Zaetherfall 是一款 视觉小说 + Shmup(射击游戏):三名彼此敌对的飞行员、一个不可能的同盟,以及一场对抗 Zael Aether 神权统治的全面战争。激烈战斗包含 强化道具、导弹、护盾 与 多阶段 Boss。

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关于此游戏

关于本游戏

Zaetherfall 是一款以派系战争、宣传攻势与极限抉择为核心的 视觉小说 / Shmup。三位对立王牌——URAEUPRA神圣东方自治领——被迫携手合作,因为 Zael Aether 以从不谈判的极权神权之姿推进:它只会 净化

在任务之间,战役通过 视觉小说式插叙 展开:政治张力、文化冲突、脆弱同盟,以及维系一个本不该存在的联盟所付出的真实代价。每个派系都有自己的内部矛盾与暗潮。在战斗中,这些裂痕会以 实时通讯 的形式浮现:命令、摩擦、压力……以及比任何演说都更有分量的沉默。

在玩法上,Zaetherfall 将街机节奏与清晰的战术工具结合:

  • 强化道具、弹幕与导弹,用于掌控战场。[ /p]

  • 火焰与等离子武器,以适应每一场遭遇战。[ /p]

  • 两种护盾,短窗口与真实冷却:[ /p]

  • 等离子护盾反弹幕

  • 火焰护盾反导弹

每一关都会以与一位 Zael Aether 指挥官 的决斗收尾:拥有 多阶段 的 Boss,其弹幕模式不断变化、收紧并升级,直到击垮你……或让你变得更强。

核心特色

  • 视觉小说 + Shmup:由派系、意识形态与政治冲突推动的故事——并围绕场景之间的高强度战斗构建。[ /p]

  • 三位主角,一场战争:同一座驾驶舱内,三种立场与文化正面碰撞的三条视角。[ /p]

  • 真正可用的战斗工具:强化道具、弹幕与导弹,用来塑造战斗节奏。[ /p]

  • 双重战术防御:等离子护盾(反弹幕)/ 火焰护盾(反导弹),两者均为短持续并拥有真实冷却时间。[ /p]

  • 对决指挥官:多阶段 Boss 与阶段转变,使每一次交锋都被重新定义。[ /p]

  • 实时反应通讯:命令、嘲讽与临终遗言,会随波次变化、突破点与 Boss 转场而变化。[ /p]

飞行员

Zack Vásquez — “美洲之矛”

英勇、冲动、正面硬刚。他最大的优势是不断推进;最大的风险是不知道何时该停下。

Ekaterina Väisänen — “欧洲之智”

纪律严明的战术领袖。她相信团结与协作,不惜一切代价完成任务。

Wei Zhang — “东方之寂”

精准、沉稳、克制。他在打一场内心之战——一场要求他必须盲目相信祖国的战争。

ZAEL AETHER 的教义

他们不说话:他们只会 净化。以帝国为宗教——鲜血、钢铁与虚无。

他们称之为“寂静神性”。我们称之为 灭绝

与同伴并肩。抗拒神明。焚尽他们的天国。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

AI was used as a limited production aid. All final content was reviewed and finalized by the developer; no AI content is generated during play; all assets are original or properly licensed.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: Dual-core 2.5 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Gráficos: Intel HD 520 / UHD 620
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
    • 处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600 (or better)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GTX 950/1050 / RX 460 / Iris Xe (2 GB VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible

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游戏时间:
大部分在 Steam Deck 上
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