Shmooblin Blaster is a hardcore, bullet hell boss rush game where you fight outlandish superbosses, featuring a bright and stylized pixel art design.
Veröffentlichung:
2025
Entwickler:
Publisher:
Gameplay | Shmooblin Blaster v0.10.7.0 Trailer
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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„I decided to first release Shmooblin Blaster in early access first because I believe there is much left to do before it is completed and can be honestly released as a finished game. The game currently only has about half of what I would like to add, some of my goals include adding it's fourth and 'final' boss, lots of story and lore elements, and many smaller features such as more hats, achievements, character and ability progression, and more yucky little Shmooblins to battle.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Around six months“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to include things such as a third and fourth boss, a full boss fight revamp, and some smaller things like giving the bosses more distinct personalities, more hats, and more in-depth lore and story elements.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Shmooblin Blaster is currently in a playable demo stage, with a good amount of its core gameplay loop: a surreal bullet hell boss rush with a focus on precision dodging, targeted shooting, and visual storytelling. Some of the gameplay features include:
A functional combat system where the player targets the active limb of multi-part bosses, two out of the four planned bosses, a fully working health system, and a visual cue system for active boss limbs.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„I plan to price the game very low and not change it post full release“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Listening to reviews and demo feedback will be integral to the developmental process, and is a big reason as to why I am releasing in early access instead of when it's totally finished. The community can help greatly with reviews, sending direct feedback via my email and google form, and reacting through community posts that should accompany each update and change.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2025

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Infos zum Spiel

Shmooblin Blaster is a fast-paced bullet hell boss rush where you fight grotesque superbosses. Try to blast these nightmarish titans in their shifting weakpoints, while trying to dodge their increasingly desperate attacks to ultimately rescue your chained kin hanging above the battlefield. Each boss is a surreal, living sculpture with its own attack patterns and personality.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 32x
    • Prozessor: 2.3 GHz Intel Core 2 Duo
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 5 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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