Flowtrix 是一款强大的基于节点的游戏系统与经济设计工具,专为游戏开发者打造。通过可视化方式原型设计、模拟并平衡游戏机制和资源流动,无需编程!

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抢先体验软件

随着软件的发展参与其中。

注意:该抢先体验的软件内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想使用这款软件,那么您 应该等待一段时间来观察软件的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“感谢您在抢先体验阶段支持 Flowtrix:游戏经济设计器!
该项目正在根据用户反馈积极开发和改进,您的意见将帮助塑造这款软件的未来。

作为抢先体验的支持者,您将在抢先体验期间及之后免费获得所有未来更新与改进。

请注意,由于这是抢先体验版本,部分功能仍在开发中,可能会出现偶尔的错误或未完成的内容。感谢您在开发过程中给予的耐心与反馈。

您的早期支持对优化整体体验至关重要——感谢您成为这段旅程的一员!”

这款软件的抢先体验状态大约持续多久?

“抢先体验阶段将持续进行,直到核心功能和系统趋于完善与稳定——预计大约需要 8 至 12 个月,但具体时间可能会根据社区反馈和开发进度有所调整。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

计划功能与未来更新
我们计划在抢先体验阶段持续扩展 Flowtrix,并可能加入以下新内容与改进:

提供教程与文档,帮助用户更好地理解和掌握 Flowtrix

支持与主流游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine、Godot、GameMaker)的集成

增加更多自定义节点类型,拓展功能范围

引入基于 Lua 与 JavaScript 的插件与脚本支持,实现高级自定义与节点创建

持续改进界面体验(UI/UX)、优化性能,并增强功能”

抢先体验版本的现状如何?

“所有核心功能和工作流程均已全面实现。系统现在包含一整套基础节点,例如源节点、池节点、门节点、寄存器节点、延迟节点、转换器节点、漏极节点、条件节点和布尔节点。

用户可以模拟完整的经济系统,每个项目最多支持 1,000 个节点,从而确保可扩展性和性能。

在可视化和数据导出方面,流程图现在可以导出为 SVG 和 Draw.io 文件,而图形则支持导出为 CSV、SVG 和 PNG 格式。这使得系统能够与其他工具无缝集成,并清晰地呈现模拟数据。”

在抢先体验期间和结束之后,这款软件的价格会有所不同吗?

“不会。1.xx 版本和计划中的 2.xx 版本的价格不会有任何变化”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们计划通过收集社区反馈与错误报告来参与开发过程。
玩家的建议将帮助我们在抢先体验阶段确定开发重点并改进软件。”
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关于此软件

Flowtrix:游戏系统与经济设计师 是一款专业、直观且强大的基于节点的软件,专为游戏开发者、系统设计师和经济架构师打造。
无论是原型设计核心游戏循环、平衡资源流动,还是构建复杂的游戏内经济系统,Flowtrix 都能让你轻松可视化、模拟并在实际开发前优化你的创意。

可视化节点编辑器:
通过拖放节点来搭建系统。连接资源源、门控、延迟、转换器以及自定义变量,轻松构建复杂的游戏机制。

实时模拟:
实时测试系统,追踪资源流动,识别瓶颈,并可随时调整数值,寻找最佳平衡点。

灵活多样的节点类型:
内置源节点、汇节点、池、延迟、门控、寄存器、变量、触发器等多种类型。可根据任意游戏类型自定义,适用于放置类、策略类、RPG 或多人经济类游戏。

构建复杂系统:
在无限画布上自由构建独特且复杂的系统结构。

导出与共享:
保存系统项目文件,与团队成员协作共享。可导出流程图用于文档或演示。

专为开发者与设计师打造:
无需编码,专注于游戏系统创意与策略设计,无技术门槛,尽情释放创造力。

系统需求

Windows
macOS
    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Window 10
    • 处理器: i5 9th gen or Ryzen Equivalent
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    最低配置:
    • 需要 Apple 处理器
    • 操作系统: Mac OS
    • 处理器: Apple M1
    • 内存: 8 GB RAM
    推荐配置:
    • 需要 Apple 处理器
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