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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„This is a solo project, so there will be issues I didn't find before publishing. I plan to update this game with a new look for the UI, map, characters, enemies, and weapons before ever releasing v1.0.0.0, something that's easier for me to work with, and more fun to play.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„This game will be in early access for at least two years, or however long it takes to make v1.0.0.0.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I want to make this game a DOOM/Ultrakill-esc game with a very simplistic style, in other words, I want to make the gameplay intense and the style like Totally Accurate Battle Simulator (because low-poly assets are easy to work with and kinda cool). I also want to replace the current maps with a single, simpler map.
The enemies will still remain yellow and keep their toaster heads, but with a few changes to their design. I also want to add a 3rd enemy, which I want to be the rarest and hardest enemy to fight.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current state of this game is you fight 2 enemies forever unless you die. The more points you get, the more enemies that will spawn. You can save your progress if you leave, which will also upload your score to the Steam Leaderboard, but if you die, your progress is deleted, even on the leaderboard. There are also 6 weapons, 2 grenades, and 2 maps.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price will change when major features are added.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Your feedback and suggestions are greatly appreciated so I can perfect this game before the full release, giving everyone, new and early-access players, a more fun experience. If you want to get with me about any bugs or suggestions, you can follow me here on Steam, or on TikTok, YouTube, Instagram, and X.“
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Infos zum Spiel

Iron Onslaught is a wave-based game where you survive an endless wave of bots and mechs, and the only way to survive is to kill to unlock new weapons before you're overpowered by them. So sit back, relax, and survive the ever-growing horde.

Kill To Get New Weapons

The more enemies you kill, the more weapons you unlock, and the more enemies that'll spawn (do keep in mind that the bots regularly launch into the air or towards you, and the mechs occasionally fly).

Don't Die

If you die, you lose everything, so make sure to watch your surroundings, otherwise you may get surrounded.

Save Your Progress

When you exit to main menu, your progress is saved for next time, but if you die or start a new game, that progress is deleted.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11
    • Prozessor: Intel Core i5 or AMD Ryzen 5
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6800
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: Intel Core i7 or AMD Ryzen 7
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 4070/5070 or AMD Radeon RX 9060 XT
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz

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