Bir polis memurunun sıradan ihbar yolculuğu, ölümcül bir kazayla karanlık bir kâbusa dönüşür. Uçurum dibindeki esrarengiz mağara, sizi iblisin oyunlarına sürükler. Tutsak kaldığınız lanetli evde göreviniz; anomalileri tespit edip, gerçekliği raporlayarak hayatta kalmaktır.

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Pek Yakında Erken Erişim'de

Bu oyunun geliştiricileri oyunu, oyuncuların geri bildirimleriyle birlikte geliştirecek şekilde tamamlanmadan çıkarmayı planlıyor.

Not: Erken Erişim aşamasında olan oyunlar geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

"Tek kişilik bir geliştirici olarak, oyunumu oyuncularla birlikte geliştirmek ve topluluktan gelecek geri bildirimlerle deneyimi zenginleştirmek amacıyla Erken Erişim’i tercih ediyorum. Bu süreç aynı zamanda oyunun geliştirilmesini sürdürebilmem için gerekli desteği sağlamama da olanak tanıyor."

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

"Oyunu yaklaşık 10 ay boyunca Erken Erişim’de tutmayı planlıyorum.
Bu süre zarfında oyunun tüm ana içeriklerinin, hikâyesinin, yaratık davranışlarının ve oynanış sistemlerinin tamamlanmasını hedefliyorum.
Geliştirme süreci boyunca topluluktan gelen geri bildirimler doğrultusunda düzenli güncellemeler yayınlayarak, oyunu tam sürüm için hazır hâle getireceğim."

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

"Tam sürümde, oyunun kapsamını ve atmosferini genişletmeyi hedefliyoruz. Daha fazla oynanış çeşidi, ek görevler ve hikâye odaklı bölümler eklemeyi planlıyoruz. Ayrıca, çevresel etkileşimler ve anomali benzeri olaylar gibi unsurlarla oynanışın çeşitliliğini artırma olasılığını değerlendiriyoruz. Grafik, ses ve kullanıcı arayüzü alanlarında da genel kaliteyi geliştirmeyi amaçlıyoruz. Nihai hedefimiz, Erken Erişim sürümüne kıyasla daha zengin, dinamik ve atmosferik bir deneyim sunmak."

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

"Oyun şu anda oynanabilir durumda olup temel mekanikler, yaratık sistemi, çevresel etkileşimler ve başlangıç hikâye bölümü içermektedir.
Oyuncular, mevcut sürümde ana oynanış döngüsünü deneyimleyebilir, anomali olaylarının ilk versiyonlarını gözlemleyebilir ve temel görevleri tamamlayabilirler.
Ancak ilerleyen güncellemelerde yeni modlar, hikâye genişletmeleri ve ek oynanış özellikleri eklenecektir."

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

"Evet, oyunun fiyatlandırması Erken Erişim sürecinde ve sonrasında farklı olacaktır. Erken Erişim döneminde oyun daha düşük bir fiyatla sunulacak, geliştirme tamamlanıp tam sürüm yayınlandığında ise eklenen içerikler ve iyileştirmeler doğrultusunda fiyatın artması planlanmaktadır. Bu nedenle Erken Erişim sürecinde oyunu edinen oyuncular, oyunu daha avantajlı bir fiyattan satın almış olacaklardır."

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

"Oyunculardan gelen geri bildirimler, Discord topluluğu, Steam tartışma sayfaları ve e-posta kanalları aracılığıyla aktif olarak değerlendirilecektir.
Özellikle yeni mod fikirleri, denge ayarları ve hikâye önerileri konusunda topluluktan gelecek yorumlar dikkate alınacak; bu geri bildirimler doğrultusunda düzenli güncellemeler yapılacaktır.
Amacım, oyunu toplulukla birlikte şekillendirmek ve onların beklentilerine uygun bir nihai sürüm sunmaktır."
Daha fazlasını oku
Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Pek yakında

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

“Sıradan bir ihbar, uçurumun dibinde açılan bir kapıyla kâbusa dönüşür.”

Bir polis memurusun. Fırtınalı bir gecede gelen ihbar için yola çıkarsın; beklenmedik bir çarpışma, araçta ters takla ve uçurumdan düşüş… Hayatta kalırsın, ama kurtulamazsın: Karşında beliren zifiri karanlık bir mağara, sanki hiçliğin kendisi gibi seni çağırır. İçeride tek bir kapı, kapının ardında lanetli bir ev… Kapı kapanır, ev nefes alır ve iblisin oyunu başlar.

Görevin, bu evde ortaya çıkan anomalileri (gerçeklik bozulmalarını) tespit etmek, raporlamak ve iblisin büyüsünü parçalayacak ritüeli tamamlamaktır. Her doğru tespit seni özgürlüğe bir adım yaklaştırırken her hata, evi daha da düşmanca kılar. Sonunda ya büyüyü bozacak, ya da evin hafızasında bir fısıltı olarak kalacaksın.

