Übernimm die Kontrolle über dein eigenes Raumschiffi n einer mörderischen Galaxie. Mit Elite Dangerous hüllt das klassische Open-World-Abenteuer in ein modernes Gewand – mitsamt einer dynamischen Story und der gesamten Milchstraße.
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2. Apr. 2015

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Enthält 3 Artikel: Elite Dangerous, Elite Dangerous: Commander Pack, Elite Dangerous: Horizons Season Pass


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5. Juli

Update 3.1.1

Greetings Commanders!

We will be taking the galaxy servers down for the 3.1.1 update now. Expected downtime will be roughly 30 minutes. We will let you know on the official forums and social media when they are back online.

Fixes and Improvements

  • Fixed players not being able to hand in a mission after accepting certain mission 'wrinkles'
  • Fixed some missions appearing incorrectly in the 'Requirements Not Met' section of the mission board

  • Rearranged incorrectly placed internal power modules on the Alliance Chieftain, Alliance Challenger and Krait Mk.II

Stability Fixes
  • Fixed a crash that could occur when dropping from Supercruise into a Covert Combat Mission USS
  • Fixed a crash that could occur when dropping from Supercruise into an instance with a military installation
  • Fixed disconnection issues around certain installations

  • Fixed a "Jump Exceeds Fuel Use Limit" discrepancy when using a Guardian FSD Booster with FSD Injection or white Dwarf/Neutron star boosts

  • Reinstated installations that were causing crashes
41 Kommentare Weiterlesen

28. Juni

Elite Dangerous: Beyond - Chapter Two 3.1

Greetings Commanders,

The galaxy servers will be taken down today (28/06) at 8:00 AM (BST) to deploy update 3.1 Elite Dangerous: Beyond - Chapter Two.

The downtime is expected to last for approximately 9 hours. There is a chance that this could run over, so we really appreciate your patience. As usual with these updates we'll keep you as up to date as possible.

The full changelog can be found below:


Missions and Scenarios
  • Added new wing mining missions
  • Added new high threat USS's, and missions that can direct players to them

Megaship and Installation Interactions
  • Added existing megaship interactions to installations
  • Added Escape Hatch interaction points to damaged megaships

Crime and Punishment
  • Players can now hand themselves in to security contacts, if they have outstanding bounties, and a zero notoriety rating. Players that hand themselves in will pay off the bounty and be deported to the nearest detention center
  • Relaxed the friendly fire thresholds against NPC ships, to lower the amount of erroneous crimes being handed out
  • Notoriety now decays whilst the player is docked
  • Players current notoriety level displayed in cockpit will no longer be potentially out of date
  • Relaxed the rules for Multicrew gunners so that they are less prone to accidental assault/reckless weapon discharge crimes

Horizons-only Content

  • New weapons now available at applicable Tech Brokers:
  • Large Plasma Shock Cannon (Fixed, Gimbal, Turret)
  • Large Guardian Shard Cannon (Fixed, Turret)
  • Large Guardian Plasma Launcher (Fixed, Turret)

  • The Guardian FSD booster is once again available at the Guardian Tech Broker, now with improved fuel efficiency

  • Alliance Challenger - a medium sized ship, based on the Alliance Chieftain, that boasts a generous compliment of hard-points, whilst retaining the Chieftains characteristic agility. It also has stronger armour.
  • Krait Mk.II - a medium sized, multi-role ship, that trades defensive capability for speed, fire-power and maneuverability. The Krait Mk.II has space for two crew members and is capable of carrying a fighter bay

  • New planetary sites added, with audio logs

Fixes and Improvements

  • Fixed some missing effects on Guardian Artifacts
  • Fixed audio cutting out in supercruise near neutron stars

Background Simulation
  • Fixed war missions incorrectly offering influence rewards (influence during a war state has no actual effect)
  • Ensure that faction effects are the same from selling exploration data for pages as well as individual star systems, and balance those faction effects to have roughly the same galactic impact as before this release

Controls & Control Devices
  • Prevented Flight Assist from automatically re-enabling after exiting Supercruise

