三千里流亡路,揭不开的伥鬼迷局,当志怪传说被解码成社会病理报告,当武侠式的快意恩仇撞上权力层级的铜墙铁壁,从盗匪屠村到权贵食人,乱世里谁不是待宰的羔羊?本作聚焦唐朝安史之乱的历史大背景,玩家的每个选择,都将为角色的命运刻下印记。玩版的三章只是序幕,而你与他们的故事,才刚刚开始。
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この体験版について

游戏介绍

        安史之乱第三年,盛唐的霓裳羽衣被撕开血淋淋的豁口。随父母避难至西蜀的游侠乐山,在母亲遇害那夜坠入深渊;剑州少女冯榆在盗匪屠村之夜失去所有,与兄长冯异漂泊流离。

       花间楼上,花魁桑娘子的轻歌藏着未诉之冤;槽渔滩下,胡人阿斯巴甜发誓要解开“夜叉”的秘密。 

       乱世诡谲,三千里流亡路,揭不开的伥鬼迷局。

       当武侠式的快意恩仇撞上权力层级的铜墙铁壁,从盗匪屠村到权贵食人,乱世里谁不是待宰的羔羊?

试玩版内容简介

  试玩版预计包含前4章共 6 万字内容(截止10月12日,创作组吐血赶工更新了前序章至第3章3节,因连续加班一个月多月改版本,制作组两位开发者准备躺平几天),作为故事的开端,为玩家铺开一幅乱世画卷。作为游侠乐山,你将在剑州的血泊中捡起冯榆的半条命,也捡起一场三千里的救赎与挣扎。在这里,你将随乐山一同亲历生死瞬间,见证山河破碎的剧痛,体会在绝境中为活下去而做出抉择的艰难。途中,与冯榆、桑娘子、阿斯巴甜等角色的相遇相知,让情谊在动荡中悄然滋生,也让你在人际交织中感受乱世里的冷暖。

  试玩版聚焦“夜叉掳人案” 的疑云,将带你一步步触碰乱世的复杂肌理。玩家能在其中初步感受剧情的张力,体验在道德与生存间徘徊的纠结,同时沉浸于浓郁的中国古典美术风格所营造的唐代氛围中。(注:试玩版内容较少,正式版可能随开发进度调整)

角色简介

乐山的自述:   

在那座雨夜里破庙,仇人的血在雨中绽成红莲。   

他嘶吼着菩萨泥胎的秘密:   

“去年是虎神、前年是瘟神、再早是土地……这庙总在换神像。   

你可知这泥胎里塑的到底是什么?”   

我的刀锋替喉咙回答:

“是你搜刮来的民脂民膏。”   

他瞳孔突然裂出癫狂的笑:   

“是世道漏风的窟窿!   

朝廷塌一方,是窟窿;藩镇反一处,是窟窿。

你刀尖溅起的血——也是窟窿!”   

香火烬在他眼中明灭:   

“我填过…你终究……也得填。”

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冯异的自述:   

州军营正用流民练箭。   

邢延恩说只有舔够上官靴底的金粉,才配谈报仇。   

我跪着誊写‘手执金刀’的谶言,满纸都是阿榆八岁时的模样。   

如今王仲升允我执掌江淮,而乐山在对面举箭对准我心口。 

真好,他终于看清这世道——

要么碾碎规则,要么被规则碾成齑粉!

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冯榆的自述:   

我总爱在晨雾里看白鹭。   

那羽尖蘸着光。   

我问乐山:“那些穿官服的,怎么还不如水匪呢?”   

他说:“因为剑阁县就这么槽渔滩,而长安城坐拥天下。”   

是的,从离开槽渔滩的那一天起,我们就总是面临抉择。   

可以在死亡的阴影里选择苟且;   

也可以选择不接受这天理。   

如果说我们的命运,终将被乱世碾碎,   

那至少我可以自己选择碎在哪里,   

怎么碎。

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阿斯巴甜的自述:   

我总用龟兹银碗,给桑娘子接晚霞。   

她说这傻子,连光都想着装起来带走。   

我会在乐山按剑时,往他掌心塞葡萄干。   

他不知那些皱褶的甜里,藏着拽人出深渊的金线。   

若他抬头,   

会看见我的银碗始终倒扣,   

用最亮的霞光铺就——   

引渡的河。

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桑娘子的自述:

阿斯巴甜说我的琵琶调能劈开晚霞,   

我便在最高音处挑出火星来。   

这乱世连烧起来都扭捏,倒不如不如我裙摆翻得痛快。   

他递来波斯葡萄酿,我偏抢他腰间辣喉的烧刀子。   

“要醉就醉成燎原火,谁耐烦当缠枝莲?”   

昨夜我们打赌,看谁能把月亮灌醉。   

他输我三钱月色,正好打副新耳坠——   

吊着两颗晃荡的长安。

Demo版不同

本试用版(Demo)与游戏本体一样,仅支持中文语音,简体中文字幕。

本试用版(Demo)不支持游戏音乐速览和完整的章节选择功能。

游戏UI和部分效果在本试用版(Demo)和正式版中可能存在不同。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

我们使用了AI生成了部分配音、部分图片和部分音乐。

システム要件

    最低:
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    • プロセッサー:
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック:
    推奨:
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    • メモリー: 4 GB RAM
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