Samurai Standoff'ta reflekslerinizi test edin; zafer ve yenilgi göz açıp kapayıncaya kadar belli olur. Kurgusal Japonya'da geçen hızlı düello oyununda kanunsuz bir paralı asker veya samuray rolünü üstlenin. Çok oyunculu modda odaklanma yeteneğinizi ve hızınızı kanıtlayın veya seçim odaklı bir hikaye moduna dalın.

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Pek Yakında Erken Erişim'de

Bu oyunun geliştiricileri oyunu, oyuncuların geri bildirimleriyle birlikte geliştirecek şekilde tamamlanmadan çıkarmayı planlıyor.

Not: Erken Erişim aşamasında olan oyunlar geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

"We want to make a truly great game, and we believe working directly with our community is the best way to succeed with that. "

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

"We will keep it in early access for about a year. Depending on community engagement, we will either fully release as is or continue working on it past the one-year mark."

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

"The basic functionality of the game will remain pretty much the same, except for some balancing. What we will add is a ton more content in the form of story mode and different multiplayer options. There is also the added value that will come with funding, like a more polished look and a lot more content."

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

"We’re currently working on the final touches to the game, but the basic functionality of the game is there. We're focusing on additional features like localization and multiplayer over Steam."

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

"The game will have a slight price increase in time for the 1.0 launch"

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

"Players are welcome to suggest new features and modifications.
Upcoming changes will be openly discussed with the community for feedback. A closed playtesting group of players will have access to the latest builds of the game and work closely with the studio."
Daha fazlasını oku
BearStick Studio koleksiyonunun tamamını Steam'de görüntüleyin
Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçirin.

Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: Duyurulacak

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Yol Haritası

Bu Oyun Hakkında

Görev, Onur, Sadakat...
Bu unsurlar samurayların dünyasını tanımlar, ancak savaşları tek başlarına kazanmazlar

Retro mini oyunlardan ve flash dönemi hesaplaşmalarından ilham alan Samurai Standoff, klasik sinema ve animasyonlardan esinlenerek kurgusal feodal Japonya'da geçen bir hikâyeye sahip, refleks odaklı bir dövüş oyunudur.

Klan savaşlarının harap ettiği bu topraklarda, yeni kurulan imparatorluk kontrolden çıkmış yakuzayı kontrol etmeye çalışırken, bir amaç arayan bir samurayın veya kanunsuz bir paralı askerin rolünü üstlenin.

Giderek artan tek kişilik seferlerde veya çok oyunculu modda altı farklı karakterle savaşın: Yetenekli bir kertenkele samurayı olan Bluetail; metanetli ve kurnaz bir suikastçı tilki olan Ichi; Chaolin, büyük usta bir porsuk keşişi ve diğerleri. Her karakter hikâyeyle kendine özgü bir şekilde etkileşime giriyor; becerilerini geliştirmekten imparatorları korumaya ve tiranları devirmeye kadar.

İmparatorun ölümü aynı zamanda Highlands Kıtası'nı yöneten merkezi hükümetin de sonunu getirdi. Bir zamanlar merhum imparatoru destekleyen dört grup, bir asırdan fazla sürecek bir iktidar boşluğuna çekildi ve sonunda bir klan gerçekten birleşik bir kıtanın tek hükümdarı olarak ortaya çıktı.

Göçebeler Konfederasyonu, halk tarafından halk için demokratik bir yönetime inanıyordu. Hanedan ise, merhum imparatorun kendi kendini gayri meşru ilan eden oğlu tarafından yönetiliyordu ve merkezi hükümeti kendi yönetimi altında yeniden kurmaya çalışıyordu. Savaşçılar Klanları, Hanedan gibi Yaylalar Kıtası'nı kendileri için isteyen Savaş Lordları tarafından yönetiliyordu. Ve Yerleşimciler, bunu kaybettikleri toprakları geri almak için bir fırsat olarak gören yerli halk.

