne eine gut organisierte Doktrin. Diese Doktrin entscheidet, wie die Welt dich sieht: Manche halten dich für einen Erlöser, andere für einen Ketzer und einige nur für einen Händler der Hoffnung. Jede deiner Entscheidungen muss mit dieser Lehre übereinstimmen oder zumindest so wirken.

Die Loyalität deiner Anhänger, das fragile Gleichgewicht deines Rates und die Standhaftigkeit deines Glaubens in einer zerfallenden Welt hängen allein von dir ab.

DOKTRIN

Die Grundlage eines Kults ist der Glaube, doch was den Glauben lenkt, ihm Form gibt und ihn nützlich macht, ist die Doktrin. Zu Beginn jedes Spiels wählst du eine Lehre. Die eine gründet auf der Macht des Wissens, eine andere auf der Einheit des Volkes, eine dritte auf der Heiligkeit der Stille. Es spielt keine Rolle, sie führen alle zum selben Ziel: Autorität. Eine Doktrin zu wählen ist eigentlich ganz einfach. Du segnest eine Wahrheit, und alles andere beginnt von selbst ketzerisch zu wirken und schon nennt man das Ordnung. Jede Doktrin bringt neue Charaktere, Ereignisse und moralische Grenzen mit sich. Manche werden durch Disziplin stärker, andere nähren sich vom Chaos, einige versprechen Frieden, andere Gehorsam. Doch keine kommt ohne Opfer. Am Ende verstrickt sich jeder Glaube in den Netzen seiner eigenen Regeln und ehe du dich versiehst, bist nicht mehr du es, der die Doktrin führt, sondern sie führt dich.
Aber keine Sorge, das passiert jedem Anführer irgendwann.

RESSOURCENVERWALTUNG

    

Dein Kult lebt oder stirbt langsam durch fünf grundlegende Ressourcen: Glaube, Moral, Geheimhaltung, Jünger und Geld. Jede Entscheidung, die du triffst, beeinflusst diese Werte; einen zu stärken bedeutet oft, einen anderen zu gefährden. Gleichgewicht ist entscheidend, denn ein Kult zerfällt selten von außen, der Verfall beginnt immer im Inneren. Glaube hält deine Anhänger vereint, doch zu viel davon löscht Zweifel aus und macht Gehorsam zur Tugend. Moral bewahrt die Ordnung, aber übermäßige Tugend erschwert jede Entscheidung und lässt Mitgefühl an die Stelle von Autorität treten. Geheimhaltung schützt dich, aber wer sich zu lange versteckt, riskiert, dass niemand sich mehr an ihn erinnert.

JÜNGER

    

Jünger… diese treuen, freiwilligen Opfer, bereit, ihren Willen dem deinen zu unterwerfen.
Ohne sie wärst du nur ein Fremder, der in einem leeren Tempel mit sich selbst spricht, also nicht gerade das, was man einen charismatischen Anführer nennt. Jeder von ihnen ist aus einem anderen Grund hier, manche sind vor ihrer Vergangenheit geflohen, andere suchen Macht, und die gefährlichsten von ihnen glauben wirklich. Wenn du sie in deinen Rat aufnimmst, zeigen sie nicht nur ihre Fähigkeiten, sondern nach und nach auch ihr wahres Gesicht. Je mehr ihre Loyalität geprüft wird, desto deutlicher treten ihre Ängste, Wünsche und Ambitionen zutage. Einige dienen dir mit unerschütterlicher Hingabe, während andere still ihre eigenen heiligen Pläne spinnen. Durch sie entdeckst du die Geschichten, verborgenen Bande und Geheimnisse, die den wahren Kern deines Kults formen. Jeder von ihnen bringt neue Chancen, neue Gefahren und manchmal eine göttliche Panne mit sich, die wie ein Wunder aussieht.

GELD

Geld hält den Tempel aufrecht und meist auch den Glauben. Es sichert das Überleben deiner Sekte, finanziert Rituale und hilft dabei, deine Lehren einem größeren Publikum zu vermitteln, schließlich gedeiht Spiritualität selten ohne Budget. Reichtum kann auf viele Arten erworben werden: durch Handel, Diplomatie oder Methoden, die alles andere als heilig sind. Jede Münze, die du verdienst, erweitert die Grenzen deines Glaubens, öffnet aber auch die Tür zu neuer Gier und neuen Gefahren. Wenn du genug Reichtum anhäufst, kannst du Gebäude, Tempel und Institutionen errichten, um deine Sekte zu stärken.
Am Ende wachsen die Tempel, die Spenden steigen, die göttliche Ordnung scheint stabil zu sein. Doch Reichtum bringt eine seltsame Stille mit sich, wenn jemand fragt: “Was will Gott eigentlich mit so viel Geld?“

RAT

Der Rat hilft dir dabei zu entscheiden, wer in deinen Kult aufgenommen wird, vorausgesetzt, die Mitglieder sind gerade nicht damit beschäftigt, sich gegenseitig zu erstechen. Jeder bringt seine eigenen Absichten, Ängste und kleinen Intrigen mit. Einige sind loyal, andere einfach nur begabte Lügner.

Wählst du die richtige Person, wächst dein Einfluss. Triffst du die falsche Wahl, wirst du entweder vergiftet oder wachst eines Morgens auf und findest die Pest vor deiner Tempeltür. Manchmal kommen Attentäter im Namen der Erleuchtung, manchmal bringt ein kranker Jünger nur den Tod ein bisschen schneller vorbei. Kurz gesagt: Nimm nicht jeden Bewerber zu ernst. Wenn du dich einmal geirrt hast, solltest du den Fehler rechtzeitig beseitigen, idealerweise bevor etwas in die Luft fliegt.
Schaffst du es, loyale und fähige Mitglieder im Rat zu halten, kannst du in dieser grausamen Welt vielleicht ein paar Tage länger überleben.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

This game includes adult humor, cartoonish nudity (yes, even a statue of balls), and cheeky references not suitable for children.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: windows 10 /11 64bit
    • Prozessor: Intel Core i3 (7th Gen or later) or AMD Ryzen 3 1200 / Ryzen 5 2600 equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1050 Ti or AMD Radeon R9 380 / RX 560 equivalent
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
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