在《武士對決》中考驗你的反應速度,勝負往往只在一瞬間。扮演一位無法無天的傭兵或武士,在這款設定於虛構日本的快節奏決鬥遊戲中一決高下。在多人模式中展現你的專注力和速度,或沉浸在由你的選擇驅動的故事模式中。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「We want to make a truly great game, and we believe working directly with our community is the best way to succeed with that. 」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「We will keep it in early access for about a year. Depending on community engagement, we will either fully release as is or continue working on it past the one-year mark.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「The basic functionality of the game will remain pretty much the same, except for some balancing. What we will add is a ton more content in the form of story mode and different multiplayer options. There is also the added value that will come with funding, like a more polished look and a lot more content.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「We’re currently working on the final touches to the game, but the basic functionality of the game is there. We're focusing on additional features like localization and multiplayer over Steam.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「The game will have a slight price increase in time for the 1.0 launch」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Players are welcome to suggest new features and modifications.
Upcoming changes will be openly discussed with the community for feedback. A closed playtesting group of players will have access to the latest builds of the game and work closely with the studio.」
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關於此遊戲

責任、榮耀、忠誠…

這些元素定義了武士的世界,但它們本身並不能贏得戰鬥

《武士對決》是一款以復古小遊戲和Flash時代對決為靈感的戰鬥遊戲,以經典電影和動畫為靈感,講述了一個虛構的封建日本的故事。 [/p]

在這片飽受氏族戰爭蹂躪的土地上,你可以扮演一位尋找人生意義的武士,或一位無法無天的僱傭兵,而新成立的帝國則試圖控制猖獗的黑幫。

你可以選擇挑戰不斷升級的單人戰役,或參與多人遊戲,扮演六位各具特色的角色:技藝高超的蜥蜴武士藍尾;沉穩狡猾的狐狸刺客一;獾僧宗師潮林,以及其他角色。每個角色都以獨特的方式參與故事中,從磨練技巧到守護皇帝,再到推翻暴君。


皇帝的駕崩也標誌著統治高地大陸的中央政府的終結。曾經支持已故皇帝的四個派系陷入了長達一個多世紀的權力真空,直到一個氏族崛起,成為真正統一大陸的唯一統治者。

遊牧聯盟信奉民有、民治、民享的民主政府。 王朝由已故皇帝自稱的私生子領導,他試圖在自己的統治下改革中央政府。由軍閥領導的武士氏族,如同王朝一樣,覬覦著高地大陸。而定居者則是原住民,他們將此視為收復失地的良機。

戰爭持續了一百多年,各氏族你來我往,互有勝負,最後只剩下兩大勢力。一個是王朝與遊牧民族的聯合氏族,即如今的國界;另一個是武士氏族,他們吞併了定居者,最終演變為幕府。經過一場驚天動地的決戰,國界最終獲勝,高地大陸終於迎來了和平。

我們的故事發生在新時代開始一年之後…

我們的英雄們是戰爭時代的遺民。他們參與上一場戰爭都有各自的理由,有的站在勝利的一方,有的站在失敗的一方。有些人是逆境中奮力攀登技藝階梯的弱者,有些人則是各自領域的佼佼者,正在翻開人生的新篇章。

伊奇


她的出現如同隕落前的低語,如同寂靜前的最後一口氣。

伊奇(Ichi)自幼在狐族隱密的山中村落長大,被尊稱為「隱刃者」 ,她從小就接受古老的潛行、破壞和生存技藝的訓練。

但伊奇從不滿足於墨守成規;她追求的是精通,而非服從。多年的訓練和無數次的任務使她成為族中最令人畏懼的特工,但她並不沉迷於名聲。她始終保持隱居,不願參與族為新政府效力的工作,也不願受僱於犯罪集團。

儘管她已躋身傳奇之列,伊奇依然行蹤飄忽,她追求的並非榮耀,而是對完美的執著。她珍惜一切美感與秩序,並對忍者技藝的嚴謹自律充滿敬畏。

(主角選項之一)

