X4: FOUNDATIONS, die lang ersehnte Fortsetzung der X-Reihe, bietet unsere komplexeste SIMULATION eines Universums. Fliege jedes Schiff, ERKUNDE den Raum oder verwalte dein Reich! HANDLE, KÄMPFE, BAUE und DENKE gut nach, wenn du deine epische Reise beginnst.
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30. Nov. 2018

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28. Mai

X4: Foundations Update 2.50 veröffentlicht

Wir freuen uns, die Veröffentlichung von 2.50 bekanntzugeben. Das Update führt einige neue Features in X4: Foundations ein und behebt eine Reihe von Problemen im Spiel. Wir haben eine ganz neue Klasse von Unterstützungsschiffen sowie dazugehörigen Nachschub-Befehlen hinzugefügt, die bei der Versorgung eurer Flotte helfen. Weitere Neuerungen beinhalten ein Sperrlisten-Feature, damit eure Schiffe gefährliche Raumgegenden vermeiden können, und eine neue Inventar-Funktionalität, mit der Piloten ihr Inventar an euch oder an einen sicheren Ort übertragen können. Außerdem ist mit diesem Update die Linux-Version des Spiels für alle Spieler verfügbar, und in der Windows-Version wird jetzt auch das Tobii-Eyetracking-System unterstützt.

Wir können euch versichern, dass diese Veröffentlichung nur ein Schritt in unserem "Fahrplan" für Bugfixes und Features ist. Bei unserem nächsten Update wird der Fokus auf Verbesserungen der Spielwirtschaft liegen.

