An ordinary dispatch journey of a police officer turns into a dark nightmare with a fatal accident. The mysterious cave at the bottom of the cliff drags you into the demon’s games. In the cursed house where you are trapped, your mission is to detect anomalies and survive by reporting reality.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„As a solo developer, I choose Early Access to develop my game alongside players and enrich the experience with feedback from the community. This process also allows me to secure the necessary support to continue developing the game.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„I plan to keep the game in Early Access for approximately 10 months.
During this period, my goal is to complete all core content, storyline, creature behaviors, and gameplay systems.
Throughout the development process, I will release regular updates based on community feedback to ensure the game is fully ready for the final release.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„In the full version, we aim to expand the scope and atmosphere of the game. We plan to add more gameplay variety, additional missions, and story-driven chapters. We are also considering the possibility of increasing gameplay diversity through elements such as environmental interactions and anomaly-like events. Our goal is to enhance overall quality in graphics, sound, and user interface. The ultimate objective is to deliver a richer, more dynamic, and atmospheric experience compared to the Early Access version.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The game is currently playable and includes core mechanics, the creature system, environmental interactions, and the introductory story chapter.
Players can experience the main gameplay loop in the current version, observe the first versions of anomaly events, and complete basic missions.
However, future updates will introduce new modes, expanded storylines, and additional gameplay features.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Yes, the game's pricing will differ during and after the Early Access period. During Early Access, the game will be offered at a lower price, and once development is complete and the full version is released, the price is planned to increase in line with the added content and improvements. Therefore, players who purchase the game during Early Access will have acquired it at a more advantageous price.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Player feedback will be actively evaluated through the Discord community, Steam discussion pages, and email channels.
Comments from the community, especially regarding new mode ideas, balance adjustments, and story suggestions, will be taken into account; regular updates will be made based on this feedback.
My goal is to shape the game together with the community and deliver a final version that meets their expectations.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

"An ordinary report turns into a nightmare with a door opening at the bottom of a cliff."

You are a police officer.
On a stormy night, you respond to a routine call — but a sudden collision, a flipped car, and a fall off a cliff change everything.
You survive, but you don’t escape.
Before you lies a pitch-black cave, calling to you like the void itself. Inside — a single door.
Beyond the door — a cursed house.
The door shuts behind you, the house breathes, and the demon’s game begins.

Your mission is to identify and document anomalies — distortions in reality — within the house, and complete the ritual that will shatter the demon’s spell.
Each correct report brings you closer to freedom; each mistake feeds the demon’s wrath and twists the house further against you.
In the end, you will either break the curse — or remain as a whisper in the memory of the house.

Gameplay Overview

  • Explore & Survive:
    A two-story mansion filled with hidden passages, locked rooms, and places that seem safe… but never truly are.

  • Anomaly Hunt:
    Visual distortions, shadow figures, object displacement, audio interference, time slips, photo/mirror warping…

  • Report & Progress:
    Gather evidence, document the anomaly, and report it correctly to advance the ritual. False reports attract the demon’s attention, raising both risk and tension.

  • The Demon’s Game:
    The house reacts to your actions — the more you interfere, the more hostile it becomes.

  • Final Journey:
    Solve all anomalies, complete the sigils of the ritual, and face the demon.

Core Features

  • Psychological Horror & Atmosphere
    Even silence has weight: droning hums, shifting footsteps, breaths behind closed doors.
    Sight, light, and sound form the three pillars of tension.

  • Dynamic Anomaly System
    Every playthrough randomizes the type, frequency, and location of anomalies — keeping you off balance and ensuring replayability.

  • Investigation & Reporting Loop
    Observe what you see, gather evidence (notes, photo tagging system, audio traces), and report.
    Correct reports unlock ritual milestones.

  • Ritual & Progression
    Collect clues from the house’s past (letters, photos, personal items) → decipher glyphs/symbols → break seals.
    The game isn’t about escaping — it’s about confronting.

  • Adaptive Threat System
    Noise, light exposure, or lingering too long in one area increases the house’s hostility.
    The longer you play, the more the pressure mounts.

  • Balanced Pacing
    Quiet dread → exploration → first encounter → escalating pursuit → final ritual.
    Each stage builds emotionally and mechanically upon the last.

Examples of Anomalies

  • Spatial Distortions:
    Furniture slightly shifted, doors duplicated, stair rails changing direction.

  • Static Entities:
    A motionless silhouette in a corner, a figure frozen beneath the stairs, a face staring unblinkingly.

  • Corrupted Objects:
    An oversized chair stretching to the ceiling, a lamp that elongates unnaturally, a doorknob that shrinks into your palm.

  • Extra Objects:
    A second window where there should be one, an extra glass on the table, an additional pair of shoes in the corner.

  • Distorted Sounds:
    Half-cut whispers, repeating laughter that fades each time, a melody playing backward.

Each must be identified, evidenced, and categorized properly to progress.

Story & Theme

This isn’t just a haunted house — it’s a place that remembers.
The mystery behind the call that brought you here intertwines with a personal past buried within the mansion’s walls.

The question is:
“Was it really the demon that called you here… or the emptiness inside your own past?”

The answer lies within your reports.

Why Play?

Because this game relies not on jump scares, but on expectation, silence, and psychological dread.
Because every session offers new anomalies, evoking obsession through investigation.
Because the “Find, Prove, Report, Break” loop delivers clear goals and a deeply satisfying resolution.

Content Warning

This game contains intense tension, dark atmosphere, sudden environmental/audio scares, and supernatural imagery.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

In this project, AI was used only to create the voice-over and visual assets. All output was human-edited and commercial use licenses were verified.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 11
    • Procesor: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 930 or equivalent
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 11
    • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or equivalent
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.