Erforsche und gestalte weit entfernte Welten! Astroneer spielt zu Zeiten eines Goldrauschs im 25. Jahrhundert. Die Spieler müssen die Grenzen des bekannten Weltraums erforschen und ihre Leben für die Aussicht auf Reichtum in menschenfeindlichen Umgebungen aufs Spiel setzen.
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Sehr positiv (399) - 84% der 399 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
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Sehr positiv (25,979) - 86 % der 25,979 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
15. Dez. 2016
Entwickler:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Astroneer ist ein unvollständiges Spiel, das sich aktuell in der Alphaphase befindet.

Astroneer wird auf Steam als Early Access zur Verfügung gestellt, damit Spieler so bald wie möglich damit loslegen können. Die Zusammenarbeit mit der Community von Astroneer ist System Era besonders wichtig. Wir möchten auf unsere Spieler hören und so dafür sorgen, dass Astroneer das beste Spielerlebnis zu Raumfahrt und Planetenerforschung bietet, das es je gab.

Da das Spiel noch entwickelt wird, können Spielfehler, Performanceprobleme und Abstürze auftreten, der Mehrspielermodus könnte instabil sein und so weiter. Das gehört zum Entwicklungsverlauf. Wir werden zwar unser Bestes tun, um für Stabilität zu sorgen, aber durch die laufende Entwicklungsarbeit an der Live-Version können mit jedem Update Probleme entstehen. Indem wir Spielern Astroneer schon in einer so frühen Phase zur Verfügung stellen, können wir deren Feedback bei der Entwicklung berücksichtigen. Dieses Feedback wird letztlich die Zukunft des Spiels bestimmen.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir können nur schwer abschätzen, wie lange Astroneer als Early Access laufen wird. Unser Ziel ist es jedoch, Version 1.0 in der zweiten Jahreshälfte 2018 zu veröffentlichen (und das Spiel danach weiter zu unterstützen und zu aktualisieren).”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Die Vollversion von Astroneer wird ein umfassendes Raumfahrt- und Erkundungserlebnis sein.

  • Erkunde unendlich vielfältige Welten mit jeweils eigenen Atmosphären, Biomen und Landschaften.
  • Gestalte deine Welt mit einer Vielzahl von Umformungswerkzeugen und Funktionen.
  • Überlebe zahlreiche Gefahren, von Unwetter und aggressiven Pflanzen bis hin zu Umwelteffekten.
  • Erbaue und verwalte eine funktionstüchtige Industrieanlage und verewige dich in der Wirtschaft der Galaxie.
  • Passe alles ganz persönlich an. Ändere das Aussehen deines Astroneers, wähle ein Layout für deine Basis und rüste deine Fahrzeuge für bestimmte Zwecke aus.
  • Spiele mit Freunden in einem Onlinemodus, der Kommunikation und Zusammenarbeit erfordert, um erfolgreich zu sein. Oder spiele auf einem dedizierten Server, wo du auf Freunde oder Fremde treffen könntest.
  • Entdecke die Geheimnisse der Galaxie auf der Suche nach seltenen, schwer aufzutreibenden Gegenständen.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Die aktuelle Version von Astroneer ändert sich rapide, da wir dem Gameplay stetig neue Systeme hinzufügen. Nachdem wir in der Alpha-Vorphase erkundet, Prototypen entworfen und den Rahmen der endgültigen Version abgesteckt haben, werden jetzt alle Inhalte entwickelt. Du kannst bei jedem Update mit neuen Funktionen und Inhalten rechnen. Genaueres dazu, was dich erwartet, findest du im Abschnitt zur Alpha unten!”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Astroneer wurde zum Preis von 19,99 USD veröffentlicht. Sobald das Spiel weiterentwickelt ist und mehr Inhalte umfasst, werden wir den Preis erneut prüfen.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“System Era wird auf verschiedene Art und Weise mit der Community zusammenarbeiten, um Astroneer optimal zu gestalten: Über unser eigenes Forum, die Community-Foren auf Steam, unser Blog, Twitter, YouTube und Facebook. System Era möchte die Entwicklung des Spiels so transparent wie möglich gestalten, damit unsere Spieler uns gegenüber ebenfalls offen sein können und uns sagen, wie ihnen das Spiel gefällt und welche Verbesserungen sie sich wünschen. Wir posten regelmäßig Updates auf YouTube, um vorzustellen, woran das Team gerade arbeitet!

