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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We’re a small indie team building a competitive, class-based war game. Early Access lets us ship a solid core, then iterate quickly with player feedback to balance classes, improve match flow, and tweak performance before committing to a 1.0 feature lock. We’re prepared to support regular updates, review community input, and see the project through to completion.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“6–12 months. We’ll publish a public roadmap and adjust timing if major systems (e.g., balance, matchmaking, or progression) need extra polish.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“In the full version we plan to add more classes, maps, modes, and progression depth. During Early Access we’ll move fast. There will be frequent balance passes and experimental features, whereas 1.0 will focus on stability, long-term progression, and content breadth.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“We are pre-alpha. Core gameplay systems are in active development and under heavy iteration. Features are incomplete and content is limited; builds may be unstable and change frequently. As we approach Early Access, the “About This Game” section will reflect the exact feature set available in the EA build, and we’ll keep that section up to date so players know what’s playable right now.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“No. We do not plan to change the base price when we leave Early Access. Discount sales will be less frequent.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Community feedback will guide balance, roadmap priorities, and quality-of-life changes. We’ll use:

- Steam Discussions & in-game surveys for focused feedback on balance, bugs, and UX.
- Discord for day-to-day conversation with the dev team, plus dedicated feedback channels and polls.
- Regular updates with detailed patch notes and public changelogs.
- AMA/dev streams & town halls at key milestones to explain decisions and collect live feedback.
- Public roadmap so players can see what’s in progress, what’s next, and what just shipped.

Patreon supporters can access very early “work-in-progress” builds before EA; once we’re on Steam Early Access, updates and feedback will flow through Steam and Discord for everyone.”
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日本語 はサポートされていません

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 発表予定

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このゲームについて

Project Leyline brings your favorite elements of objective-based warfare and fantasy RPGs into an exciting experience for you and your friends. Mount dragons to reign 🔥fire🔥 across the battlefield, command unique classes with spells and steel, or support your team by subduing wandering stone giants.

Take objectives in chaotic battles alongside your squad.

Use verticality to your advantage with impactful movement abilities.

Traverse beautiful, hand-drawn landscapes.

Don't let the goblins escape!

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64-Bit
    • プロセッサー: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 370
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64-Bit
    • プロセッサー: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
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