自由開源的甲午戰爭遊戲,結合了戰術海戰系統和基於六角格WEGO回合制戰略層。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「I want to expand the potential audience, collect feedback, and gauge player interest to determine whether players are interested in a larger game—for example, one that, on the tactical naval combat side, includes more battles covered by the SK5 ruleset (WWI, WWII, etc.), and, on the strategic side, expands the system to a depth comparable to the naval tactical system.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「3–6 months according to response.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「• A polished version of strategic layer
• Graphics & UI improvements
• Better AI for opponent and automatic control
• More historical ships, battles and even era
• Additional scenario variants
• More customizable rule options

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「Tactical naval combat is fully playable and fun (in my opinion), including historical battles, quick skirmishes, and editing capability for creating custom scenarios. For experienced wargamers, it feels like:

- WDS/JTS Naval Campaigns, but much deeper and with skirmish support
- Iron and Steam, but with multiplayer support and a deeper campaign system

The grand campaign, or the First Sino-Japanese War strategic mode, is currently more of a “sandbox” and is not fully playable in the way most players would expect. It still requires a lot of work to be considered complete.

The mini-campaign, Vladivostok Squadron Raiding, is somewhat playable but currently feels boring. I plan to add more gameplay depth to make it both more engaging and historically accurate.

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「The game itself will remain free and open source.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Players can communicate with me via Steam discussions, GitHub issues, or Discord.」
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下載 甲午戰爭 Demo

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 5 月

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關於此遊戲

甲午戰爭是一款涵蓋1894至1895年中日戰爭戰術海戰與戰略層面的免費開源遊戲。戰術海戰系統底層採用動態時間步長(例如每步長1秒),但通常以1分鐘回合進行控制。大部分核心結算機制是著名的海戰微縮戰棋規則「SEEKRIEG 5」的電子化改版。戰略層採用1小時/天的回合、50公里/格的六角地圖,同步回合制系統。

特色:

  • 歷史戰役劇本,例如鐵甲艦時代最重要但鮮有充分表現的戰役之一——黃海海戰(1894)。

  • 可調節的自動化水平——從手動控制每個武器架與射控系統,到將部分或全部艦隊指揮委託給AI。也可以同時手動控制雙方。

  • 高度靈活的編輯器——允許修改艦級(細至穿透力與射控表、裝甲、動力)、具體損傷、環境和部署。可輕鬆創建內建劇本之外的自訂戰鬥,例如對馬海戰。

  • 編輯器與正常遊玩模式整合在同一個介面下,所有參數、狀態數據公開,隨時可進行修改並生成劇本。

  • 遭遇戰模式中的快速戰鬥。

  • 在區域網路多人對戰模式中,不同玩家可以被分配指揮 OOB 中的不同部分。

  • 從戰略態勢中生成動態海戰。

  • 深度的戰略層,包含陸戰判定、補給、修理、指揮鏈以及各種行動。

  • 戰略劇本準確描述了戰爭開端(1894年7月25日)並模擬了後續的動態發展。

  • 擴充內容包含了其他一些前無畏艦的戰鬥,其中收錄了多場日俄戰爭的劇本,以及一場關於海參崴分艦隊破交戰的迷你戰役。

  • 開源遊戲機制(專案網頁即為原始碼儲存庫),不再有黑箱與猜測。

DEMO 說明:目前DEMO直接反映了開發者視角下的遊戲最新開發狀況,對訪問粗糙或未完成功能沒有任何限制。在此DEMO中,戰術海戰相對完善且可玩。然而,戰略層面仍在積極開發中,遠未完成。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: windows 10
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: windows 11
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
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