Forum: https://forum.systemera.net/
Blog: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
Youtube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
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14. November 2018

Update 0.10.5 Live!



Steam 'Early Access' players will receive this update November 14th, 2018.

Update 0.10.5 contains a Tech Test of a new planet using an early version of Terrain 2.0, a new suit only for Early Access and Play Anywhere players, and bugfixes for the main version of the game. This will be the final early access update before 1.0!

UPDATES & INFO

Exotic Moon Tech Test

This build includes a first look at an early version of Exotic Moon. We are using it as a stress test for Terrain 2.0, the new technology we are using to generate planets. This planet is an earlier unfinished version than the current development one, so it will be missing large parts of the gameplay loop. You should expect to encounter bugs and missing gameplay. If you do, please report them on our forums so we can track major issues as we go through our bugfix phase before 1.0! No amount of feedback is too small! You can access the build by scrolling left on the starting menu space ship and loading "Terrain Tech Test"



Because the planet has missing decorators, effects, research, and resources, Exo Dynamics has provided the Astroneer with 100k bytes, and an experimental development plinth that provides all necessary resources to craft items. Consider this an EXTREMELY loose test for players who want "Creative Mode" type experience. Please give us feedback on what you would like to see included if Astroneer added a dedicated creative experience after 1.0!

Also, the planet has a fixed seed, so every player of the game will experience the same exact planet. Share your favorite mountains, caves, craters, and with others and directions on how to get there using the Astroneer's compass!

"Retro" Suit Unlock



As a gift to everyone who supported us throughout development, a new suit has been added to the game! This “Retro” suit is exclusively for Early Access players of Astroneer as a thanks for your ideas, bug reports, feedback, and encouragement. Anyone who owns the game before 1.0 will receive the "Retro" suit, and we have no plans for making it available to post 1.0 players. Thanks so much for your support thus far!

BUGFIXES

The following live issues have been fixed as of version 0.10.5.0:
  • [AS-3717] - Addressed an issue where some players were unable to join a Multiplayer game on Xbox One. We will keep monitoring to see if the issue persists, please let us know on the forums if you are still encountering this problem.
  • [AS-3983] - Fixed a bug where clicking on the opened Backpack while holding down a terrain modifier key breaks cursor selection
  • [AS-4003] - Fixed a Multiplayer bug where Client players could not start the Soil Centrifuge from the control panel
  • [AS-4047] - Fixed a bug where the Chemistry Lab would stop functioning mid-print if a player was holding enough resources to perform crafting twice
  • [AS-4088] - 3-Seat modules should now be appropriately facing outward when printing directly on an Extra Large Rover.
  • [AS-4602] - Fixed a rare, but annoying crash that occurred when players attempted to shred a second non-empty Oxygen tank with oxygen in it after shredding a non-empty Oxygen tank.

INFORMATION!

Release Date

Just in case you missed it, Astroneer now has a solid release date, February 6th, 2019! While we hoped to release the game into 1.0 right after the two year anniversary of our Early Access + Game Preview release in mid December, we have made the tough decision to delay the game 6 weeks to make sure we meet the quality bar we have for what we consider a polished 1.0 experience. The game is all but finished, but we ate up too much of our bugfix and performance time that we had slated for the end of development, and feel the few extra weeks of work will allow us to make Astroneer 1.0 a polished experience. We hope our players will understand! For more context about the decision, check out our developer Q&A that we posted on Youtube today, and then check out the release date announcement trailer to see just how different Astroneer is:

https://youtu.be/sO2cIlXcHZU
Price Increase

We always said we would revisit this once we got closer to 1.0, and now that we are here, it is time! Astroneer will be officially moving to a 1.0 launch price of $29.99 USD on November 19th, 2018. Our 19.99 price point was always seen as a discount because the game was unfinished. Just as a reminder, Astroneer 1.0 will include 7 entirely new planets with multiple brand new biomes, new vehicles, modules, items, suits, and an exploration based experience! This also includes around a years worth of completely free content updates. You can view future content being considered on our roadmap!

One last thing to mention: This will be Astroneer's final Early Access update, and anything that you see from here on out is a preview of the 1.0 version of the game. Also worth mentioning that saves from this last build (0.10.5.0) will not be compatible with the 1.0 version of Astroneer.