Oynanış Özeti

  • Keşfet & Hayatta Kal: İki katlı konak, ara geçitler, kilitli odalar ve güvenli zannettiğin ama asla tam güvenli olmayan alanlar.

  • Anomali Avı: Görsel kaymalar, gölge siluetler, nesne yer değişimleri, ses parazitleri, zaman sıçramaları, fotoğraflarda/aynalarda bozulmalar…

  • Raporla & İlerle: Şüpheli olayı kanıtla, raporla ve doğrulanan her olayla ritüelin adımlarını aç. Yanlış raporlar iblisin dikkatini çeker, risk ve gerilim yükselir.

  • İblisin Oyunu: Ev, davranışlarına tepki veren bir sistemdir; ne kadar çok müdahale edersen, o kadar düşmanlaşır.

  • Final Yolculuğu: Tüm anomalileri çözüp büyü işaretlerini tamamladığında iblisle yüzleşir, ritüeli başlatırsın.

Temel Özellikler

Psikolojik Korku & Atmosfer

  • Sessizliğin bile ağırlığı var: alçalan uğultular, metal/ahşap zemin farkları, uzak adımlar, kapalı kapıların arkasından gelen nefes… Görüş, ışık ve ses; gerilimin üç sacayağı.

Dinamik Anomali Sistemi

  • Her oturumda konum, tür ve sıklık değişebilen anomaliler. Ezber bozucu, tekrar oynanabilir yapı.

Araştırma ve Raporlama Döngüsü

  • Gördüğünü gözlemle, kanıtla (not defteri, foto kaydı/işaretleme sistemi, ses izleri), ardından raporla. Doğru raporlar ritüel ilerleme taşları kazandırır.

Ritüel ve İlerleme

  • Evin geçmişine dair ipucu koleksiyonu (notlar, fotoğraflar, kişisel eşyalar) → glif/simge çözümü → mühür kırma. Oyun, sadece kaçış değil; yüzleşme üzerine kurulu.

Akıllı Tehdit Tepkisi

  • Gürültü yaptığında, ışıkla dikkat çektiğinde veya çok uzun süre aynı bölgede oyalanınca evin tepkisi (ve iblisin baskısı) artar. Gerilim kademeli yükselir.

Düzgün Tempolu İlerleme

  • Sessiz gerilimkeşifilk karşılaşmayoğunlaşan takipfinal ritüeli. Her bölüm, bir öncekinin üzerine duygusal/oyunsal anlamda basamak ekler.

Anomali Türlerine Örnekler

  • Mekânsal Bozulma: Mobilyaların ufak kaymaları, kapıların “çoğalması”, merdiven kollarının yön değiştirmesi.

  • Sabit Yaratıklar:
    Köşede hiç kıpırdamayan siluet, merdiven altında sürekli aynı pozu koruyan figür, göz kırpmadan bakan yüz.

  • Bozulan Nesneler:
    Normalden fazla büyüyen sandalye, tavana kadar uzayan lamba, küçülerek avuç içine sığan kapı kolu.

  • Fazladan Objeler:
    Duvarın önünde ikinci pencere, masanın üzerinde fazladan bir bardak, köşede beliren ekstra ayakkabı çifti.

  • Tuhaf Sesler:
    Yarıda kesilen fısıltı, tekrar edip eksilen kahkaha, tersine akmaya başlayan melodi.

Her birini ayırt etmek, kanıtlamak ve rapora uygun sınıflandırmak ilerleyişin anahtarıdır.

Hikâye & Tema

  • Bu sadece doğaüstü bir ev değil; hafıza tutan bir mekân. İhbarın ardındaki sır, evin içindeki kişisel tarih ile kesişir. Soru şu:

“Bu eve seni çağıran şey gerçekten iblis mi, yoksa geçmişindeki bir boşluk mu?”

Cevap, raporlarında saklı.

Neden Oynanmalı?

Korkuyu “sıçratma”ya değil, beklenti ve belirsizliğin doğurduğu içsel gerilime yaslar.

Her oturumda farklılaşan anomalilerle tekrar oynanabilir, takıntı uyandıran bir dedektiflik hissi sunar.

“Bul, kanıtla, raporla, boz” döngüsü; net hedefler ve tatmin edici bir final vadeder.

İçerik Uyarısı

Oyun; yoğun gerilim, karanlık atmosfer, ani ses/çevresel korku öğeleri ve doğaüstü imgeler içerir.

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

Bu projede yapay zekâ yalnızca seslendirme ve görsel varlıkların oluşturulmasında kullanılmıştır. Tüm çıktılar insan tarafından düzenlenmiş ve ticari kullanım lisansları doğrulanmıştır.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 11
    • İşlemci: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 930 veya eşdeğer
    • DirectX: Sürüm 11
    • Depolama: 10 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: DirectX uyumlu ses kartı
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 11
    • İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti veya eşdeğer
    • DirectX: Sürüm 11
    • Depolama: 10 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: DirectX uyumlu ses kartı
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.