A pvp arena shooter featuring roguelike progressions within a match! Pick a class and jump into a chaotic fight! Combine skills and abilities for (stonk) synergies Combo, snipe, assassinate, troll, throw people off a cliff, give handicap, do whatever you want to have fun!

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« There are still spaces for updates when it's released, and I want to keep updating the game over time, after it's out for everyone to play

And I want to improve the game meanwhile, details please go down to involving the community section »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Until I think there are enough contents in the game,
or when I die
estimated around 1 year or less, but content updates will still come after it becomes 1.0 »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« More classes, game modes, maps
preferably 10+ classes and 8+ maps and 8+ game modes, including special ones, with bug fixes »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Currently in demo I have implemented 4 classes, 4 maps, 2 game modes and 140+ cards
but will have 2+ more in each category when the first early access version comes out »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« It's free, both during and after EA »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Discord
People can report bugs, give content suggestions, discuss about the game, and find groups to play in »
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Français non disponible

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À propos de ce jeu

a FPS inclined towards projectile gameplays and higher TTK for a rather casual experience

At the start of game and each round, you will get an upgrade

the upgrades are mostly random, and combining some of them could give great effects

Features:

12 different classes, with different builds within a class defining how you play (or not, you can play as a face sniper against your cards)

various interactable map objects in different maps

fun game modes (planned, currently on survival and ffa)

>300 cards, and expanding as I add more new classes (and perhaps will rework older ones in future)

replayability, with other player's playtstyles, different maps and modes, classes and builds in measure


Handicap (pro-meter):
adjusted in the settings, you can use it to increase the damage you take (for some class reduce the damage you deal) to give players with worse skill a better fighting chance! 
and a closer match will be more exciting!
(and turn it back once others get their hands on some broken upgrade combos)

Used to balance out the skill difference between players 

Contents:

12 classes by the de

7 maps

7 game modes, from traditional FFA/TDM to infection, .io and boss fights

after relase will have more and constant updates for new classes, maps, modes

bug fixes it doesn't take a genius to predict there's going to be bugs
god bless my game

Customizable match settings

Recommended rounds: 10 * 60s

Increase the max round number to create some lategame monster builds!

or decrease it to make players make do of what they're given for a more roguelike experience

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows7 (not sure)
    • Processeur : what is a processor?
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GeForce GTX 660 (I don't really know)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 (I'm using)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GeForce GTX 1060
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 MB d'espace disque disponible

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