That's all for now! This final update is a bittersweet one, this Early Access journey has been an amazing experience, and we cannot wait to deliver an incredible game on February 6th that we can all be proud of having worked on together. Thanks so much from every single member of our team.

-jt
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6. September 2018

The Crafting Update live!



Steam 'Early Access' players will receive this update September 6th, 2018.

Update 0.10.1 contains a complete overhaul to the crafting and progression systems, including new resources, minerals, recipes, modules, and a new shuttle! Watch the trailer here:

https://youtu.be/q8C__gNr15Q

New Crafting Progression

In order to prepare for new items that will be added in 1.0 as well as creating a progression that encourages exploration, we have overhauled the progression of crafting. There are now new resources in the world to gather, completely new craftable resources, and a new resource type, Atmospheric! Now, in order to craft everything in the game, Astroneers must travel to different planets. Progression now happens in a few stages:

Stage 1: Gathering resources with your terrain tool. In addition to the existing in-game resources, there are several new mineral deposits found throughout the world, and different densities of those resources on different planets.

Stage 2: Smelting and Refining resources. Like the current version of Astroneer, step two requires smelting and refining materials. There are new smeltable resources, be sure to check their UI card for more details!
  • Smelter has been renamed “Smelting Furnace”
  • More resources can be smelted
Stage 3: Extracting resources from soil. This system has gotten a complete overhaul. Rather than just extracting all resources, the newly dubbed Soil Centrifuge's role is now to help Astroneers extract common resources without all of the manual labor. This should allow players to focus on finding rare resources and automate the process of gathering items like compound and resin.
  • Mineral Extractor has been refactored into the “Soil Centrifuge”
  • Centrifuge provides easy access to common and uncommon resources but no longer can create all resources.
Stage 4: Compositing two resources together. Stage 4 now requires some science! In order to create rare composite resources, Astroneers must use the "Chemisty Lab" to combine resources from the above steps. Rare resources will now sometimes require a specific atmospheric gas to create.
  • Hydrazine Catalyzer has been refactored into a “Chemistry Lab”
  • Brand new resources can be crafted by combining multiple resources together
  • Some high-level resources require an Atmospheric resource as a type of fuel
Stage 5: Collecting Atmospheric Resources. As mentioned above, Atmospheric Resources are a new resource, and the new Atmospheric Condenser is the way to gather them. Not all atmospheres have every gas, and some have higher concentrations of gases than others, so make sure to visit new planets in order to collect all gases for crafting!
  • Fuel Condenser has been refactored into the “Atmospheric Condenser”, and visuals for the module have been completely replaced
  • Allows you to collect different resources from the planet’s local atmosphere
  • Different planets have different resource availabilities!
New Resources and Recipes

A new ore has been added - Sphalerite. Sphalerite can be smelted into Zinc, and is found above ground and below ground on most planets.

New types of resource deposits have been added - Quartz, Clay, and Graphite.
  • Quartz can be smelted into Glass
  • Clay can be smelted into Ceramic
  • Organic can now be smelted into Carbon. Coal deposits have been removed from the game and any existing Coal nuggets have been migrated to Carbon nuggets.
  • The Medium Generator now uses Carbon!
The following new crafted resources can be created at the Chemistry Lab:
  • Rubber
  • Plastic
  • Aluminum Alloy
  • Tungsten Carbide
  • Graphene
  • Diamond
  • Hydrazine
  • Silicone
  • Explosive Powder
  • Steel
  • Titanium Alloy
  • Nanocarbon Alloy
The following new atmospheric resources can be gathered using the Atmospheric Condenser:
  • Hydrogen
  • Argon
  • Methane
  • Nitrogen
  • Helium
  • Sulfur
To enable early game exploration of new planets, two new items have been added: the Solid-Fuel Thruster and the Small Shuttle.
  • The Solid-Fuel Thruster is unlocked in the Catalog for 500 Bytes and is printed from the Small Printer for 1 Aluminum and 1 Ammonium. This disposable thruster will enable you to take a one-way trip to another planet so you can collect the resources you need to complete your crafting progression. For your convenience, it prints to a small package that fits in your backpack, so be sure to take spares with you if you want to make round trips!

