Metamancer is a Roguelike video game that uses procedural generation for every sprite, item, map and faction making for a unique playing experience each time!

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'I'm just one person building the game I've always wanted to play. I have the game set up for quick and easy feature implementation such as enemy types and map biomes. Early Access gives me the ability to involve players in the decision making for those developments! '

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'Hoping to release a base copy of Metamancer in early 2026 or sooner. I plan on continuing development after release. '

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'The full version of Metamancer we hope to expand the already dynamic combat and character building. I am looking forward to using the already-integrated systems to quickly expand on skills, the world and to add polish.

I have later plans for a dialogue system and questing but would now like to share my development as it grows!'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'Metamancer currently has all of the base systems in place such as a fully procedurally generated world, all sprites procedural, a dynamic combat system, factions, faction combat and player reputation. The game is in a playable state and players may experience a few bugs. '

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'I plan to raise the price once the game leaves early access. '

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'I am excited to have the Steam Community available to help brainstorm the future for Metamancer. I look forward to hearing what the Community has for ideas!'
Meer informatie

Metamancer kopen

SPECIALE PROMOTIE! Aanbod eindigt op 10 maart

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

You are a METAMANCER, a self-engineered combatant in a deep-future, unstable world. Every run reshapes the game from the ground up, with procedurally generated sprites, items and maps ensuring no two playthroughs unfold the same way.

Every fight rewards preparation, experimentation and adaptability as you carve your way through a constantly evolving world.

Engage enemies up close with a full melee combat system featuring procedurally generated weapons, armor and shields that support distinct playstyles.

COMBAT:

Combat in Metamancer blends build-driven ability design with fast, reactive action. Your core abilities are still created through the Motherboard system, where CPUs, GPUs, RAM, and rare boards define your skills and modifiers. But combat now extends far beyond abilities alone.

Armor comes in multiple tiers with powerful modifiers. Shields regenerate out of combat, encouraging aggressive repositioning and smart timing. Enemies wear the same gear they drop, turning every fight into a meaningful loot opportunity.

THE WORLD

The world of Metamancer is fully procedural and constantly shifting.

You’ll explore over ten distinct biomes, from neon-lit city ruins and industrial scrapyards to mutated swamps, data centers, and the wreckage of a fallen orbital station. Each region has its own threats, visuals, and opportunities.

Nothing is static. The map evolves as you play.

The Factions

Metamancer has four factions that are constantly battling for territory on the world map. The factions are split into two alliance blocks that the player can align themselves with.

As faction territories change, the maps change too. Factions leave a physical mark on the map with strongholds at the centers of their territory. Sometimes you'll see the alliances fighting against each other on world tiles!

FEATURES:

  • Fully procedural world where every sprite is unique!

  • Procedural weapons, armor, upgrades and more!

  • A dynamic questing system!

  • Trading with world-simulation and market dynamics!

  • Procedural dialogue!

  • Tetris-Meets-RPG character building!

  • ARPG style loot!

  • Faction territory combat system!

  • Custom character creator!

  • Player reputation system!

  • Wild skill combinations!

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: i5 7700k
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: AMD R9 290
    • Opslagruimte: 80 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Works best on 16:9 monitors.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: i9 9900k
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: Nvidia RTX 2080 ti
    • Opslagruimte: 80 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Works best on 16:9 monitors.

Klantenrecensies voor Metamancer Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
7 gebruikersrecensies (7 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Besturingssysteem:
CPU:
GPU:
Soort apparaat:
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...