Assetto Corsa Rally to wysoce wierny symulator rajdowy stworzony z myślą o precyzji i wyzwaniu. Dzięki laserowo skanowanym trasom i samochodom, wsparciu pilota oraz dynamicznym warunkom jazdy, gra dostarcza wymagające i wciągające doświadczenie, w którym każda sekunda za kierownicą ma znaczenie.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Early Access invites you to join our growing community of dedicated players and experience the game months ahead of its official release – at a special price that reflects its ongoing development. Your feedback during this phase will help us in the fine-tuning of gameplay, performance optimizations, and overall polish. We believe that by collaborating with our players, we can ensure the final launch delivers the best possible experience for everyone.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We're aiming to have the full 1.0 release ready within less than 18 months from the start of Early Access. We believe this timeframe strikes the right balance between gathering crucial community feedback and delivering a polished, complete experience. Of course, game development is a dynamic process, and we'll keep you informed every step of the way if any adjustments to the timeline become necessary.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„The full version of Assetto Corsa Rally is planned to be a significantly richer and more polished experience than the Early Access version.

We envision expanding the game in several key areas, including the addition of 3D laser-scanned stages, cars & professional co-driver support. In addition, we are planning to include a variety of game modes, full support for VR, and a dedicated rally school

As Early Access progresses we will continue to improve upon the game experience focusing on performance and stability.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„At its debut, the Early Access version will be featuring a carefully selected set of 10 licensed cars, 4 real rally stages, and offline and online game modes.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Yes, there will be a price difference between Early Access and the full release. We may decide to increase the price throughout the Early Access period to reflect the significantly expanded content and features added during its development in the lead up to the full game.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We are constantly listening to players experiences and opinions. We'll use this valuable feedback to identify areas for improvement, balance gameplay, prioritize features, and ultimately create the best possible game together. We encourage the community to contact us to share their experience with us via discord and email.”
Więcej
Sprawdź całą kolekcję Assetto Corsa Official na Steam
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Kup Assetto Corsa Rally

Kup Assetto Corsa EVO & Rally Bundle ZESTAW (?)

Zestaw 2 produktów: Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Rally

 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

EARLY ACCESS 0.2 CONTENT

EARLY ACCESS 0.2 CONTENT

NEW CONTENT:

• Added Alpine A110 Group 4 1973

• Added “Ghiacciodromo Livigno” Ice Circuit

• Added 2 new ACR Events groups, and a total of 25 new ACR Events

• Added snow physics and snow studded tyres

STAGES AND CIRCUITS:

• Added Ghiacciodromo Livigno Ice Circuit

• Added missing trees to backdrop areas throughout Saverne

• Improved collisions on some log piles in Saverne and Wales

• Fixed “that” traffic sign pole in the town of Saverne

CARS:

• Added Alpine A110 Group 4 1973

• Added studded tires

• Fixed issues related to wheel offsets

• Fixed missing textures on some rims

• Mitigated pixelated glows on car lights

• Added support for all country flags on air intakes

• Fixed suspension issues

• Fixed tire flex direction

INPUT:

• Improved overall steering wheels support. We will keep improving the codebase until all steering wheel and sim-racing peripherals are fully supported and working

• Added Hat Switch (e.g. directional buttons) support for steering wheels

• Added double gear up/down inputs

• Added possibility to bind Neutral gear on steering wheels

• Added wipers input

PHYSICS:

• Fixed FFB inconsistency with some cars

• Improved FFB under braking

• Fixed some FFB effects that were pushing the steering wheel on the wrong side

• Improved throttle to make it more linear with gas pedal

• Improved brake power for some discs and calipers

• Improved Gravel and Tarmac physics and tyre models based on new data that we acquired. Rally drivers validated the new handling. The tyre model will keep evolving during the Early Access based on new field research, data and feedback from players and rally drivers.

• Introduced Snow physics and Snow studded tires

• Improved the behavior of tyre model at extreme drift angles

• Retuned some differentials and some setup presets

AUDIO:

• Added engine/exhaust sounds for Alpine A110 Group 4 1973

• Added first implementation of Snow tyres surface audio

• Livigno Ice Circuit environmental audio setup

• Improved responsiveness of asphalt skid audio

• Improved vehicle scraping responsiveness

• Removed slowdown UI sounds in replay.

• Fixed issue with wall reverb being louder in cabin than external views.

• Moved rear engine emitters further forwards in surround mix.