弗勞格


一位孤膽浪人,被譽為戰亂時代最偉大的戰士。

從九歲第一次握住刀劍的那一刻起,弗勞格便踏上了鋼鐵與鮮血的道路;他參與了六十多場決鬥,從未嘗敗績。然而,儘管他擁有無與倫比的威名,他卻從未停下腳步。每一次勝利之後,他都會反省自身,剖析每一個動作,精進每一次呼吸,將自己塑造得更強大。

然而,弗勞格真正的力量並非在於他精湛的劍術(儘管許多人認為他的劍術無人能及),而在於那無形的心靈戰場。他臨危不懼,擁有敏銳的洞察力,更能洞悉人心,因此在第一次攻擊前就能預判勝負。

膽敢挑戰他的人,務必小心:在這身披綠衣的兩棲生物面前,稍有不慎,你的故事就此終結。


(主角的宿敵)

僧侶


僧侶是前戰的遺老,曾是一位受人尊敬的將軍和驍勇善戰的戰士。

他的豐功偉績在戰場上聞名遐邇,直到你親眼見到他。每戰一勝,他的名聲和財富便與日俱增。他一度被譽為全國最偉大的戰士,直到他遇到了弗勞格。在一次決定性的打擊中,僧侶敗北,並失去了一條手臂。

武士的尊嚴喪失殆盡,僧侶辭去了職務,隱居山林。整整三年,僧侶孜孜不倦地訓練,直到有一天能再次揮舞利劍。

如今,他遊歷四方,尋找弗勞格,再次挑戰他,爭奪最強武士的頭銜。


(主角選項之一)

藍尾


皇家衛隊隊長藍尾生於一個充滿權力和傳承的世界。

身為將軍和隊長的女兒,她從小接受父母的嚴苛管教,並被他們的期望所激勵。從她很小的時候起,戰爭的藝術就是她的傳承──鋼鐵、戰略和不屈不撓的意志。

經過多年的艱苦訓練和對完美的執著追求,藍尾超越了所有挑戰者,成為皇家衛隊有史以來最年輕的戰士。在戰場上,她的長矛已成為傳奇,其精準和狂暴的打擊鮮有人能理解,更遑論匹敵。

儘管她早已證明自己不負父母的盛名,藍尾依然不斷追求完美:她永不懈怠,不斷突破,決心超越父母,成為流芳百世的傳奇。

潮林

作為烈焰拳派的宗師,風暴潮林的化身。

表面平靜,內心卻燃燒著熊熊怒火。他平靜的笑容下隱藏著一股足以令最強大的敵人顫抖的強大力量。年輕時的趙林脾氣暴躁,動輒發怒,出手更是迅猛。他的冷酷無情使他一路晉升,最終成為黑道中最令人聞風喪膽的頭目之一。然而,在一次行動中,命運弄人。他和他的手下被一位孤身僧侶——前任宗師——輕易地擊敗。恥辱和復仇之火熊熊燃燒的趙林向宗師發起挑戰,要求再次決鬥。條件很簡單:如果他再失敗,就必須放棄黑道,拜宗師為師。失敗來得很快,但這為他的轉變鋪平了道路。在宗師的指導下,趙林將憤怒化為紀律,鍛造成堅不可摧的武器。

如今,身為宗師本人,他繼承了恩師的教誨。改造不良少年、流氓和迷失的靈魂,向他們灌輸終極真理:控制你的情緒……否則它們就會控制你。

Macaroni

Macaroni

「傳聞,黑道老鬼

Macaroni一直覺得自己因為是外國人而格格不入,因為外表而被排斥,也因為出身於靠賣古董為生的底層家庭而備受歧視。最終,他遇到了一位年長的黑道老大,這位老大很早就發現了他的聰明才智和冷酷無情。

然而,這後來卻成了他最大的遺憾,因為Macaroni篡奪了老大之位,成為了黑道老大。在他的統治下,黑幫勢力日益壯大,成為全國的禍害。他們的目標是透過商業活動和腐敗來顛覆國家。

被天皇視為威脅,Macaroni 被冠以「賤民之鬼」的稱號。


系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows 7(64 位元)
    • 處理器: 英特爾酷睿i3
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce 8300 GS
    • DirectX: 版本:10
    • 儲存空間: 150 MB 可用空間
    • 音效卡: 相容於 DirectX 10 的音效卡
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
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