Indie action RPG. There are monsters, lots of loot, skill tree and stat system as well as many damage numbers on screen!

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“I have a list of things and systems I wish to add to the game to make it a more fun experience.
I want to expand existing loot, monsters, skills, crafting etc.
I want to collect feedback and do changes which people will like.
RPG games have a lot of complexity and Glaivestorm is my first RPG game. I'm a solo developer who wants to make it right - that will require time and feedback.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“With the current plan early access will last for a few months until I add all the things I want. It may be expanded based on the player feedback.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“I plan to add more variety to loot, monsters, skills, locations.
Feedback from players may add additional goals and systems to the TODO list.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“Core systems are in the game: leveling, combat, stat system, skill system, buffs/debuffs, gear with improvement system. It is a playable game, but more content is needed for a better experience.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“I'm not planning to increase price.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“Steam community hub will be used to collect feedback and discuss changes with players.
Discord server link is also available in socials of game page”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ Glaivestorm

 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

Glaivestorm is an isometric ARPG with combat, loot, stats, spells and sprinkle of crafting.

Game is focused on combat with 4 different playstyles which you can mix in any way you like:

1. Melee    /    2. Ranged

 

3. Defensive    /    4. Spellcaster

 

Melee and Ranged mode can be switched at any time and can be used with any weapons - they just have different ranges and projectile mechanics.

Defensive style requires at least one shield equipped, gives you ability to block attacks are reflect damage.

Spellcaster focuses on magic with different elements.

I'm trying to make the stat system as transparent as possible to not hide how things are calculated. The big part of the desire to create this game was frustration from a lot of games forcing players to guess or straight up lying to the players.

As an example, in Glaivestorm if you see an item giving "+10% strength" you can be sure that it adds 10% to whatever strength you already have, not to some base value. Plus, when you have three such items, they don't just add up to 30% bonus, but multiply with each other to give a proper 33.1% increase.

Equipment has different rarity, which affects stats and how many effects items can have.

There is an upgrade system to improve main stats (such as damage and armor).

You can atomize gear to get materials and swap the majority of the bonus effects.

Accessory slots are heavily limited in many games. Glaivestorm allows players to wear up to ten rings and two amulets at the same time (although not all gear slots are available from level zero).

You have access to both active and passive skills. Some of them benefit not just their respective path, so you're free to combine and find what's best for you.

Just like with stats I'm trying to make all the calculations as transparent as possible.

Most locations where you fight monsters are procedurally generated, but there's also boss arenas.

There are complete conditions, finishing which will unlock new locations and give bonuses for future revisiting.

Locations are not level restricted. If you can gain access to them earlier than the recommended level - good for you!

And, of course, you can find treasures!

 

Both Xbox and PS gamepads are now supported, game displays correct icons and hints in UI. Other gamepads should be supported as well, although they might not have specific set of icons for them.

Steam Deck resolution support was also added in recent patch. If you face issues please leave feedback in Steam Discussions or in Discord (link can be found in page socials).

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10+
    • โปรเซสเซอร์: Potato can probably run it
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: Anything
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: Anything
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: 1280x800 display (Steam Deck resolution) or better
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10+
    • โปรเซสเซอร์: Potato can probably run it
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: Anything
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: Anything
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: 1920x1080 display (FullHD) or better is recommended

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ Glaivestorm เกี่ยวกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ การปรับแต่งของคุณ

บทวิจารณ์โดยรวม:
2 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ (2 บทวิจารณ์)






ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด




กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...