Changelog von Update 2.50:
  • New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
  • New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
  • New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
  • New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows only).
  • Added information about missing licence for buying blueprints.
  • Added basic set of blueprints to Hatikvah and Scaleplate faction representatives.
  • Added wanted ware amounts to trade context menu.
  • Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
  • Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
  • Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
  • Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
  • Added new global orders section in player information menu.
  • Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
  • Added inventory information to player-owned ships.
  • Added categories to object list and property owned in the map.
  • Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
  • Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
  • Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
  • Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
  • Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
  • Added information about hacked research module to research menu.
  • Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
  • Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
  • Added wreck filter option to map.
  • Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
  • Added mining and resupply tutorials.
  • Improved cockpit glass transparency.
  • Improved fight-or-flight decision-making to only call for help if help is to be expected.
  • Improved behaviour of ships docking at busy locations.
  • Improved guidance for the find crate missions.
  • Improved station mining subordinate behaviour when station resource requirements increase.
  • Improved storage capacity of carriers to help them fulfil their supply function.
  • Improved faction logic to attempt to rebuild shipyards after their destruction.
  • Improved information menu presentation of cargo storage on ships.
  • Improved collision avoidance in specific situations.
  • Improved CollectLockbox order behaviour.
  • Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
  • Improved out-of-sector firepower calculations.
  • Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
  • Improved satellite deployment tutorial.
  • Improved performance of loading and saving.
  • Improved interface for dropping player inventory.
  • Improved map object list performance when looking at many player stations.
  • Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
  • Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
  • Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
  • Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
  • Improved behaviour of free-flying police.
  • Improved defence drone handling by capital ships in combat.
  • Improved mission reward text for paint mods.
  • Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
  • Improved Logical Station Overview graph data selection.
  • Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
  • Updated external links to wiki and manual.
  • Changed faction representative menu to still show owned blueprints.
  • Removed Fly To objective from Build Station missions.
  • Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
  • Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
  • Fixed mouse-over text not being updated in certain cases when scrolling a table.
  • Fixed resource display showing amounts up to 100x too high when removing station modules.
  • Fixed moving of station plots potentially resulting in incorrectly placed build storage.
  • Fixed faction representatives selling ship blueprints of other factions of the same race.
  • Fixed ware exchange between capital ships getting stuck.
  • Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth for existing ships (was fixed for new ships in 2.20).
  • Fixed deployables launching from ship getting stuck when boarding operation against that ship succeeds.
  • Fixed doors on docked ships sometimes not opening when the player is nearby.
  • Fixed getting stuck in elevators that are going up.
  • Fixed ships getting stuck during flight in certain circumstances.
  • Fixed Kha'ak stations offering missions.
  • Fixed Hatikvah and Scaleplate ships being unavailable from their shipyards.
  • Fixed Xenon being unable to repair or build certain station modules.
  • Fixed supply information in Logical Station Overview not updating.
  • Fixed research menu not showing completed research if it finished while menu was not displayed.
  • Fixed capital ships undocking from each other potentially failing without recovery.
  • Fixed being able to Board abandoned ships.
  • Fixed being able to Claim ships that are currently being boarded.
  • Fixed lasertowers being allowed to receive orders that they cannot complete.
  • Fixed station drone removal when target amount is zero.
  • Fixed wrong interact menu options for lasertowers.
  • Fixed inability to Comm carriers and resupply ships from map.
  • Fixed interactions on docking bays of capital ships that are themselves docked.
  • Fixed certain research activities being cancelled when loading a savegame.
  • Fixed missing resources for station module loadouts sometimes not being listed in menus.
  • Fixed build storage not correctly taking future module and loadout resources into account while a module is being recycled.
  • Fixed incorrect requirement to own at least one ship blueprint of a certain ship size before this ship size can be upgraded at player-owned shipyards.
  • Fixed ships not upgrading/repairing if piloted by player with unrelated orders on order queue.
  • Fixed trade/equip orders being ignored if assuming direct control of a ship with such orders.
  • Fixed sending ship to repair multiple components only repairing the first queued component.
  • Fixed planned loadout changes on station modules marking all following modules as changed.
  • Fixed repair menu showing completely wrecked surface elements on ships as having no damage.
  • Fixed stations with workforce of multiple races not ordering all resources to feed them.
  • Fixed trade context menu not working if no player ship is available.
  • Fixed ship being teleported when disabling Flight Assist from the quick menu while near a station.
  • Fixed traders that are subordinates of stations sometimes purchasing wares that are not required by their commander.
