Ymir는 도시 건설과 결합된 4x 멀티플레이어 전략 게임으로, 각 플레이어가 돼지맨의 문명을 석기시대부터 발전시키는 게임입니다.
모든 평가
대체로 긍정적 (790) - 이 게임에 대한 사용자 평가 790개 중 72%가 긍정적입니다.
출시일:
2019년 3월 16일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

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참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“This is a one-man project that i have been developing on my own for many years now. The game is quite complex for one person to manage and has a very large scope combining things like multi-player, city building, procedural worlds, battles and 4X elements...
I now feel the game has enough content to be enjoyable to play, but it still has too many issues and lacks polishing to consider it a 'finished' game: this is why i decided to make it an Early Access.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“Development on this game will continue as long as I can keep it going, and its ambitions will be readjusted based on the game's reception.
The line between Early Access and effective release is therefore blurry and hard to define. Once i believe a sufficient quality standard and stability has been reached, i'll move out of Early Access.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“Please note that this being a one-man game, it is unlikely it will ever reach the quality standards of most other 'indie' games being developed by teams of several people, let alone of professional games.
The first official full version will probably still have many issues.

If the game encounters enough success to gather a community and sustain myself, i plan to continue its development even after ending the 'Early Access' and to work on currently planned 'major updates' adding new content and gameplay such as: factions, religion, culture, immigration, multi-architectural styles, naval, waterworks, additional ages, AI players and modding support.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“All the core gameplay mechanics are functional ( construction, diplomacy, events, techs, economy, battles, worldmap, multiplayer... ).
The game currently covers roughly periods from the Stone Age to the Classical/early medieval Age.
It includes about 200 buildings, 130 unique resources, 170 technologies, 7 'biomes' and 60 different units.
The client and server lack debugging and optimization and many UIs lack polishing and more detailed informations to make the game experience more intuitive.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

Why is it this expensive ?
Ymir is a niche game, and as such it means a smaller potential public, so a higher cost per game. I've also been working on this game for a very long time: started in 2011 and as a full-time activity since 2014.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“I will be using the Ymir Discord to gather and discuss feedback.”
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게임 정보

Ymir는 도시 건설과 결합된 4x 멀티플레이어 전략 게임으로, 각 플레이어가 돼지맨의 문명을 석기시대부터 발전시키는 게임입니다.
게임은 세계지도와 지역지도라는 두 가지 주요 인터페이스로 나뉩니다. 각 세계 타일은 플레이어들이 탐색하고 정착하고 세울 수 있는 고유한 자원구역입니다 . 각각의 플레이어는 지역의 기후, 구호, 식물에 따라 광석, 동물 또는 식물과 같은 무작위 자원을 찾을 수 있습니다.

게임에 대해

  • 옷입은 돼지들.
  • 로컬 또는 영구지속서버에서의 멀티플레이어.
  • 도시건설의 복잡하고 도전적인 사회경제 시뮬레이터.
  • 석기시대부터 철기 후기까지 수백 개의 기술로 인한 기술발전.
  • 각 영역이 랜덤하고 고유한 완전히 랜덤 생성되는 월드.
  • 7개의 자연지형은 각각 플레이어끼리의 무역을 유발할 고유의 자원을 가지고 있습니다.
  • 조약(통행권, 세금, 결제, 무역협정...)과 플레이어 간 교역로를 설정하기 위한 고급 외교 및 경제 도구.
  • 실시간 전투.
  • 게임에서 승리하는 데에 필요한 혜택을 현금으로 구매하는 일은 없을 것 입니다.

