Block States is a first-person speedrunning game built around pure movement. No enemies. No combat. Just momentum, precision jumps, and Steam-connected leaderboards where every millisecond counts.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early Access gives me the chance to put Block States in front of real players and learn from their experiences. I want to see how people approach the game, what they enjoy most, and what feedback they share. This input will help shape the direction of development and make the final game stronger and more fun. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« The plan is to keep Block States in Early Access for about a year. This gives me time to expand the game while also reacting to player feedback. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version focuses on the core delivery mechanics and one playable map. For the full version, I’d like to expand the game with more content and features. This may include:

5–10 unique maps to deliver across
A polished menu and smoother overall UI experience
Online scoreboards to compare runs
Achievement systems for best score

These plans will grow and adapt based on player feedback throughout Early Access. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current version includes the main mechanics of the game, with one map available to play. Players can complete deliveries, race against the clock, and practice improving their routes. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« No, the price is planned to stay the same once the game leaves Early Access. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I plan to actively involve the community through Steam’s Community Hub, Discord, and YouTube. Players will be able to share feedback, suggest ideas, and follow development progress, including live sessions where I create and test new maps. »
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Français non disponible

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À propos de ce jeu

Block States is a first-person movement-driven speedrun game inspired by classic FPS jump mechanics and old-school flow.

You play as a delivery runner racing through a fractured, post-apocalyptic city divided into self-contained blocks. The world is falling apart — but the timer never stops. Every level is a race against yourself, your best runs, and players around the world.

There are no enemies and no distractions.
The challenge is movement.

Chain jumps, control momentum, and optimize routes to push faster and faster times. Restart instantly, keep your flow, and chase the perfect run.

All times are tracked through Steam leaderboards, letting you compare your performance globally and compete for the top spot on every stage.

Core Gameplay

Each block is a handcrafted speedrun course.
Learn the layout, discover shortcuts, and refine your movement to shave milliseconds off your time.

Fast restarts and clear feedback make improvement constant and addictive.

Visuals & Atmosphere

The game features clean, low-poly visuals designed to stay out of your way.
Nothing interrupts the flow — the focus stays on speed, rhythm, and precision.

Features

  • Pure first-person speedrunning gameplay

  • Momentum-based jumping and movement

  • Instant restarts to maintain flow

  • Handcrafted delivery blocks

  • Steam-integrated global leaderboards for all stages

  • Low-poly, minimal visual style

  • Built for speedrunners and movement-focused players

Controls

  • WASD – Move

  • Mouse – Look

  • Shift – Sprint

  • Space – Jump

  • R – Restart (teleport to start, keep momentum)

  • Tab – View best times and Steam leaderboards

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 64-bit
    • Processeur : Dual-core 1.5 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU with DirectX 9 support, ~1GB VRAM
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Card
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Quad-core 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU with DirectX 11 support, ~1 GB VRAM
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Card
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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3 évaluations (3 évaluation(s))






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