Savaşlar yüz yılı aşkın sürdü ve bir klan diğerini yendi veya yuttu, ta ki iki grup kalana kadar. Hanedan ve Göçebeler'in birleşik klanı, artık Kokkai olarak biliniyor ve Yerleşimciler'i yutarak Şogunluk'a dönüşen Savaşçılar Klanları. Muazzam ve kader dolu bir savaşın ardından Kokkai galip geldi ve Yaylalar Kıtası nihayet barışa kavuştu.

Hikayemiz, yeni çağın başlamasından bir yıl sonra geçiyor...

Kahramanlarımız savaşan çağların kalıntıları. Hepsinin son savaşa katılmak için kendi nedenleri vardı; bazıları kazanan tarafta, bazıları ise kaybeden tarafta. Bazıları yetenek merdivenlerini tırmanan zayıflar, diğerleri ise kendi alanlarında ustalar ve hikayelerinde yeni bir sayfa açıyorlar.

Ichi

Onun varlığı, düşüşten önceki fısıltı, sessizlikten önceki son nefes.

Kitsune Klanı'nın gizli dağlık bölgesinde büyüyen gizli bıçaklı Ichi, çocukluğundan beri gizlilik, sabotaj ve hayatta kalma gibi kadim sanatlarda eğitim aldı. Ancak Ichi, geleneği takip etmekle asla yetinmedi; itaat değil, ustalık aradı. Yıllarca süren eğitim ve sayısız görev onu klanın en korkulan ajanı yapmıştı, ancak şöhrete tutunmadı. Yeni hükümetler için klanın işlerine karışmak veya suç örgütleriyle anlaşmak konusunda içine kapanık ve isteksiz kaldı. Efsaneler arasında yerini almış olsa da, Ichi, şöhretle değil, mükemmellik takıntısıyla hareket ederek yakalanması zor bir karakter olmaya devam ediyor. Estetik ve düzenli olan her şeye değer veriyor ve ninja sanatlarının disiplinine saygı duyuyor. (Başrol karakterlerinden biri)

Fraug

Savaşan çağların en büyük savaşçısı olarak kabul edilen yalnız bir ronin.

Dokuz yaşında ilk kez bir kılıç kavradığı andan itibaren Fraug, çelik ve kan yolunda yürüdü; altmıştan fazla düelloda tek bir yenilgi bile almadı. Yine de eşsiz ününe rağmen asla sakin kalmadı. Her zaferden sonra içe döner, her hareketi parçalara ayırır, her nefesi mükemmelleştirir ve kendini daha büyük bir şeye dönüştürür.

Fraug'un gerçek gücü ise, çoğu kişi eşsiz olduğunu iddia etse de, kılıç kullanma becerilerinde değil, zihninin görünmeyen savaş alanındadır. Ölümcül tehditler altındaki soğukkanlılığı, keskin farkındalığı ve insanların kalplerine dair olağanüstü sezgileri, ilk saldırı yapılmadan önce zaferi ilan etmesini sağlar.

Ona meydan okumak isteyenler dikkat etsin: Bu yeşil giysili amfibiyenin önünde atılacak tek bir yanlış adım, hikâyenizi bitirir.

(Kahramanın düşmanı)

Monk

Önceki savaşın bir kalıntısı olan Monk, bir zamanlar onurlu bir general ve güçlü bir savaşçıydı.

Başarılarının hikâyeleri, onunla savaş alanında karşılaşana kadar gerçeküstüydü. Her savaşta ünü ve serveti arttı. Bir süre ulusun en büyük savaşçısı olarak kabul edildi, ta ki Fraug ile karşılaşana kadar. Tek bir kesin vuruşla Monk yenildi ve bu süreçte kolunu kaybetti.

Bir savaşçı olarak gururunu kaybeden Monk, görevinden istifa etti ve dağlara çekildi. Monk, bir gün kılıcını tekrar normal bir şekilde kullanabilene kadar üç yıl boyunca yorulmadan çalıştı.

Şimdi, en büyük savaşçı unvanı için kendisine bir kez daha meydan okuyacak Fraug'u arayarak toprakları dolaşıyor.

