巨大なレーザードリル「コアスプリッタードリル」に動力を供給する工場を築き上げよう。戦闘ユニットの生産を自動化し、自動戦闘(オートバトル)で出撃させて敵拠点を制圧しよう。制圧した拠点の産出物を使ってドリルをアップグレードし、より大きな報酬を獲得しよう。エネルギー消費とアイテム生産のバランスを取り、工場全体を最適化しよう。

このアイテムをウィッシュリストへの追加、フォロー、スルーとチェックするには、サインインしてください。

Core Splitter Playtestに参加

アクセスをリクエストすると、開発者が参加者を増やす準備ができた際に通知されます。
このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026年

興味がありますか?
ウィッシュリストに追加すると、リリースの通知が届きます。
ウィッシュリストに追加
 

このゲームについて

自動化が段階的に進んでいく工場を築き上げよう。工場の産出物は、莫大なエネルギーを消費して惑星をも両断するドリル「Core Splitter Drill」の製造と強化に使われる。戦闘ユニットをクラフトし、発電所のような敵支配の拠点をめぐって戦う様子を見守ろう。物流だけで戦争に勝つシステムを設計しよう。生産量とエネルギー消費のバランスを慎重に取り、あらゆる工程を自動化していこう。

小さな手動採掘から始め、最終的にはすべてが自動化された工場へと成長させよう。

プロシージャル生成されたサンドボックス世界で、思い描くどんな形でも自分だけの工場レイアウトを構築できる。

戦闘ユニットを敵拠点へ移動させ、オートバトルの仕組みでそれらを制圧しよう。

Core Splitter Drill を使って世界の深部へ掘り進み、より硬い層を突破し、コアを切り裂こう。

概要

Core Splitter は、音楽・アート・アセット・プログラム・ストーリーまですべてを、一人のインディー開発者がパートタイムで制作している作品だ。ゲームは、僕のお気に入りである Factorio と Satisfactory から強い影響を受けている。

Core Splitter が「ではない」もの:

マルチプレイ作品ではない。
協力プレイ作品ではない。
MOD に対応した作品ではない。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

I am a professional software engineer, I have used generative code assistance tools such as Claude to help speed up the development. I have also used chatgpt to generate art as inspiration and have modified assets manually afterwards where needed.

システム要件

    最低:
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: i5
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Onboard videocard
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: i7
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Onboard videocard or better
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
この製品のレビューはありません

この製品の自分のレビューを書いて、コミュニティとあなたの経験を共有してみましょう。このページの購入ボタンの上のエリアを使用して、レビューを書きましょう。