ShipCrafter est un jeu de simulation navale en mode bac à sable. Construisez votre navire, débloquez de nouveaux composants et affrontez des ennemis de plus en plus puissants dans la campagne !
Date de parution :
31 oct. 2025
Développement :
Édition :
Expérience de jeu | ShipCrafterMainTrailer
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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« This game is meant to evolve over time and development will continue even after release. In order to do this, it is important for us to gather feedback to be able to implement the most requested features. We aim to fluidify the ship building process and involve the community in creating ships, missions and addressing balance issues. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Development will continue as it only makes sense for a sandbox game to keep growing over time in terms of content. I hope to be able to add more foes, parts, and a cleaner UI by the beginning of 2026. You can however rest assured that the early access version will already be shipped with a 4-8 hours of gameplay campaign. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The final version should contain more content in a general way, more polished sound design, and even different maps and weather conditions for themed missions. It is planned to improve the mission editor with added settings, improve the diversity of missions by having differing foes behaviour, and enhance the capacities of the ship editor by provinding more tools to speed up the building process, such as the possibility to extrude hulls. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« As of today ShipCrafter already contains a fully playable campaign with more than 50 missions, a simple custom mission editor, a ship editor, and more than 80 parts and cosmetics. For more information about the current state of the in game content, you can refer to the "Features" section of the store page. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The price is guaranteed to remain constant until full release. It may change after release if a completely novel campaign is added. DLCs are not planned and the game will always be sold as a whole. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Anyone can provide feedback on the game through the official ShipCrafter discord server. It is planned for the community to influence the development through general requests (adding ship parts, cosmetics, balancing), and by sharing ship files to be included in game for more diverse missions, or additional ones.
 »
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Français non disponible

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 31 oct. 2025

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 3 jours

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À propos de ce jeu

Description

ShipCrafter est un simulateur de combat naval en mode bac à sable disponible prochainement. Construisez votre navire, débloquez de nouvelles pièces et terrassez des ennemis toujours plus puissants !

Défiez vos adversaires dans la campagne et libérez l'Europe, ou affrontez vos propres créations dans le mode bataille personnalisé et essayez de concevoir le modèle le plus efficace et original.

Physique temps réel

Nous souhaitons créer un jeu avec une physique précise. C'est pourquoi nous avons implémenté un système de flottabilité en temps réel basé sur le poids et le volume immergé. La densité et le centre de masse du navire sont affichés dans l'éditeur, ce qui permet de peaufiner votre navire et même de créer des sous-marins utilisant des ballasts !

La physique de l'armement a également fait l'objet d'une attention particulière, avec des trajectoires d'obus entièrement simulées prenant en compte la pression atmosphérique, les variations de densité dans l'atmosphère et l'influence de la vitesse sur la traînée des obus. Les calculs de pénétration sont basés sur l'épaisseur du blindage, l'angle d'incidence, la probabilité de rebond, ainsi que la vitesse et la masse des obus.

Fonctionnalités

  • Blocs de 1x1 m pour une précision visuelle et physique maximale.

  • Mode couleur dans l'éditeur.

  • Simulation de flottabilité en temps réel, même en tenant compte des vagues.

  • Différentes épaisseurs de blindage et calcul précis de la pénétration basé sur la vitesse, la masse et l'angle d'incidence.

  • Trajectoires balistiques réalistes, même en considérant des variations de pression atmosphérique avec l'altitude. Les vitesses et les distances sont toutefois réduites pour accroître la nervosité des combats (en réalité, il faudrait plus d'une minute pour atteindre une cible à 20 km).

  • Ballasts ajustables pour les sous-marins.

  • Dégâts basés sur la physique plutôt que sur une barre de vie. Les tourelles et les moteurs perdent également en performance s'ils sont endommagés.

  • Système météorologique et cycles diurnes, incluant des variations d'amplitude des vagues et de la pluie.

  • Campagne avec plus de 50 missions.

  • Plus de 20 navires différents à vaincre.

  • Éditeur de batailles personnalisé, avec sélection de météo et temps, et batailles navales bot vs bot.

  • Mode contrôle manuel ou automatique des tourelles.

  • Simulation de fluide en temps réel (expérimental).

  • Possibilité de visiter son navire en vue première personne.

  • Support du Steam Workshop.

Steam workshop

Le steam workshop est d'ors et déjà supporté dans la démo ! Il est cependant caché par steam, mais vous pouvez trouver des liens vers des navires de la communauté dans le discord officiel !

Plannifié

  • Des avions pouvant être lancés par catapultage ou décollage depuis un pont d'envol sont prévus.

Suivez le développement

Rejoignez le discord pour discuter du futur du jeu, proposer de nouvelles fonctionnalités, poster vos créations ou simplement parler du matériel militaire de la Seconde Guerre mondiale et rejoindre la communauté !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : intel core i3-10100F
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX1060
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : 8 cores - 3.5GHz
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX2060
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
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