vrOS é um sistema de overlay VR para o SteamVR. Fixe janelas no seu espaço, gerencie chat da Twitch e anúncios sem sair da VR, controle o VRChat via OSC, toque clipes de soundboard e monitore o tempo de quadro — tudo em um único app resistente a crashes.

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Software com acesso antecipado

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Observação: Este software com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de usá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Our vision for vrOS is to provide creators, social VR players, and power users with a native, high-performance VR overlay system that integrates deeply with the host operating system—Windows, Linux, and macOS.

vrOS already delivers a stable core experience, but it’s still actively evolving. Early Access lets us ship what’s working today, then iterate quickly based on real-world usage, hardware diversity, and community feedback.

Please purchase vrOS based on its current features and current state. Any future plans listed below are goals, and may change as development progresses."

Por quanto tempo aproximadamente este software estará em acesso antecipado?

"Our current target is approximately six to seven months, but this is an estimate, not a guarantee. The timeline may change depending on platform changes in the social VR ecosystem, hardware releases, and feedback priorities.

Expect frequent updates throughout Early Access."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"vrOS is an acronym for "Overlay System," but our longer-term direction extends beyond overlays alone. Over time, we aim to improve multiple layers of the VR workflow, including interaction, input, and content creation tooling.

In Early Access, the core overlay system, speech-to-text, translation, and computer-vision features are present but still maturing. The full release is expected to expand and polish these areas alongside the roadmap items below.

Roadmap goals (subject to change):

Deliver a fully-polished generative AI feature set covering speech-to-text, translation, and computer vision (these features are functional today, but are being refined for accuracy, latency, and language coverage)
Expand support for new VR hardware as it becomes available
Investigate and iterate toward SteamOS support; macOS is expected to remain partial due to platform constraints
Continue development of OpenXR support (OpenVR is fully supported today)
Prototype advanced interaction methods such as eye-tracking UI navigation (where supported by hardware)
Experiment with optional neuro-input (EEG) integration as a research feature
Broaden support for major streaming platforms through our content creation tool system
These items reflect what we're actively exploring and building toward, but timing and scope may change based on testing and feedback."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"The core vrOS architecture and overlay framework are complete, with improvements and new features added on a regular basis.

Currently available:

VR-native window capture and display capture

Multiple OpenVR-native overlays for direct interaction with the host OS

A custom overlay application framework designed for fast iteration and long-running stability

Broad support for major VR headsets, with device-specific keybind presets"

O preço do software será alterado após o fim do acesso antecipado?

"No. The current price is the final price.

Additional vrOS extensions may be released as optional paid DLC in the future, but we do not plan to increase the base price when vrOS leaves Early Access."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Our lead developer regularly livestreams while using vrOS as her primary VR and content creation workflow tool. We actively monitor feedback on the Steam forums and Discord, and we use community reports to prioritize fixes, stability improvements, and usability upgrades."
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Indisponível em Português (Brasil)

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Sobre este software

Um sistema de overlay para realidade virtual

vrOS é um sistema de overlay VR para o SteamVR. Se você já usou outras ferramentas de overlay, conhece o básico — o vrOS vai além com integrações profundas de plataforma, captura flexível e uma arquitetura feita para sessões o dia inteiro.

Overlays

Fixe qualquer janela ou tela no seu espaço de jogo VR. Ancore overlays ao mundo, ao seu headset ou a qualquer uma das mãos. Trave, fixe, redimensione e recentralize com gestos do controle. Alterne todos os overlays não fixados com um único gesto para manter seu espaço limpo entre um uso e outro.

Integração com Twitch

Leia e envie mensagens no chat com suporte completo a emotes 7TV / BTTV / FFZ, veja a contagem de espectadores e o tempo no ar, gerencie resgates de pontos de canal e intervalos de anúncios — incluindo overlays de aviso de anúncio em VR e controles para adiar / lançar anúncio — sem tirar o headset.

Integração com VRChat

Controle de parâmetros de avatar via OSC, mensagens de chatbox, informações do mundo, status de amigos, dados de trackers e gerenciamento de convites. Tudo por OSC e OSCQuery, sem vasculhar logs.

Soundboard

Organize um banco de sons com etiquetas coloridas e toque a partir do painel. Roteie cada som para um ou mais canais de saída nomeados ao mesmo tempo, com destinos separados para clique esquerdo e clique direito em cada pad — para pré-visualizar em particular antes de transmitir. Modo loop por som. Os sons também podem ser disparados a partir de resgates de pontos de canal da Twitch pelo nome.

Overlay de desempenho

Gráfico de tempo de quadro com detecção de reprojeção, bateria de controles e trackers, identificação de GPU / CPU / HMD e status dos dispositivos SteamVR — um HUD para ver como sua sessão está rodando de verdade.

Integração com OBS

Conecte-se ao OBS via WebSocket v5 para ver o status de cena, transmissão e gravação, e troque de cena a partir da VR.

Confiável

Cada subsistema roda de forma independente sob um supervisor. Se algo falhar, ele reinicia sem derrubar sua sessão. Feito para o uso prolongado que a VR exige.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Compatibilidade com RV: SteamVR
    • Outras observações: Windows 11 is required for Keyring Credential Storage
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Compatibilidade com RV: SteamVR
    • Outras observações: Windows 11 is required for Keyring Credential Storage
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