• Many small audio mix tweaks across the game.

GAMEPLAY AND UI:

• Added 2 new ACR Events groups and a total of 25 new ACR Events

• Fixed frequent crash after exiting the leaderboards page

• Fixes for Chinese language

• Increased ranges for camera customization settings

• Reduced allocated memory in race

• Added AI tires management to make AI times more accurate depending on race conditions

• Fixed start sequence cheat found by users

• Improved helmet camera movements

• Fix French Codriver issue with some calls having Left and Right inverted

• Fix Multiple text errors and typo

• Improved description for Differentials setup and Gear sets

• Fix UI not hidden correctly during replay and main menu

• Fixed Lithuanian Flag

• Improved time of day for each location to better reflect the period of the year

• New opening splash screen

• Fixed some road signs on Wales Hafren North and Saverne not reacting to physics

• Pace notes revision to Wales Hafren North and Saverne Reverse stages.

• Added missing dressing to some junctions of Wales Hafren North

• Fixed race start marshals not working properly on Hafren North Reverse Cut 1

• Fixed intersecting barriers at Munster

• Fixed some missing characters for player profile name

• Fixed “Service Park” time not resetting after the first service park in a rally weekend

• Added Hide/Show HUD option

ONLINE:

• Time attack, “Recommended Time” feature: now players can choose reference times from the leaderboards and compete against them

• Faster leaderboards download

• Faster download of “best player time”

• Faster time upload

• Improved login recovery mechanism

• Fixed an authentication error that prevented the game from coming back online

• Fixed an issue with Profiles API that prevented some requests from completing in a certain scenario

• Fixed an issue that prevented the Leaderboard upload/download from completing in a certain scenario

• Migrated to a different hosting service

• Improved clustering settings

• Reduced the amount of technical telemetry recorded

• Display name is now synchronized with the Steam's one

VFX, LIGHTING AND ART DIRECTION

• New vehicle particles for snow surfaces

• New, more persistent particle emitters for dusty materials

• New particle systems for collisions against snow

• Support for subsurface scattering on environment and props shaders

• Base track shader improvements to better support snow materials, different road conditions and track flows

• Overall shaders optimization to slightly reduce GPU and memory load

• Fixed a bug where track materials could sometimes use dynamic parameters (dynamic track) for tarmac on all other surface types

• Improved particle lighting coming from headlights and backlights

• Added support to blend some of the ground scatter meshes with the ground materials

• Added new Sky setup with Livigno Ice Circuit geographic coordinates

• Added weather presets for snowy conditions

• Updated sky system to improve the visual rendering of the atmosphere

• Added custom lighting setup for Livigno Ice Circuit

O tej grze

ZAWARTOŚĆ WCZESNEGO DOSTĘPU 0.2

Aktualizacja 0.2 urozmaica wrażenia z jazdy, dodając śnieżne nawierzchnie, opony zimowe z kolcami, tor Livigno Ice dostępny w trybie na czas i treningu, samochód Alpine A110 Group 4 z 1973 roku, 25 nowych wydarzeń ACR, a także liczne usprawnienia i poprawki błędów.

Informacje o Assetto Corsa Rally

Assetto Corsa Rally oferuje bezkompromisową symulację rajdów, oddającą surową intensywność i precyzję tego sportu. Stworzona przez studio Supernova w ramach technicznego partnerstwa z Kunos Simulazioni, AC Rally powstała na uznanym silniku fizycznym Assetto Corsa oraz Unreal Engine 5.

AC Rally wprowadza poświęcony rajdom rozdział w historii marki Assetto Corsa i została zaprojektowana, by zapewniać wymagające i wciągające doświadczenie, w którym warunki pogodowe, nawierzchnia i ustawienia samochodu mają kluczowe znaczenie, podobnie jak szkolenie i umiejętności kierowcy.

Od szutrowych odcinków w Walii po asfaltowe etapy Alzacji, AC Rally oferuje skanowane w 3D trasy i drobiazgowo odwzorowane samochody, wsparcie pilota oraz realistyczną fizykę pojazdów z napędem na przednią, tylną i wszystkie osie. Każda sekunda na trasie to wyzwanie o wysoką stawkę, w którym przyczepność nawierzchni, pogoda i pora dnia nieustannie wpływają na każdą twoją decyzję.