  • Fixed newly constructed shipyards and defence stations not being named correctly.
  • Fixed ammo/units not being added to Encyclopedia when included in loadout on player-owned ship.
  • Fixed wrong text displayed for police faction in encyclopedia.
  • Fixed station modules sometimes being constructed and recycled in a loop.
  • Fixed stations potentially building turrets and shields on modules being recycled.
  • Fixed station modules which were destroyed appearing as operational while recycling.
  • Fixed Teladi Trading Station not being able to repair its modules.
  • Fixed XS deployables launched from some capital ships getting spawned away from ship that launched them.
  • Fixed some capital ships having too much S ship storage.
  • Fixed some capital ships being unable to store docked M ships in internal storage.
  • Fixed player being stuck in wrong position when getting up while external view is active.
  • Fixed bullets not hitting when viewing a remote battle in external view.
  • Fixed ships launched from launch tubes not immediately folding up their landing gear.
  • Fixed ships sometimes getting stuck while docking.
  • Fixed several cases of formation wingmen going through geometry.
  • Fixed ware exchange failing in some cases when involving one ship docked at another.
  • Fixed free traders preferring low-volume wares.
  • Fixed rare case of free traders choosing a now-disadvantageous trade over a trade that had improved over time.
  • Fixed station module search not being localized.
  • Fixed freeze when there is a police ship belonging to a faction that no longer controls any space.
  • Fixed non-factory stations gifted to other factions not updating their name correctly.
  • Fixed laser towers displaying a ship icon as their target element in the HUD.
  • Fixed weapon aim indicators being displayed when a menu is open.
  • Fixed interact menu not working in certain situations.
  • Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
  • Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
  • Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
  • Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
  • Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
  • Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
  • Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
  • Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
  • Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
  • Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
  • Fixed ships stuck waiting for upgrades.
  • Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
  • Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
  • Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
  • Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
  • Fixed some factions' police ships not being named as police.
  • Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
  • Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
  • Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
  • Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
  • Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
  • Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
  • Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
  • Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
  • Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
  • Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
  • Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
  • Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
  • Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
  • Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
  • Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
  • Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
  • Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
  • Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
  • Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
  • Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
  • Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
  • Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
  • Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
  • Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
  • Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
  • Fixed player map icon being very large in certain situations.
  • Fixed external view on surface elements.
  • Fixed targeting while in spacesuit.
  • Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
  • Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
  • Fixed various NPC pathing issues on platforms.
  • Fixed NPC rubber-banding when talked to while walking.
  • Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
  • Fixed factions building more defence stations than they should.
  • Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
  • Fixed missing localisation of several texts in menus.
  • Fixed several localisation issues in mission texts.
  • Fixed being able to fly into planets.
  • Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
  • Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
  • Fixed Nodan lights not turning on.
  • Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
  • Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
  • Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
  • Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
  • Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
  • Fixed Incarcatura bridge location.
  • Fixed missing ID code panel on Odysseus.
  • Fixed being able to walk through desks in engineering section.
  • Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
  • Fixed menu crash when upgrading a damaged ship and then trying to select a different ship.
  • Fixed Empire Menu breaking if menu attempts to display other menus.
  • Fixed game freeze in certain situations.
  • Fixed case of player falling through floor of flying ships.
  • Fixed not being able to use the joystick POV for cockpit camera movement.
  • Fixed some Teladi NPCs not moving their mouths when speaking.
  • Fixed Split female eye blink animation.
  • Fixed inability to remap some camera controls.
  • Fixed incorrect carriage return in version number in start/options menu (Linux only).
  • Fixed possible system memory leak when low on graphics memory.
  • Fixed several causes of crashes.
2.50 Hotfix 1 veröffentlicht am 04.06.2019:
  • Fixed aim ahead indicator no longer being displayed and some other minor targeting glitches (problem introduced in 2.50).
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18. März