  • Fixed an issue with fading text in the Engineers Cost help window

General Fixes & Tweaks
  • Numerous performance optimisations for hangars
  • Resolved some minor typos
  • Fixed some cut off text in material descriptions
  • Local news top 5 bounty list should ignore breaking characters from ship names
  • Fixed situations where 'Last main sequence star' info message can appear incorrectly
  • General stability fix for incorrectly replicated data between players

Holo-Me Creator
  • Fixed an issue that prevented players from saving their avatar with the Frontier Expo suit equipped

  • Implemented a maximum scan time multiplier to prevent excessively long scans on large Mega Ships and Installations
  • Fixed an underground destructible panel at a Guardian Structure

  • Removed the timed element from assassination missions, so that targets are no longer limited to spawning within a time window. Players can scan the systems local nav beacon to find the targets location.
  • Fixed Mentor missions showing incorrect reward choice upon completion
  • Raised pay-out rate for Elite Rank Mining Missions
  • Updated Salvage missions so that factions cannot be duplicated as both giver and target
  • Updated the mission timer for Massacre Thargoid Wing Missions so it matches the non-Wing variant of this mission
  • Fix wing mission rewards from trade missions to award trade rank to multicrew crew members as well as the helm
  • Colonia factions have started issuing mission tip offs for the region

  • Ramming a guardian sentinel will no longer give you a bounty

  • Fixed long description texts for experimental modules not appearing properly under the "Read More" section in Outfitting

PlayStation 4
  • Fixed an issue that could occur when playing the combat tutorial while background installation is in progress
  • Fix for an issue where the “Put Your Fighters Up” Trophy was not being awarded when fighter ships were launched from your ship by an AI pilot

  • Fixed Powerplay crimes incorrectly affecting notoriety

Ships & SRV
General Ship Fixes and Improvements
  • Fixed cases of Collector Limpets clipping through the top of several ships when returning cargo
  • Fixed some visual problems with short Ship IDs
Alliance Chieftain
  • Addressed a specular highlight in the canopy that could flicker in certain lighting conditions
  • Fixed a small gap in geometry
  • Fixed some clipping on hardpoints 1 and 2
  • Shrank the Shipyard schematic icon slightly to prevent clipping
  • Realigned nameplates
  • Fixed some clipping on the Ship Kit
  • Fixed scratches being present on Ship Kit parts when there is no ship wear and tear
  • The number of internal windows now correctly matches the number of external ones
  • Fixed an instance of Paint Jobs not rendering over a heat vent door
  • Smoothed out some overhead cables in the cockpit
  • Adjusted some internal module target locations
  • Fixed emissive decals on the Anaconda losing detail if the Fusion Paint Job is applied
Asp Explorer
  • Fixed a 2D Cannon alignment issue
Diamondback Explorer
  • Added Ship Kit cameras for outfitting
  • Fixed a texture issue with the Prestige paintjob
Federal Corvette
  • Fixed some reflective areas on the Icarus and Prestige paintjobs
  • Lowered glossiness on Precision Paint Jobs
  • Fixed some missing textures on Paint Jobs
  • Fixed a visual issue that could occur with your commander when colliding in an SRV
Type 9 Heavy
  • Fixed a missing thruster texture
  • Fixed some texture and model position issues
Type 10 Defender
  • Fixed some clipping on certain Ship Kit parts
  • Fixed some texture and model position issues
  • Fixed misaligned small lights

Stability Fixes
  • Fixed a crash to desktop that would occur when opening the galaxy map immediately after the game had loaded in a station
  • Fixed a server error that could occur when trying to apply an experimental effect to a module that was originally modified by another Engineer
  • Fixed a crash that could occur when using Collector Limpets

User Interface
  • Fixed an issue in the Systems panel that prevented the module health from updating correctly when repairing a module using a AFMU
  • Fixed legal salvage incorrectly showing as a loss when sold

Weapons & Modules
  • The heatsink launcher no longer has an incomprehensible DPS statistic
  • Human and Guardian Tech Broker blueprint requirements have been reduced

  • Decreased the discrepancy in jump times between Helm and crew members
84 Kommentare Weiterlesen


“Capable of delivering some of the best stories about spaceships you've ever taken part in”
86% – PC Gamer

“Satisfying handling that sets a new standard for any cockpit-based genre.”
8/10 – Edge Magazine

“Shining Bright Like a Supernova”
95% – The Koalition

Über dieses Spiel

Elite Dangerous, der ultimative Multiplayer-Weltraum-Epos, hüllt das klassische Open-World-Abenteuer in ein modernes Gewand, mitsamt einer vernetzten Galaxis, einer dynamischen Geschichte und der gesamten Milchstraße in all ihrem Umfang.