  • The Small Shuttle is unlocked in the Catalog for 1500 Bytes and is printed from the Vehicle Bay for 2 Aluminum. The Small Shuttle works with both the Hydrazine Thruster and the Solid-Fuel Thruster.
Recipes for many of the objects in game have changed! The goal of these changes is to give each item a clearer place in the crafting and gameplay progression. We hope players will now have a much more gratifying sense of progression as they unlock and craft new technology!

Because this is such a big change for the game, we’d love to hear your thoughts and feedback on the forums.


General Changes

The Catalog has received a visual redesign! We heard your feedback loud and clear on this, and with all the new recipes, we decided to overhaul the catalog and the information provided within. We hope that players will now make better informed decisions when spending bytes and planning out progression!
  • The Catalog display now shows the required resources to help you decide how to spend your hard-earned bytes
  • To further streamline Research and Printing, researchable items have been arranged by the printer type they come from (Backpack, Small Printer,
  • Medium Printer, Vehicle Bay) instead of their gameplay role.
  • All Fabricators have been renamed to Printers.
Collectible power nuggets and oxygen nuggets have been removed from the game!
  • To mitigate oxygen “rescue” moments, oxygen filters are unlocked by default and resin deposits are more common.
  • To mitigate power collection, the collectible nuggets surrounding hazards will collect as organic for small power generators.
Miscellaneous

Hovering over the required Resource holograms on printers now displays information about obtaining that Resource in their Tooltip. There are tons of new things, so this should help players find the resources they need!

EXO Wrecks and fallen Astroneer backpacks now have a chance to grant the newly added resources. See you in the stars fallen friends.
Byte values of researchable items have been adjusted
Byte costs of purchasable items have been adjusted

Bugfixes

The following live issues have been fixed as of version 0.10.1.0:
  • [AS-2487] - Fixed a bug where the Smelter sound loop would persist for Client players in Multiplayer games after smelting has finished
  • [AS-2676] - Fixed a bug where the Client player in Multiplayer games was unable to hear the Smelter when it was active
  • [AS-3330] - Fixed a bug where the Client player in Multiplayer games was not able to see the preview holograms while printing Medium and Large Rovers
  • [AS-3341] - Fixed a bug where Vehicle Bay will pop to center of the Shelter once it has been unpacked
  • [AS-3362] - Fixed a minor issue with the Medium Solar hologram which appeared too bright in the Catalog
  • [AS-3363] - Fixed a minor issue with the Terrain Analyzer image clipping through the background of the Catalog
  • [AS-3419] - Control + Click shortcut should once again work on the Landing Zone control panel
  • [AS-3426] - Fixed a bug with the item pads of small objects becoming separated from the object under certain conditions
  • [AS-3461] - Fixed an issue where Fireworks explosion became visually offset with the rocket
  • [AS-3465] - Smelter will no longer drop items to the ground when queuing up resources
  • [AS-3509] - Items will no longer fall out of world when packages are unpacked upside down
  • [AS-3522] - Fixed a bug where the green light on the side of certain module packages did not light up
  • [AS-3523] - Fixed a bug where Printers were not prevented from printing when items were placed in the center of the preview hologram
  • [AS-3541] - Fixed a long term usability issue where Smelter slots did not have priority over platform slots for placing ores for processing.
  • [AS-3571] - FIxed a visual issue where the Medium Storage became unskinned for a brief moment when unpacking
  • [AS-3602] - Fixed a number of localization issues in the Quick Help menu screens
  • [AS-3608] - Fixed a number of objects whose holograms appeared too large in the Catalog and caused readability issues with localized text
  • [AS-3647] - Fixed a bug where the Small Fabricator could finish its current printing process while being stowed in the backpack
  • [AS-3665] - Resources found in the white resource caches now show UI information cards
  • [AS-3669] - Exit key is no longer present in the shuttle UI when in orbit
  • [AS-3739] - Fixed an issue that occured when the player died with the research catalog open which caused previously unlocked items to show as locked and unpurchasable after respawn.
Thanks for reading! This is a big change for the game, and we would love your feedback. Use this thread to give us your thoughts!

-jt
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Über dieses Spiel

Erforsche und gestalte weit entfernte Welten! Astroneer spielt zu Zeiten eines Goldrauschs im 25. Jahrhundert. Die Spieler müssen die Grenzen des bekannten Weltraums erforschen und ihre Leben für die Aussicht auf Reichtum in menschenfeindlichen Umgebungen aufs Spiel setzen.