X4: Foundations Update 2.20 veröffentlicht

  • Neues Feature (BETA): TrackIR-Unterstützung.
  • Neues Feature: Direkter-Maussteuerungsmodus (auch als "klassische Maussteuerung" bekannt).
  • Neues Feature: Option für Maus-HUD-Modus. (Das Ändern dieser Option zum "Linke-Maustaste-Modus" aktivert alle Funktionen, die der rechten Maustaste zugewiesen wurden.)
  • Hinzugefügt: Ausrüstungsslot und Dock-Informationen zu Schiffseinträgen in der Enzyklopädie.
  • Hinzugefügt: Ressourcenmengen für den Bau zu Schiffs- und Ausrüstungseinträgen in der Enzyklopädie.
  • Hinzugefügt: Graphen über Anzahl an Handelsangeboten zu Sektoreinträgen der Enzyklopädie.
  • Hinzugefügt: Durchsetzung der Formationsfähigkeiten-Anforderung.
  • Hinzugefügt: Radius zu Parametern des "Position beschützen"-Befehls.
  • Hinzugefügt: "Greife Ziele in Reichweite an"-Befehl.
  • Hinzugefügt: Tutorial für Spielerschiffwerft.
  • Verbessert: Träger, die Jäger gegen Ziele starten.
  • Verbessert: Verhalten von stationsuntergeordneten Händlern.
  • Verbessert: Zeit, die benötigt wird, um Massenverkehr um extrem komplexe Stationen zu generieren, wenn Spielstände geladen werden.
  • Verbessert: Handhabung von Untergeordneten bei Langstreckenbewegung.
  • Verbessert: Schiffsverhalten beim Andocken an andere sich bewegende Schiff.
  • Behoben: Anzeige für gefüllte Prozente an Antriebs- und Geschützturmgruppen waren im Schiffsbau-Menü identisch.
  • Behoben: Spielereigene Schiffe, denen befohlen wurde eine Position oder Station zu beschützen, verließen manchmal ihr zugewiesenes Gebiet und verfolgten Ziele darüber hinaus.
  • Behoben: Ein weiterer Fall, in dem Schiffe große Entfernungen zurücklegten, um Ziele bis in andere Sektoren zu verfolgen.
  • Behoben: zu viele leere Schild/Geschützturm-Gruppen auf L/XL-Schiffen (wird nicht rückwirkend angewendet, betrifft nur neu ausgerüstete Schiffe).
  • Behoben: Paranidische und teladianische Stationen nutzten argonische Raumpiers (wird nicht rückwirkend angewendet, betrifft nur neu gebaute Stationen).
  • Behoben: Schiffswerften, Raum- und Ausrüstungsdocks boten manchmal Höchstpreise für Ressourcen, obwohl sie diese nicht unbedingt benötigten.
  • Behoben: Neugebaute Stationen ignorierten manchmal benachbarte Stationsbauplätze.
  • Behoben: Mehrere Fälle, in denen NPCs zu ihren Zielen teleportiert wurden anstatt dorthin zu laufen.
  • Behoben: NPCs zahlten nicht für Untergeordnete Schiffe, die an Spielerschiffswerften bestellt wurden.
  • Behoben: NPCs konnten verschwinden, wenn sie einer neuen Rolle zugewiesen wurden, während sie auf dem Weg zu bestimmten Orten waren.
  • Behoben: NPCs konnten manchmal nicht aus ihren Stühlen aufstehen, wenn sie dazu aufgefordert wurden.
  • Behoben: Der Spieler gleitete nach dem Aufstehen unter gewissen Umständen umher.
  • Behoben: Unendliche Unterhaltungen mit NPCs über den Monitor.
  • Behoben: Credits wurden nicht zurücküberwiesen, wenn man den Befehl zum Aufrüsten abgebrochen hat.
  • Behoben: Schiffswerften konten unter Umständen Schiffe bauen, die sie eigentlich nicht bauen können sollten.
  • Behoben: NPC-Schiffe warteten unter Umständen für immer, um an einem Ausrüstungsdocks ihre Vorräte wieder aufzufüllen.
  • Behoben: Im Flug befindliche Schiffe kamen sofort zum Stillstand, wenn ihre Befehle abgebrochen wurden.
  • Behoben: Fall, in dem Schiffe fälschlicherweise stillstanden.
  • Behoben: Fall, in dem Schiffe nicht dorthin flogen, wohin sie eigentlich wollten.
  • Behoben: Flugverhalten von Marineinfanteristen auf Enterkapseln, wenn diese Übernahme- oder Enteroperationen durchführten.
  • Behoben: Auf Trägern stationierte Jäger starteten nicht, um feindliche Ziele anzugreifen.
  • Behoben: Direkte Untergeordnete von Trägern, die einmal nicht andocken konnten, versuchten es nie wieder.
  • Behoben: Spielereigene Schiffe sagten dem Spieler, dass sie Befehle erwarten würden, obwohl sie weitere Befehle hatten oder nicht dem Spieler untergeordnet waren.
  • Behoben: Spielereigene freie Händler handelten nicht mit Waren in ihrem Frachtraum, obwohl sie auch in der vom spieler definierten Handelsliste waren.