경제

  • 인구와 경제에 대한 직접적인 통제 없음: 그들은 시뮬레이션에 따라 번식하고, 나이를 먹고, 일하고, 물건을 산다.
  • 특정 소득, 구매력, 수입으로 인한 사회적 계층으로 나뉜 인구.
  • 공급과 수요, 희귀성 및 생산 비용에 기반한 동적 자원 가격.
  • 심지어 플레이어가 소비하는 자원도 고려해야합니다. 즉, 건물을 짓기위한 재료조차 시장 가격으로 구입해야 하며, 그것은 생산자들에게 소득을 창출하고 경제에 영향을 미칩니다.
  • 게임룰에 제한이 없는 시뮬레이터: 모든 변수와 행동은 때때로 예상할 수 없는 방식으로 서로에게 영향을 미치며 혼란스럽고 도전적 상황을 만듭니다.
  • 일반 경영게임의 플레이 방식과는 다르게, 어떤 것을 너무 많이 생산하는 것은 경제에 나쁜 영향을 불러올 수 있습니다. ( ex: 긍정적인 효과를 가져오는 대신, 새로운 자원을 분배하는 것은 실제로 조심하지 않으면 경제를 불안정하게 할 수 있습니다.)

밀리터리

  • 실시간 전투는 인스턴스 맵에서 실행하는 것이 아닌 실제로 유저의 도시에서 발생합니다.
  • 벽, 다리, 관문, 계단, 타워 및 흉벽으로 요새를 구축하십시오.
  • 지형 도구를 사용하여 지형 높이를 수정하여 절벽이나 언덕 꼭대기와 같은 지형 방어를 최대한 활용하십시오.
  • 군사들은 물타일을 지나기 위해 취약한 뗏목을 타고 승선하여 천천히 이동합니다. 요새화된 다리가 있는 강섬에 운하를 파거나, 다리를 안전하게 하거나, 요새를 건설할 수 있습니다.
  • 전략-도구는 유저가 공격에 대비하여 각 도시의 지역 방어 전략을 설계할 수 있도록 해줍니다. 즉, 방어 지역을 만들고, 군대의 초기 대열을 배치하고, 전투 시 행동을 설정할 수 있습니다.
  • 전투는 인스턴스화 되어 있지 않으며 어떤 유저든지 전투가 진행되는 동안 증원군을 보낼 수 있습니다.
  • 전투는 동시에 무제한의 '팀'과 벌어질 수 있는 데, 각 팀은 그의 소속에 따라 편이 나뉘어 싸웁니다.
  • 전투 중 전투 부대는 모두 AI가 통제합니다(유저의 접속여부와 무관하게 전투가 일어닙니다).
  • 기마 낙타, 코끼리, 무장된 매머드 등 수십 가지 유닛 유형.

메인 게임모드

  • 실시간 모드 : 혼자 또는 몇몇 친구와 함께 하는 '클래식' 모드로서, 모든 플레이어는 영구적으로 월드맵에 존재하게 되며 여러 플레이 세션에 걸쳐 중지/지속적으로 플레이 할 수 있습니다.
  • Persistent 모드: 플레이어가 오프라인인 경우에도 게임 서버를 항상 24/7로 실행되며, 실시간 모드보다 동작에 훨씬 많은 시간이 걸리는 "MMO" 스타일모드 입니다. 100인등 대규모의 유저가 게임참가하도록 짜여져 있으며, 경기는 몇 주 동안 지속될 수 있습니다.

중요알림

  • 이 게임은 1인 프로젝트입니다. 개발속도가 느립니다.
  • 이 게임은 아마 평생 게임개발이 진행될 것이며 완제품의 품질, 안정성 및 최적화에 결코 도달하지 못할 가능성도 있습니다. 즉, 지금 가치가 있다고 생각하는 경우에만 구입하고, 미래의 기대에 근거해서는 구매하지는 마십시오.
  • 싱글 플레이는 가능하지만 이 게임의 주된 게임플레이는 멀티플레이어에 있습니다.
  • 이 게임은 영어보다 더 많은 언어로 제공되지만, 번역은 민간에서 이루어지며 부분적이고 불완전할 수도 있습니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 8
    • 프로세서: Intel core i5
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

큐레이터의 설명

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