Un jeu de type « bac à sable » où vous créez des provinces, des cultures, des nations et des personnages pour construire vos propres mondes personnalisés. Vous pouvez ensuite influencer le monde que vous venez de créer.

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À propos de ce jeu

CRÉEZ UN MONDE DE A À Z

Provinces est un jeu de type « bac à sable » dédié à la création de mondes, dans lequel vous créez vos propres cartes, façonnez leur relief, les divisez en provinces et donnez vie aux cultures, aux nations et aux peuples qui les peuplent. Partez d’un monde vierge et décidez de ce qu’il deviendra. Créez des régions réalistes, des continents fictifs, des îles, des cartes de combat, des mondes d’inspiration historique ou des univers fantastiques totalement insolites.

CRÉEZ VOTRE CARTE

Dessinez et façonnez des provinces personnalisées, puis donnez à chaque partie de votre monde son propre relief et son identité. Créez des forêts, des plaines, des déserts, des montagnes, des régions enneigées et bien plus encore

CRÉEZ DES CULTURES ET DES NATIONS

Dotez votre monde de ses propres cultures, sous-cultures, nations, noms, couleurs, drapeaux et dirigeants. Construisez des États voisins, des royaumes rivaux, des peuples isolés ou un empire unique et uni.

CRÉEZ DES PERSONNAGES ET DES DYNASTIE

Créez des personnages individuels dotés de leur propre apparence, culture, province, âge et liens familiaux. Créez des souverains, des familles et des dynasties qui appartiennent aux mondes que vous imaginez.

FAITES-EN VOTRE MONDE

Provinces est conçu comme un bac à sable créatif. Il n’y a pas une seule bonne façon de jouer : construisez une carte reconnaissable du monde réel, créez un petit scénario personnalisé, recréez un cadre de style historique ou inventez quelque chose de complètement original.

Armées

Au fur et à mesure que le jeu progresse, les nations constitueront des armées et des milices en prévision des guerres à venir, qu’elles soient le fruit de la simulation ou, plus probablement, de l’intervention des joueurs.

Ambitions

Le monde peut connaître de longues périodes de paix ; ce n’est pas comme dans d’autres jeux de simulation : les guerres n’éclatent pas simplement parce qu’il faut des revendications ou des objectifs de guerre, ni parce qu’un personnage est assez courageux ou stupide pour agir en conséquence. Mais grâce aux ambitions, vous pouvez rendre les personnages courageux ou stupides très facilement, qu’il s’agisse d’événements majeurs comme des guerres ou des mouvements d’indépendance, ou de choses plus personnelles comme des pactes de mariage.

Langue

Bien que le jeu ait été initialement conçu en anglais par un développeur indépendant, j’ai essayé d’optimiser la prise en charge linguistique autant que possible pour plus de 30 langues, de l’espagnol au hongrois. Il peut toutefois y avoir des problèmes, tels que des problèmes de mise à l’échelle de l’interface utilisateur, lors de l’utilisation d’autres langues.

FONCTIONNALITÉS

Créer et modifier des cartes de provinces

Modeler le terrain et attribuer des biomes

Construire des décors fictifs ou inspirés du monde réel

Créer une culture

Créer des nations avec des drapeaux, des couleurs et des dirigeants personnalisés

Créer des personnages sous forme de familles et de dynasties

Construire des mondes prêts à accueillir des histoires

Gameplay de simulation

Des ambitions vous permettant de faire agir les personnages

Mouvements des armées

Guerres entre nations

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2.0 Ghz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 128mb Video Memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Should realistically run on anything
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Dual Core 3.0 Ghz
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : 256mb Video Memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Good Luck
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