  • Behoben: Schiffe griffen Wracks an.
  • Behoben: Schiffe, die über große Entfernungen reisten, hielten an, um Baulager anzugreifen.
  • Behoben: Schiffe wurden von feindlichen Zielen in Highways abgelenkt.
  • Behoben: Einige Missionen behandelten inaktive Sprungtore wie aktive.
  • Behoben: Objekt-Aufstellen-Mission erlaubte das Aufstellen des Objektes in größerer Entfernung, als gefordert.
  • Behoben: Fehlende Lokalisierung von Aufgabentext in Stationsbau-Mission.
  • Behoben: Baudrohnen wurden von zerstörten Konstruktionsschiffen gestartet.
  • Behoben: Benötigte Ressourcen für den Schiffsrumpf wurden nicht angezeigt.
  • Behoben: Im Bau befindliche Schiffe wurden beim Verschieben ins Lager zerstört.
  • Behoben: Im Bau befindliche Schiffe bewegten sich beim Verschieben ins Lager nicht nach unten.
  • Behoben: Wracks bestimmter Objekte (insbesondere kleine Lasertürme) wurden nicht korrekt entfernt und sammelten sich mit der Zeit an.
  • Behoben: Position eines Elements in der Andock-Benutzeroberfläche, wenn man ein Großschiff flog.
  • Behoben: Möglichkeit, unabsichtlich eigene Station für mehrere Stunden durch das Hacken einer Schaltfläche zu deaktivieren.
  • Behoben: Berechnung ungelesener Einträge für Fraktionseinträge in der Enzyklopädie.
  • Behoben: Stationsbau-Menü vergaß nicht gespeicherte Ausrüstung, wenn man von der Enzyklopödie zurückkehrte.
  • Behoben: Enzylopädie zeigte keine 3D-Modelle, wenn sie von einem anderen Menü aus geöffnet wurde.
  • Behoben: Doppelklicke schlossen versehentlich Menüs.
  • Behoben: Geschütztürme und Schildgeneratoren blieben manchmal im Raum treibend zurück, wenn das Konstruktionsschiff seinen Aktivierungsstatus änderte.
  • Behoben: Schildgenerator überlagerte Raumanzugandockbucht auf Behemoth.
  • Behoben: Unmöglichkeit, aus Sunder in Raumanzug zu steigen.
  • Behoben: einige Diskrepanzen bei argonischen Charaktermodellen.
  • Behoben: Hot-plug-Probleme mit Joysticks unter Linux.
  • Behoben: mehrere Gründe für Menüabstürze in verschiedenen Menüs.
  • Behoben: Geschwindigkeitsbegrenzung des Formationsanführer, wenn Flügelmänner versucht haben, aufzuholen.
  • Behoben: Großschiffe versuchten Asteroiden auszuweichen, durch die sie problemlos durchfliegen konnten.
  • Behoben: Waffen auf Spielerschiff folgten manchmal der Blickrichtung, auch wenn man nicht im Schiff saß.
  • Behoben: Fehlende Hüllen-/Schildleisten im Kartenmenü, wenn mehr als 50 Objekte auf einmal angezeigt wurden.
  • Behoben: Geschätzte fehlende Ressourcen, die an Ausrüstungsdocks und Schiffswerften angezeigt wurden, waren manchmal falsch.
  • Behoben: Befehle, um Schiff auszurüsten, konnten nicht abgebrochen werden, wenn auf Ressourcen gewartet wurde (wird nicht rückwirkend angewendet, betrifft keine bestehenden Befehle).
  • Behoben: Probleme mit Schiffsbewegungen in mehrschichtigen Formationen.
  • Behoben: Polizeischiffe patrouillierten manchmal den falschen Sektor.
  • Behoben: Mauskamerasteuerung funktionierte nicht, wenn man in einem angedockten Schiff saß.
  • Behoben: Das Info-Menü war für einige unterstütze Objekte (z.B. Navigationsbaken) nicht aufrufbar.
  • Behoben: inkonsistente Crew-Benachrichtigungen beim Abschluss eines Bergbau-Befehls.
  • Behoben: Einige Textfehler in Missionsanweisungen.
  • Behoben: Möglichkeit, dass die Anzahl der Kriegsmissionen mit der Zeit zunahm.
  • Behoben: Kriegsmission behandelte umkämpfte Sektoren nicht richtig.
  • Behoben: Die Benachrichtigung "Alle Handelsaufträge fertiggestellt" wurde zu often angezeigt.
  • Behoben: Der falsche Grund wurde für eine Rangstrafe angegeben, wenn der Spieler ein Schiff angegriffen hat, dass aktuell von der Polizei untersucht wurde.
  • Behoben: Der falsche Grund wurde für eine Rangstrafe angegeben, wenn der Spieler eine Station in polizeiüberwachtem Raum auf einem nicht bezahlten Bauplatz gebaut hat.
  • Behoben: Mündungsfeuer und Feuerposition einiger Geschütztürme.
  • Behoben: Menüs wurden mit der Zeit langsamer (insbesondere, wenn man die Karte offen gelassen hat).
  • Behoben: Stationsbaumission übertrug den Besitz des Baulagers nicht.
  • Behoben: mehrere Ursachen für Abstürze.