Das wertvollste Werkzeug bei diesem Abenteuer ist die Fähigkeit zum Umgestalten der Welt, zum Verändern des Geländes und zum Gewinnen wertvoller Ressourcen von Planeten und Monden. Ressourcen können gehandelt oder zu neuen Werkzeugen, Fahrzeugen und Modulen verarbeitet werden, um zum Beispiel gewaltige Industrieanlagen und bewegliche Rover-Basen zu erschaffen.

● Gestalte Gelände um, als würde es aus Knetmasse bestehen.
● Erforsche und überlebe auf prozedural generierten Planeten, die vollständig umgeformt und erkundet werden können.
● Baue Fahrzeuge und reise zu neuen Planeten und Monden.
● Kombiniere Komponenten und Objekte, um eigene Fahrzeuge und Module zu erschaffen.
● Offener Koop-Modus für bis zu 4 Spieler.

Astroneer ist ein Early-Access-Spiel, das sich in der Alphaphase der Entwicklung befindet. Das heißt, dass das Fundament des Gameplays gelegt ist und sich wahrscheinlich nicht mehr ändern wird. Wir haben aber noch viel Arbeit vor uns, um die Welt so auszugestalten, wie wir sie uns vorstellen. Nachdem wir jetzt in die Alphaphase übergegangen sind, kannst du in den nächsten Monaten folgende Inhalte erwarten:

  • Basen erbauen: Dieses System wird komplett anpassbare Layouts für deine Basen ermöglichen, die du jederzeit ändern oder verlegen kannst. (1. Quartal 2018)
  • Energiemanagement: Die Energieverwaltung wird ein brandneues Spielelement. Spieler können die Infrastruktur nach Belieben und völlig flexibel anlegen. Willst du die Energie der Sonne nutzen, hättest deine Basis aber lieber unterirdisch, um sie vor den rauen Bedingungen an der Oberfläche zu schützen? Dann baue einen Solarpark und binde ihn an deine unterirdische Basis an. (1. Quartal 2018)
  • Gelände 2.0: Ein ganz neues, prozedurales Geländesystem wird die Performance deutlich weniger beeinträchtigen. Gleichzeitig können wir damit stabilere Planeten erstellen. Diese neuen Planeten werden vielfältigere Biome, Landschaftsmerkmale, unterirdische Höhlensysteme und mehr bieten. (2. Quartal 2018)
  • Wetter und Gefahren: Dieses neue System wird Spieler auf die Probe stellen, während sie sich in ihrer Basis aufhalten oder auf Erkundung sind. Trotze bedrohlichen Umwelteffekten, während du relativ sicher in deiner Basis sitzt, oder überliste angriffslustige Pflanzenwesen bei deinen Erkundungstouren. (1. Quartal 2018)
  • Unterstützung für dedizierte Server: (2. Quartal 2018)

Außer den oben erwähnten Funktionen musst du bei einem Spiel wie Astroneer, das sich in der Alphaphase befindet, auch mit Folgendem rechnen:

  • Spielfehler
  • Abstürze
  • Verlorene Spielstände
  • Instabiler Mehrspielermodus

Wenn dich das Fundament des Gameplays so begeistert, dass du Astroneer unterstützen möchtest, während es noch im Early Access ist, würden wir uns sehr darüber freuen. Ansonsten empfehlen wir dir, abzuwarten, bis die Alphaphase abgeschlossen ist, das Spiel stabiler läuft und Gameplay sowie Inhalte weiterentwickelt wurden. Wir wollen Astroneer so gut gestalten wie möglich. Dazu ist es unbedingt nötig, Spieler in dieser Frühphase der Entwicklung miteinzubeziehen.

Wenn du neugierig bist, in welche Richtung wir Astroneer entwickeln werden, dann sieh dir unsere Roadmap an und lies die Entwickler-Vlogs, die wir mehrmals pro Monat posten!

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7 (Nur 64-Bit), Windows 8 (Nur 64-Bit), Windows 10 (Nur 64-Bit)
    • Prozessor: X64 Dual Core CPU, 2+ GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Diskrete GPU mit 1 GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: Internet connection required for online multiplayer
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7 (Nur 64-Bit), Windows 8 (Nur 64-Bit), Windows 10 (Nur 64-Bit)
    • Prozessor: X64 Quad Core CPU, 3+ GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Diskrete GPU mit 2 GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any

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