Luciferian est un jeu de rôle et d’action, hack & slash, top-down shooter, plongeant le joueur dans l’univers de l’occultisme et de la magie. Vous devrez combattre divers ennemis, échapper à chaque niveau et invoquer des démons, tout en acquérant des compétences et connaissances des arts sombres.

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Luciferian est un jeu de rôle et d'action en vue du dessus qui plonge le joueur dans le monde de l'occultisme et de la magie. Avec une ambiance médiévale et un vaste labyrinthe, dans Luciferian, nous incarnons un ancien sultan d'une ancienne région persane, qui, par magie et sorcellerie, a été détrôné par notre frère, qui a tué notre femme et notre enfant, nous lançant un sort.

Dans Luciferian, vous devrez combattre divers ennemis, échapper à chaque niveau et invoquer différents démons, acquérant des compétences et des connaissances à mesure que vous progressez dans votre compréhension des arts sombres. Le jeu vous enseignera la magie cérémonielle à travers un ancien livre de sorts que vous devrez découvrir.

En l’an 1530, après la chute de vieilles dynasties et l’essor de nouvelles forces obscures, l’ancien roi de Nordhal mène une vie solitaire en tant que bûcheron ermite. Varnak, son frère cadet, rempli d’ambition et d’envie, utilisa ses connaissances en sorcellerie et magie noire pour lancer une malédiction qui le dépouilla de tout : son trône, sa famille et son héritage. Dans son isolement, le roi découvre un mystérieux livre de sorts caché dans une mine au cœur de la forêt. Cependant, le livre est incomplet, certaines pages cruciales faisant défaut.

Le livre décrit comment réaliser des rituels pour invoquer des démons et des esprits anciens, y compris Lucifer. Chaque page révèle des détails sur ces êtres sombres et leur pouvoir. Dans l’espoir de récupérer son trône et de se venger de Varnak, le roi décide d’entreprendre une quête périlleuse pour réunir les pages manquantes. Celles-ci sont cachées dans un vaste labyrinthe rempli de pièges, de passages secrets, d’énigmes complexes et de créatures terrifiantes envoyées par Varnak, qui fera tout pour l’en empêcher.

La quête ne consiste pas seulement à affronter des ennemis et résoudre des énigmes, mais aussi à explorer un monde imprégné de magie, d’occultisme et de démonologie. Au fur et à mesure de sa progression, le roi apprend à réaliser des rituels qui le rapprochent de son objectif, sachant que les dernières pages du livre contiennent le secret pour invoquer Lucifer lui-même.

Exploration : Le jeu propose une progression non linéaire, où il peut être nécessaire de revisiter des niveaux précédents pour obtenir des objets indispensables au niveau actuel. Les niveaux varient entre des zones labyrinthiques, centrées sur l'exploration et la résolution d'énigmes, et d'autres plus ouvertes, axées sur le combat. Au fur et à mesure de la progression du jeu, les niveaux deviennent plus complexes, avec des zones verrouillées qui nécessitent des actions spécifiques ou des objets de l'inventaire, comme des clés, pour être débloquées.

Objets : Il existe de nombreux objets dans le jeu, certains sont ramassés simplement, comme les flacons blancs (pour augmenter les tirs) ou les potions magiques violettes. La plupart des objets vont dans l'inventaire, mais certains ont un effet immédiat, comme les potions d'énergie.

Pièges : Il y a diverses sortes de pièges dans le jeu, tels que des lames d'acier, des pics qui sortent du sol et des trous de lave. Ils se déclenchent par proximité avec le joueur et ont des temps de déclenchement variés, obligeant à apprendre les patterns qu'ils suivent pour pouvoir les traverser.

Ennemis : Il existe différents types d'ennemis, avec divers niveaux de défense et d'attaque. De plus, au sein d'un même type d'ennemi, il existe une classification par couleur qui détermine le niveau de dégâts infligés ou les pouvoirs qu'ils lancent. Les ennemis peuvent nous voir à tout moment et réagir en attaquant à distance ou au corps à corps en fonction de la proximité.

Batailles contre des boss : Il y a deux boss dans le jeu, à la fin du niveau 5 et du niveau 10. Ce sont deux démons gigantesques en taille, pouvoir et hiérarchie. Chacun d'eux nous donnera un groupe d'objets essentiels pour progresser dans le jeu.