(Başrol karakterlerinden biri)

Bluetail

Kraliyet Muhafızları'nın Kaptanı olan Bluetail, güç ve mirasın şekillendirdiği bir hayata doğdu.

Bir general ve bir yüzbaşının kızı olan Bluetail, onların disipliniyle yoğrulmuş ve beklentileri tarafından yönlendirilmişti. En erken günlerinden itibaren savaş sanatı onun mirasıydı: çelik, strateji ve yılmaz irade.

Yıllarca süren zorlu eğitim ve mükemmelliğe ulaşmak için amansızca çabalamanın ardından Bluetail, tüm rakiplerinin üstesinden gelerek Kraliyet Muhafızları'na kabul edilen en genç savaşçı oldu. Savaş meydanında, mızrağı efsaneleşti; çok az kişinin kavrayabileceği, hatta ona denk olabilecek bir hassasiyet ve öfkeyle vuruyordu.

Ebeveynlerinin mirasına layık olduğunu çoktan kanıtlamış olsa da, Mavikuyruk sürekli mükemmellik arayışında: sürekli çabalayan, sürekli zorlayan, her iki ebeveynini de geride bırakıp çağlar boyunca efsane olmaya kararlı bir savaşçı.

Chaolin

Alevli Yumruk Okulu'nun Büyük Ustası Chaolin, kontrollü bir ateş fırtınasının yaşayan örneğidir.

Yüzeyde sakin, ancak altında için için yanan bir öfke ocağı var. Sakin gülümsemesi, en güçlü düşmanları bile titretebilecek kadar şiddetli bir yoğunluğu maskeliyor.

Chaolin gençliğinde çabuk öfkelenir, çabuk saldırırdı. Acımasızlığı onu Yakuza saflarında ilerletti ve en korkulan teğmenlerin arasına girdi. Ancak bir görev sırasında kader araya girdi. O ve mürettebatı, Okulun eski Büyük Üstadı olan yalnız bir keşiş tarafından zahmetsizce dağıtıldı. Utanç içindeki ve kurtuluş için yanıp tutuşan Chaolin, ustaya rövanş için meydan okudu. Şartlar basitti: Eğer tekrar kaybederse, Yakuza'yı terk edecek ve bir mürit olarak teslim olacaktı.

Yenilgi hızla geldi, ancak dönüşümünün yolunu açtı. Ustasının rehberliğinde Chaolin, öfkesinden disiplini çıkardı ve onu boyun eğmez bir silaha dönüştürdü.

Şimdi, Büyük Üstat olarak, akıl hocasının öğretilerinin meşalesini taşıyor. Suçluları, haydutları ve kayıp ruhları rehabilite ederek, onlara nihai gerçeği aşılamak: Duygularınızı kontrol edin... yoksa onlar sizi kontrol eder.

Makarna

Söylentilere göre Yakuza patronu "Pariah Oni" aslında bir yabancı, bir iblismiş...

Makarna, yabancı olduğu, görünüşünden dolayı dışlandığı ve geçimini antika satarak sağlayan alt sınıf bir ailenin oğlu olduğu için her zaman kendini yabancı hissetmiş. Sonunda, zekâsını ve acımasızlığını erken fark eden yaşlı Yakuza patronunda bir akıl hocası bulmuş.

Ancak bu, daha sonra en büyük pişmanlığı olacak, çünkü Macaroni çetenin patronu olmak için tahta geçmiş. Hükümdarlığı döneminde Yakuza, ülke çapında bir salgın haline gelerek kötü bir şöhrete kavuştu. Amaçları, ülkeyi girişim ve yolsuzlukla devirmekti.

İmparator tarafından bir tehdit olarak görülen Macaroni, "Pariah Oni" unvanıyla anıldı.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi *: Windows 7 (64 bit)
    • İşlemci: Intel Core i3
    • Bellek: 2 GB RAM
    • Ekran Kartı: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Sürüm 10
    • Depolama: 150 MB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: DirectX 10 uyumlu Ses Kartı
* Steam istemcisi, 1 Ocak 2024'ten itibaren yalnızca Windows 10 ve üstünü destekleyecektir.
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.