ヒーローを作成し、探検し、戦い、DuskmarchデモRPGで物語を解き明かそう!
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この体験版について

Duskmarch デモ – サイコロベースのファンタジーRPGを体験

このデモで Duskmarch の世界に足を踏み入れよう。サイコロベースのRPGで、戦術的な戦闘と没入型のストーリーテリングが融合し、モバイル向けに最適化されています。ヒーローを作成し、限られたファンタジー世界を探索し、サイコロを振って敵と戦い、運命を切り開こう。

デモに含まれる内容

  • ヒーローを作成 : サイコロを振ってキャラクターのステータスを決定し、狡猾なローグ、強力な戦士、神秘的な呪文使いなどのアーキタイプを選択。レベル2まで到達し、初期の挑戦のための新しいスキルや呪文をアンロック。

  • 限られた世界を探索 : 2Dのグローバルマップを移動ポイントを消費して航海し、場所を訪れて最初の城へのアクセスを解除。これらの場所では、不気味な森や古代の遺跡でのインタラクティブなストーリー、対話、戦闘が展開される。最初の城内では、利用可能なエリアの半分を探索して報酬を見つけ、旅を続けよう。

  • 戦術的な戦闘に参加 : イニシアチブが行動順を決めるターン制戦闘で戦おう。ダイナミックな戦場を動き回り、武器を切り替え、能力や呪文を使って敵を倒そう。攻撃には物理ベースのビジュアルで20面サイコロを振り、ダメージサイコロが画面を転がるのを見守ろう。勝利して経験と戦利品を獲得しよう。

  • 初期の物語を解き明かす : ユニークなイベントやミステリーが織りなす場所ベースの物語を発見しよう。属性チェックを伴う対話の選択で結果を形作ろう — 平和を交渉するか、戦闘に飛び込むか。最初の城は、探索できるエリアが限られているが、報酬を発見するチャンスがある初期の物語を提供する。

デモのハイライト

  • サイコロベースのメカニクス : ステータス、攻撃、ダメージを物理的に満足感のある形で決定。

  • キャラクターカスタマイズ : アーキタイプとスキルでヒーローをレベル2まで構築。

  • 戦略的な探索 : マップを旅して最初の城をアンロックし、そのエリアの半分を探索。

  • 戦術的な戦闘 : サイコロを振ってターン制戦闘で行動を計画。

  • 没入型の物語 : 選択とスキルチェックを通じて初期の物語を形作る。

このデモは Duskmarch のコアメカニクスと物語を体験できる。今日からサイコロを振って冒険を始めよう!

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

As a solo developer working on Duskmarch, I’ve chosen to use AI tools for generating images and localizing stories to help bring this project to life. Here’s why:

Limited Resources: Being a one-person team, I don’t have the budget or time to hire artists or translators for every aspect of the game. AI allows me to create high-quality visuals, like the magical circles and character designs, and localize the game’s story into multiple languages efficiently.
Focus on Gameplay: My primary focus is on crafting a fun and engaging experience with tactical combat, magical effects, and progression systems. Using AI for art and localization frees up time to polish core mechanics, like the damage effects and dice outlines, which are central to the gameplay.
Consistency and Speed: AI helps maintain a consistent art style across the game and demo, which would be challenging to achieve manually as a solo developer. It also speeds up the process, allowing me to iterate quickly and include more content in the demo, such as the magical circles and early story elements.
Accessibility for Players: Localizing the story with AI ensures that players from different regions can enjoy Duskmarch in their native language, even in this demo version. This broadens the audience and makes the game more accessible, which is especially important for a small project like mine.
I want to be transparent: while AI is a powerful tool, I carefully review and refine its output to ensure it aligns with Duskmarch’s vision. This demo showcases the result of that process, and I hope you enjoy the magical world I’m building! Your feedback is invaluable as I continue to improve the game for its full release.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: Intel Core i3-2100 / AMD Phenom II X4 965
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 750 / AMD Radeon HD 7850
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX互換
    • VRサポート: なし
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: Intel Core i5-4670 / AMD FX-8350
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon RX 570
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX互換
    • VRサポート: なし

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総合レビュー:
6件のユーザーレビュー (6件のレビュー)






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