Mit nichts als einem kleinen Raumschiff und ein paar Credits machen sich die Spieler auf, um sich das Können, das Wissen und die Macht anzueignen, die sie brauchen, um in der gnadenlosen Galaxie der Zukunft zu überleben und zur Elite zu gehören. In einem Zeitalter der galaktischen Supermächte und des interstellaren Kriegs trägt die Geschichte eines jeden Spielers in diesem einzigartigen vernetzten Spielerlebnis zur Veränderung der dynamischen Geschichte bei. Regierungen gehen unter, Schlachten enden in Sieg oder Niederlage und die Grenzen der Menschheit ändern ihren Verlauf – all das durch das Eingreifen der Spieler.

400 Milliarden Sternensysteme. Unendliche Freiheit. Jeder ist ein Pionier.

Eine Galaxie voller Wunder
Die 400 Milliarden Sternensysteme der Milchstraße liefern die Bühne für das offene Spielprinzip von Elite Dangerous. Unsere eigene Galaxie, mit all ihren Sternen, Planeten, Monden, Asteroidenfeldern und schwarzen Löchern, wurde maßstabsgetreu nachgebaut und liefert so die größte Spielwelt, die es in einem Videospiel je gab.

Eine einzigartige, vernetzte Spielerfahrung
Regierungen gehen unter, Schlachten enden in Sieg oder Niederlage und die Grenzen der Menschheit ändern ihren Verlauf – all das durch das Eingreifen der Spieler. In einem Zeitalter der galaktischen Supermächte und des interstellaren Kriegs trägt die persönliche Geschichte eines jeden Spielers in der vernetzten Galaxie zur Veränderung der dynamischen Geschichte des Spiels bei.

Jeder ist ein Pionier.
Verbessere dein Schiff und passe jede einzelne Komponente deinen Bedürfnissen an, sei es nun für die Jagd, die Forschung, den Ressourcenabbau, für Schmuggel oder Handel, und sichere so in der unbarmherzigen Galaxie des Jahres 3301 dein Überleben. Tu, was immer nötig ist, um dir die Fähigkeiten, das Wissen, den Reichtum und die Macht anzueignen, die du brauchst, um dich zur Elite zählen zu können.

Massively Multiplayer
Erlebe unvorhersehbare Begegnungen mit Spielern aus der ganzen Welt im riesigen Mehrspieler-Weltraum von Elite Dangerous. Erlebe die vernetzte Galaxie alleine im Solomodus oder mit Mitspielern aus der ganzen Welt im offenen Spiel, bei dem jede Begegnung mit einem anderen Piloten dir einen treuen Verbündeten oder tödlichen Feind bescheren kann. Du benötigst ein kostenloses Konto für Elite Dangerous bei Frontier, um spielen zu können.

Ein lebendiges Spiel
Elite Dangerous wächst und wird ständig um neue Features und Inhalte erweitert. Umfassende Updates gehen auf die von Spielern bevorzugten Spielweisen ein und erschaffen neue Möglichkeiten für die Hunderttausenden, die in der vernetzten Galaxie zusammenarbeiten, erkunden und miteinander konkurrieren.

Der Urvater aller Abenteuer in einer offenen Spielwelt
Elite Dangerous ist der dritte Nachfolger des 1984 erschienenen Genre-Urgesteins Elite und hüllt die Grundidee eines Abenteuers in einer offenen Spielwelt mit Hilfe einer vernetzten Galaxie, einer dynamischen Geschichte und einem Nachbau der gesamten Milchstraße in all ihrem galaktischen Umfang in ein modernes Gewand.


    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 64-bit
    • Prozessor: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 470/ATI 7240HD
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Supports Oculus Rift and TrackIR

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