自由开源的甲午战争游戏,结合了战术海战系统和六角格同步回合制战略层。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“I want to expand the potential audience, collect feedback, and gauge player interest to determine whether players are interested in a larger game—for example, one that, on the tactical naval combat side, includes more battles covered by the SK5 ruleset (WWI, WWII, etc.), and, on the strategic side, expands the system to a depth comparable to the naval tactical system.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“3–6 months according to response.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“• A polished version of strategic layer
• Graphics & UI improvements
• Better AI for opponent and automatic control
• More historical ships, battles and even era
• Additional scenario variants
• More customizable rule options

抢先体验版本的现状如何?

“Tactical naval combat is fully playable and fun (in my opinion), including historical battles, quick skirmishes, and editing capability for creating custom scenarios. For experienced wargamers, it feels like:

- WDS/JTS Naval Campaigns, but much deeper and with skirmish support
- Iron and Steam, but with multiplayer support and a deeper campaign system

The grand campaign, or the First Sino-Japanese War strategic mode, is currently more of a “sandbox” and is not fully playable in the way most players would expect. It still requires a lot of work to be considered complete.

The mini-campaign, Vladivostok Squadron Raiding, is somewhat playable but currently feels boring. I plan to add more gameplay depth to make it both more engaging and historically accurate.

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“The game itself will remain free and open source.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Players can communicate with me via Steam discussions, GitHub issues, or Discord.”
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下载 甲午战争 Demo

此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 5 月

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关于此游戏

甲午战争是一款涵盖了1894至1895年的中日战争的战术海战与战略层的自由开源游戏。战术海战系统底层使用动态时间步长(如每步长1秒),但通常以1分钟回合进行控制。大部分核心结算机制是有名的海战微模规则 SEEKRIEG 5 的电子化改版。战略层采用1小时/天的回合,50公里/格的同步回合制系统。

特性:

  • 历史战役剧本,如铁甲舰时代最重要但欠缺表达的战役之一——大东沟海战。

  • 可调节的自动化水平——从手动控制每个发射装备与火控系统,到将部分或全部舰队指挥委托给AI。也可以同时手动控制双方。

  • 高度灵活的编辑器——允许修改舰级(穿深与火控表、装甲、动力)、具体损伤、环境和部署。可轻松创建内置剧本之外的自定义战斗,如对马海战。

  • 编辑器与正常游玩模式集成在同一个界面下,所有参数,状态数据暴露,随时可进行修改并生成剧本。

  • 在遭遇战模式进行快速战斗。

  • 在局域网多人对战模式中,不同玩家可以被分配指挥 OOB 中的不同部分。

  • 从战略态势中生成的动态海战。

  • 深度的战略层,包含陆战结算、补给、修理、指挥链以及各种行动。

  • 战略剧本准确描述了战争开端(1894年7月25日)并模拟了随后的动态发展。

  • 一些其他的前无畏舰的战役也被包含作为扩展,其中包括一些日俄战争的剧本,以及一个关于海参崴分舰队破交战的迷你战役。

  • 开源游戏机制(项目网页即为源代码仓库),不再有黑箱和猜测。

DEMO 说明:目前DEMO直接反映了开发者视角下的游戏最新开发状况,即使对未打磨/完成的特性也没有限制其访问。在DEMO中,战术海战相对完善且可玩。然而,战略层仍在积极开发中,还远未完成。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: windows 10
    • 内存: 16 GB RAM
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: windows 11
    • 内存: 16 GB RAM
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