一般/シネマティック | Beihai 2010 Trailer
ゲームプレイ | Gameplay Captchure (Chapter 02)
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Early Access gives us the chance to continue developing the game together with the community as we complete all 9 chapters. The complete storyline is already written, and prototypes and early builds for several chapters exist. Balancing, pacing, interactivity, and presentation are areas where community feedback is especially valuable. With Early Access, we can steadily expand and refine the game step by step until the full release.

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Early Access begins in December. We plan to release the game in three phases, each containing 3 chapters, with new sections launching roughly every few months. Our current goal is to have the full release ready sometime in 2026.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The Early Access version will let players experience the first parts of the story (initial chapters) and give feedback on pacing, atmosphere, and interactivity. The full version is planned to include all 9 chapters combined into one continuous experience, with expanded visuals, animations, and sound design. It will also integrate improvements and adjustments that come directly from community feedback during Early Access.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The first 3 chapters are fully playable and technically stable. Additional chapters are in development and will be released in the next phases, while we continue to refine gameplay, visuals, and performance based on community feedback.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“No, the price will remain the same – even after the end of Early Access.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We welcome all kinds of feedback to help improve the game. For technical issues, bug reports, and detailed questions, we've set up a dedicated Discord group where players can share their experiences and get support. This allows us to respond quickly and improve the game step by step.”
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Beihai 2010 Demoをダウンロード

このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

『北海 2010』は、青春、愛、そして成長の旅を描いた、感情豊かなアドベンチャーゲームです。

長年海外で暮らしていた南夢(ナンム)は、かつての親友・シャノンの結婚式の招待状を受け取ります。この思いがけない知らせが、彼女を少年時代の北海へと引き戻します。

この旅の中で、あなたは友情と恋愛が交差する心動かされる物語を体験し、成長の過程で味わう甘さとほろ苦さを感じることになります。南夢と共に過去と現在を行き来し、彼女の人生に深く影響を与えた人々——初恋の蘭時(ランシ)、親友のシャノン、そして友人の杜川(トセン)——との再会を果たしてください。

ゲームプレイとインタラクション

  • ポイント&クリック型アドベンチャー:丁寧に作り込まれたシーンを探索し、日常のオブジェクトとインタラクトすることで、南夢の物語が少しずつ明らかになります。

  • 選択式の会話:さまざまな会話選択を通してストーリーが形づくられ、キャラクター同士の関係性に影響を与えます。

  • 記憶のフラグメント:思い出をアンロックし、南夢の青春時代の喜び、怒り、悲しみ、楽しさを追体験します。

  • ダンスパート:リズムアクションを通じて、南夢の内面世界により深く没入していきます。

独自のスタイルと雰囲気

  • ミニマルなデザイン:キャラクターは目や手といった一部だけで描かれ、プレイヤーの想像力を引き出すことで、より強い感情的共鳴を生み出します。

  • 色彩と音楽の美学:各キャラクターには固有の色が割り当てられ、音楽は繰り返しの旋律をベースに、シーンごとの感情に応じて変化します。

  • 雰囲気によるナラティブ:煙草に火をつける暗闇の中のひととき、雨の夜にポストを開ける瞬間、物憂げな音楽の中で一人踊る時間——そんな親密でささやかな瞬間が丁寧に描かれます。

個人的な物語

『北海 2010』は、制作者自身の実体験にインスパイアされた作品です。青春の中にある純粋な夢と、そこにある喜びと切なさを描いています。

それは、過ぎ去った時代へ宛てたインタラクティブなラブレターであり、青春時代の選択が、今の私たちをどのように形作ってきたのかを映し出す、感情の旅でもあります。

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • プロセッサー: 2,8 GHz Dual-Core CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD Graphics 4000 or even
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX-kompatible Soundkarte
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • プロセッサー: 3,2 GHz Quad-Core CPU
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 960 or even
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX-kompatible Soundkarte
    最低:
    • OS: Mac OS X 10.6+
    • プロセッサー: 1.4GHz or faster
    • メモリー: 3 GB RAM
    • グラフィック: Any from the last 4 years
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Mac OS X 10.6+
    • プロセッサー: 1.4GHz or faster
    • メモリー: 3 GB RAM
    • グラフィック: Any from the last 4 years
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
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