Update 2.21 (341463) veröffentlicht am 01.04.2019:
  • Verbessert: automatische Auswahl von Grafikkarten (GPU).
  • Verbessert: Handhabung von Schiffsbau an Schiffswerften und Raumdocks, um sie nicht zu überladen oder zu blockieren.
  • Behoben: Staffeln, die einer Formation zugewiesen waren, die keine Pilotenfähigkeiten erforderte, wechselten ihre Formation willkürlich.
  • Behoben: Stationen, die im Rahmen einer Stationsbau-Mission für NPCs gebaut wurden, waren nachher unbekannt.
  • Behoben: Abo-Missionen, die aktuell absolviert wurden, verschwanden nach einer gewissen Zeit.
  • Behoben: Fraktionen bestellten Schiffe an Spieler-Schiffswerften, auch nachdem ihnen dies verboten wurde.
  • Behoben: sehr lauter Expeditionsabschlusston.
  • Behoben: Gamepad/Joystick-Maus Emulation unter Linux.
  • Behoben: Grund für seltenes Einfrieren des Spiels.
  • Behoben: verschiedene Gründe für Abstürze.
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Über dieses Spiel

Die Freiheit, alle Schiffe selbst zu fliegen:

X4 erlaubt dir, alle Schiffe selbst zu fliegen. Vom kleinen Aufklärer über verschiedene Schiffsklassen bis hin zum größten Träger kannst du alles vom Cockpit oder der Außenansicht fliegen.

Bei der Entwicklung von X4 lag unser Hauptaugenmerk darauf, ein nahtloses und faszinierendes Erlebnis beim Wechsel zwischen Schiffen zu schaffen. Verlasse einfach dein Schiff, klettere eine Leiter herunter und gehe über die Andockbucht einer großen Raumstation zu einem anderen Schiff, das du dort geparkt hast. Du kannst dann den für dich arbeitenden Piloten ganz einfach mit einem Klick auf dessen Sitz ersetzen und selbst losfliegen.

Modulare Stationen und Schiffsupgrades:

Der Bau von Raumstationen und Fabriken ist seit jeher das Fundament der X-Spiele. Hat man sich mit Handeln oder Kämpfen genügend Geld verdient, wollen die meisten Spieler ihre eigene Wirtschaft aufziehen, um das Universum tiefgreifender zu beeinflussen. In X4 ist es nun möglich, mit größtmöglicher Freiheit und Kreativität Stationen aus verschiedenen Modulen zu bauen. Hierzu gehören Produktionsmodule, Wohnquartiere, Andockbuchten und viele andere. Das mächtige Kartensystem erlaubt es dir, mittels eines Verbindungssystems Module ganz einfach zusammenzustecken. So erschaffst du ganz bequem deine eigenen einzigartigen Kreationen.

Schiffe bieten auch zahlreiche Erweiterungen: Antriebe, Waffen und andere Ausrüstung können in einem Grafikeditor hinzugefügt werden und sind dann sichtbar auf dem Schiff angebracht.

Das dynamischste X-Universum aller Zeiten:

X4 wird das erste X-Spiel sein, das es allen Völkern und Fraktionen erlaubt, ihre Imperien eigenständig aufzubauen und zu erweitern. Durch den modularen Stationsbau haben sie ebenso große Flexibilität wie die Spieler. Völker erweitern ihr Territorium je nach Angebot und Nachfrage, was zu einem sehr dynamischen Universum führt. Jede Aktion des Spielers kann das gesamte Universum beeinflussen.