Expérience : Le jeu cherche à surprendre en ne permettant pas au joueur de changer la perspective de la carte ni de zoomer. Dans Luciferian, l'objectif est de s'échapper de chaque niveau, bien que le jeu soit fortement axé sur le combat, avec des éléments RPG, et se définisse comme un ARPG.

Combat : Le joueur est toujours équipé d'une épée et peut attaquer de deux manières : en mêlée et en coup de taille (slash). Le combat est constant et nécessite d'esquiver les coups et les pouvoirs lancés autant que possible. Vaincre un ennemi en combat rapproché avec l'épée augmente légèrement l'énergie.

Pouvoirs : Il existe trois pouvoirs : la boule de glace, la boule de feu et les dagues, qui sont obtenus progressivement au cours du jeu. Les pouvoirs sont sélectionnés et alternés depuis le tableau de bord, et peuvent être lancés en pointant et en tirant, ce qui constitue une mécanique fondamentale du jeu.

Inventaire/Nivellement : Tant l'épée que les pouvoirs peuvent être nivelés en termes de niveau de dégâts et de facteur de dégâts, avec des valeurs allant de +1 à +6 et de x1 à x6, respectivement. Lorsque l'on sélectionne un pouvoir, son niveau de dégâts et son facteur de dégâts correspondant sont affichés sur le tableau de bord. Le nivellement se fait depuis l'inventaire, en utilisant les objets que l'on collecte : les objets rouges augmentent le facteur de dégâts, les objets bleus augmentent le niveau de dégâts, et les flacons blancs augmentent le nombre de tirs disponibles. Chaque objet dans l'inventaire a un nombre d'utilisations et un pourcentage de la caractéristique qu'il accorde.

Butin (Loot) : Il y a de nombreux objets dans le jeu, mais particulièrement les objets rouges, bleus et verts nous donnent d'autres objets. Il est nécessaire de prendre un groupe d'objets du même type et de la même couleur pour obtenir différents objets. Le jeu dispose d'indicateurs de la quantité d'objets qu'il nous manque pour débloquer d'autres objets. Les objets blancs nous donnent de la magie.

Résolution d'Énigmes : Le jeu repose fortement sur l'exploration et la résolution d'énigmes. S'échapper d'un niveau nécessite une série d'actions combinées et certains objets nécessaires, tels que des clés et des pages du livre. Certains niveaux sont plus labyrinthiques et axés sur l'exploration, tandis que d'autres sont plus ouverts et centrés sur le combat. À mesure que le jeu avance, les niveaux deviennent plus complexes, avec des zones verrouillées qui ne se débloquent qu'après avoir exécuté certaines actions ou utilisé des objets de l'inventaire. Les portes fermées obligent le joueur à explorer des cartes complètes à la recherche du levier ou de la clé qui les ouvre, que ce soit pour débloquer une nouvelle zone ou pour obtenir un objet important.

Portes/Leviers : Les portes et les leviers sont essentiels dans le jeu, obligeant le joueur à explorer des cartes complètes pour trouver des clés ou des mécanismes qui débloquent des zones importantes et donnent accès à des objets clés.

Actions sur la carte/Actions à distance : Tout comme pour le butin, qui débloque des objets, tuer des ennemis ne se contente pas de débloquer les objets qu'ils portent, mais déclenche également des actions à l'échelle de toute la carte. Tuer un ennemi ou un groupe d'ennemis du même type et de la même couleur peut nous donner une clé, des objets d'énergie, ouvrir une porte lointaine, annuler tous les pièges d'un niveau, activer un levier lointain ou inaccessible pour le joueur, entre autres.

Rituels/Invocation d'Esprits : Il est possible d'invoquer des démons dans des chambres rituelles pour recevoir des pouvoirs essentiels, d'autres pages du livre et certains objets qui ne peuvent être obtenus que de cette manière. Chaque rituel est décrit au cours du jeu, de manière similaire à une cut-scène, en indiquant le nom de l'esprit, les paroles ou le mantra d'invocation, et ce qui lui est demandé. L'esprit est prié de se manifester et, une fois le rituel terminé, il est autorisé à partir. Pendant le rituel, le jeu entre en mode pause pour permettre au joueur de lire tout le processus.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : W7/8/10/11 (64 bits)
    • Processeur : Intel Core2Duo 1.8GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GT 610 or equivalent (4GB, 512MB dedicated video memory)
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : W7/8/10/11 (64 bits)
    • Processeur : Intel Core2Duo E8400 3.00GHz.
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GT 610 or equivalent (4GB, 1GB dedicated video memory or superior), with Pixel Shader 4.0 support or higher
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible

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