Debiutując we wczesnym dostępie z 10 licencjonowanymi samochodami, 4 rajdowymi trasami z realnego świata oraz trybami gry offline i online, AC Rally zaprasza graczy do opanowania precyzji rajdów i współtworzenia przyszłości gry.

Licencjonowane samochody:

• Alfa Romeo GTA 1300 Junior Gr.2 – 1972

• Citroen Xsara WRC – 2001

• Fiat 131 Abarth Gr.4 – 1976

• FIAT 124 Sport Abarth Rally 16V Gr.4 – 1973

• Hyundai i20N Rally2 – 2021

• Lancia Delta HF integrale EVO Gr.A – 1992

• Lancia Stratos Gr.4 – 1976

• Lancia Rally 037 EVO 2 Gr.B – 1984

• Mini Cooper S Gr.2 – 1964

• Peugeot 208 Rally4 – 2020

Autentyczne trasy:

• Rajd Alzacja – Munster

• Rajd Alzacja – Saverne

• Rajd Walia – Hafren Południowy

• Rajd Walia – Hafren Północny

Tryby gry:

• Wydarzenia rajdowe Assetto Corsa z rankingami online

• Trening

• Rajdowy weekend

• Odcinek rajdowy

• Tryb na czas z rankingiem online

Obok wsparcia dla potrójnych ekranów, kierownic wyścigowych z DirectInput i innych akcesoriów, AC Rally oferuje także system uszkodzeń oparty na fizyce oraz efekty dźwiękowe zapewniające autentyczne wrażenia z jazdy.

Po premierze gra będzie się rozwijać, oferując ponad 30 samochodów, nowe rajdowe trasy w różnych lokalizacjach, rozszerzone tryby gry, pełne wsparcie dla VR oraz dedykowaną szkołę rajdową.

Assetto Corsa Rally to gra stworzona z myślą o prawdziwych rajdowcach, a nie tylko o graczach. To tutaj umiejętności spotykają się z prędkością, a każda chwila za kierownicą to wyzwanie o wysoką stawkę. To symulacja, w której o sukcesie decydują kontrola, odwaga i kalkulacja. Assetto Corsa Rally to szczytowe osiągnięcie studia Supernova i KUNOS Simulazioni w dziedzinie symulacji rajdowych, stanowiące nowy rozdział w historii marki Assetto Corsa.

A ty? Jakim dziś jesteś kierowcą?

ZAWARTOŚĆ WCZESNEGO DOSTĘPU 0.2

Nowe samochody
• Alpine A110 Group 4 1973

Nowy tor
• Tor Livigno Ice („Ghiacciodromo Livigno”) z przygotowaną nawierzchnią lodowo-śnieżną, zaprojektowany do jazdy przy niskiej przyczepności, z wykorzystaniem samochodów wyposażonych w opony z kolcami. To idealne miejsce do treningu przed śnieżnymi rajdami na krętych górskich drogach…

Nowe wydarzenia
• 2 nowe grupy ACR, obejmujące łącznie 25 wydarzeń.

Poprawki błędów i usprawnienia
• Liczne usprawnienia i poprawki.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Any supported Win 10 64-bit or Win 11 64-bit version.
    • Procesor: Intel Core i7-10700K or Ryzen 5 3600X
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 GB or AMD Radeon RX 6650 XT, 8 GB
    • DirectX: Wersja 12
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 50 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Integrated
    • Obsługa VR: Not supported for Early Access launch
    • Dodatkowe uwagi: SSD Required. Min system requirements based on 1080p with medium quality settings.
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Any supported Win 10 64-bit or Win 11 64-bit version.
    • Procesor: Intel Core i5-12600k or Ryzen 5 5600
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3070, 8GB or AMD Radeon RX 6800, 16GB
    • DirectX: Wersja 12
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 50 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Integrated
    • Obsługa VR: Not supported for Early Access launch
    • Dodatkowe uwagi: SSD Required. Rec system requirements based on 1080p with high quality settings.

Recenzje klientów dla produktu Assetto Corsa Rally Zobacz zestawienie języków O recenzjach użytkowników Twoje preferencje

Recenzje (Polski):
Bardzo pozytywne (250)
Łącznie recenzji we wszystkich językach: 5 898 Bardzo pozytywne
Ostatnie recenzje:
Bardzo pozytywne 780




Języki z wystarczającą liczbą recenzji do wygenerowania oceny dla danego języka zostały oddzielone poniżej dla łatwiejszego filtrowania.









Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…