Verwalte dein Reich über die leistungsfähige Karte:

Sobald du mehrere Schiffe besitzt und viele NPC für dich als Piloten, Schiffsmannschaften oder Manager auf deinen Stationen arbeiten, wird die Karte dein bevorzugtes Mittel zum Verwalten deiner Besitztümer. Befehlige Schiffe mit einfachen Klicks und gib ihnen durch Ziehen und Loslassen ihre Routen vor und bestimme neue Befehle.
Plane deine Handelsrouten grafisch, koordiniere Angriffe mit deiner ganzen Flotte, verwalte die Hierarchie oder sende Schiffe auf entfernte Erkundungsmissionen.

Die detaillierteste Wirtschaft in einem X-Spiel:

Eine der Besonderheiten aller X-Spiele war schon immer die simulierte Wirtschaft. Waren werden von Hunderten Stationen produziert und von Tausenden Schiffen transportiert. Sie werden von NPC tatsächlich gehandelt und sorgen so für eine Preisentwicklung auf Grundlage dieser simulierten Wirtschaft. Dies ist das Fundament eines lebendigen und atmenden Universums. Mit X4 gehen wir nun einen riesigen Schritt weiter. Zum ersten Mal in einem X-Spiel werden alle Waren der NPC-Wirtschaft aus Ressourcen hergestellt. Schiffe, Waffen, Upgrades, Munition und selbst Stationen. Welche Ware auch immer – alles wird von der simulierten Wirtschaft bereitgestellt.

Forschung und Teleportation:

Der nahtlose Übergang zwischen Schiffen und von NPC, die dein Imperium für dich steuern, setzt sich auf höherer Ebene fort. Sobald du eine größere Flotte besitzt, bietet sich die Erforschung einer bestimmten Technologie in deinem HQ an: die Teleportation. Damit ist es dir möglich, sehr viel schneller von Schiff zu Schiff zu springen und alle kritischen Situationen, in die deine NPC geraten, selbst zu erleben.
Jeder Befehl, den du einem Schiff zuvor gegeben hast, verwandelt sich in ein Missionsziel, sobald du dieses Schiff selbst fliegst. Verlässt du das Schiff wieder, übernimmt dein Pilot die Steuerung und führt die Befehle weiter aus.

Tauche ins Spiel ein:

In X4 kannst du deine Reise mit zahlreichen unterschiedlichen Spielstarts als einer von vielen verschiedenen Charakteren beginnen. Dabei hat jeder seine eigene Rolle, Beziehungen zu Völkern und Fraktionen, verschiedene Schiffe und Technologien. Wie du das Spiel startest, ist dabei egal: Du wirst immer die Freiheit haben, deinen Weg selbst zu bestimmen. Konzentriere dich auf das Entdecken, verdiene Geld mit illegalem Handel und Diebstahl, befehlige riesige Flotten oder werde der größte Unternehmer aller Zeiten. Die Entscheidung liegt bei dir.


SteamOS + Linux
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
    • Prozessor: Intel i5-4590 3.3GHz oder gleichwertiges AMD-Produkt
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 780/970 oder gleichwertiges AMD-Produkt (Vulkan-Unterstützung erforderlich)
    • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i7-6700 oder gleichwertiges AMD-Produkt
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 1070 oder gleichwertiges AMD-Produkt (Vulkan-Unterstützung erforderlich)
    • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: SteamOS (64-bit) oder Ubuntu 18.04 (64-bit)
    • Prozessor: Intel i5-4590 3.3GHz oder gleichwertiges AMD-Produkt
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 780/970 oder gleichwertiges AMD-Produkt (Vulkan-Unterstützung erforderlich)
    • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: SteamOS (64-bit) oder Ubuntu 18.04 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i7-6700 oder gleichwertiges AMD-Produkt
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 1070 oder gleichwertiges AMD-Produkt (Vulkan-Unterstützung erforderlich)
    • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz

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