An emotional point-and-click adventure about youth, love, and growing up. Explore Namo's memories and uncover a touching story of friendship and first love in the city of Beihai.
출시일:
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일반/시네마틱 | Beihai 2010 Trailer
게임플레이 | Gameplay Captchure (Chapter 02)
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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“Early Access gives us the chance to continue developing the game together with the community as we complete all 9 chapters. The complete storyline is already written, and prototypes and early builds for several chapters exist. Balancing, pacing, interactivity, and presentation are areas where community feedback is especially valuable. With Early Access, we can steadily expand and refine the game step by step until the full release.

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“Early Access begins in December. We plan to release the game in three phases, each containing 3 chapters, with new sections launching roughly every few months. Our current goal is to have the full release ready sometime in 2026.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The Early Access version will let players experience the first parts of the story (initial chapters) and give feedback on pacing, atmosphere, and interactivity. The full version is planned to include all 9 chapters combined into one continuous experience, with expanded visuals, animations, and sound design. It will also integrate improvements and adjustments that come directly from community feedback during Early Access.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The first 3 chapters are fully playable and technically stable. Additional chapters are in development and will be released in the next phases, while we continue to refine gameplay, visuals, and performance based on community feedback.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“No, the price will remain the same – even after the end of Early Access.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“We welcome all kinds of feedback to help improve the game. For technical issues, bug reports, and detailed questions, we've set up a dedicated Discord group where players can share their experiences and get support. This allows us to respond quickly and improve the game step by step.”
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게임 정보

《북해 2010》은 감성적인 어드벤처 게임으로, 청춘과 사랑, 그리고 성장의 여정을 이야기합니다.

오랜 시간 해외에서 지내던 남몽은 오랜 친구 샤넌의 결혼식 초대장을 받게 됩니다. 예상치 못한 이 소식은 그녀를 북해에서 보낸 소년 시절로 되돌아가게 만듭니다.

이 여정을 통해 당신은 우정과 사랑이 교차하는 감동적인 이야기, 그리고 성장 과정 속의 달콤함과 씁쓸함을 함께 경험하게 됩니다. 남몽과 함께 과거와 현재를 오가며, 그녀의 삶에 깊은 영향을 끼쳤던 사람들——첫사랑 란시, 절친 샤넌, 그리고 친구 두천——과 다시 만나보세요.

게임 플레이 및 인터랙션

  • 포인트 앤 클릭 어드벤처:정성스럽게 구성된 장면을 탐험하고, 일상적인 사물과 상호작용하며 남몽의 이야기를 하나씩 밝혀갑니다.

  • 대화 선택지:다양한 대화 선택을 통해 스토리를 전개하고, 등장인물 간의 관계에 영향을 줍니다.

  • 기억의 조각:기억을 해제하며, 남몽의 청춘 시절의 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움을 다시 체험합니다.

  • 댄스 파트:리듬 액션을 통해 남몽의 감정 세계에 더욱 깊숙이 몰입하게 됩니다.

독특한 스타일과 분위기

  • 미니멀리즘 디자인:캐릭터는 눈, 손 등 일부만 표현되어, 플레이어의 상상력을 자극하고 감정적 공감을 강화합니다.

  • 색채와 음악 미학:각 캐릭터는 고유한 색을 가지고 있으며, 음악은 반복적인 멜로디를 기반으로 장면의 감정에 따라 변화합니다.

  • 분위기 중심의 내러티브:어둠 속에서 담배에 불을 붙이는 순간, 비 오는 밤 우편함을 여는 장면, 우울한 음악 속에서 혼자 춤추는 시간——그런 친밀하고 사소한 순간들을 섬세하게 그려냅니다.

개인적인 이야기

《북해 2010》은 창작자의 실제 경험에서 영감을 받아 만들어졌으며, 청춘 속 순수한 꿈과 쓰고 단 기억들을 담고 있습니다.

이 게임은 지나간 시대를 향한 하나의 인터랙티브 러브레터이며, 청춘 시절의 선택이 오늘날의 우리를 어떻게 만들어왔는지를 보여주는 감정의 여정입니다.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 프로세서: 2,8 GHz Dual-Core CPU
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD Graphics 4000 or even
    • DirectX: 버전 10
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX-kompatible Soundkarte
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 프로세서: 3,2 GHz Quad-Core CPU
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 960 or even
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX-kompatible Soundkarte
    최소:
    • 운영 체제: Mac OS X 10.6+
    • 프로세서: 1.4GHz or faster
    • 메모리: 3 GB RAM
    • 그래픽: Any from the last 4 years
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Mac OS X 10.6+
    • 프로세서: 1.4GHz or faster
    • 메모리: 3 GB RAM
    • 그래픽: Any from the last 4 years
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
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