Luciferian - The Conjuring Book - Demo
Luciferian ist ein ARPG, Hack & Slash, Top-Down-Shooter, das den Spieler in die Welt des Okkultismus und der Magie eintauchen lässt. Kämpfe gegen Feinde, entkomme jedem Level und beschwöre Dämonen, während du Fähigkeiten erlangst und dein Wissen über die dunklen Künste vertiefst.

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Über diese Demo

Luciferian ist ein Rollenspiel- und Actionspiel, Hack & Slash, Top-Down-Shooter, das den Spieler in die Welt des Okkultismus und der Magie eintauchen lässt. Mit einer mittelalterlichen Atmosphäre und einem riesigen Labyrinth schlüpfen wir in Luciferian in die Rolle eines ehemaligen Königs einer alten europäischen Region, dessen Bruder uns durch Magie und Zauberei entthront hat und unsere Frau und unser Kind getötet hat, während er einen Fluch auf uns legte.

In Luciferian musst du gegen verschiedene Feinde kämpfen, aus jedem Level entkommen und unterschiedliche Dämonen beschwören, während du Fähigkeiten und Wissen erlangst, je weiter du dein Verständnis der dunklen Künste vertiefst. Das Spiel vermittelt dir Zeremonielle Magie durch ein altes Zauberbuch, das du entdecken musst.

Aquí tienes la traducción al alemán:

Im Jahr 1530, nach dem Fall alter Dynastien und dem Aufstieg neuer dunkler Mächte, führt der einstige König von Nordhal ein einsames Leben als zurückgezogener Holzfäller. Varnak, sein jüngerer Bruder, voller Ehrgeiz und Neid, nutzte sein Wissen über Hexerei und schwarze Magie, um einen Fluch zu wirken, der ihm alles nahm: seinen Thron, seine Familie und sein Erbe. In seiner Isolation entdeckt der König ein mysteriöses Zauberbuch, das in einer Mine im Wald versteckt ist. Doch das Buch ist unvollständig und enthält mehrere entscheidende Seiten nicht.

Das Buch beschreibt, wie man Rituale durchführt, um Dämonen und uralte Geister, einschließlich Lucifer, zu beschwören. Jede Seite enthüllt Details über diese dunklen Wesen und ihre Kräfte. In der Hoffnung, seinen Thron zurückzugewinnen und sich an Varnak zu rächen, beschließt der König, eine gefährliche Suche zu unternehmen, um die fehlenden Seiten zu finden. Diese sind in einem ausgedehnten Labyrinth verborgen, voller Fallen, geheimer Durchgänge, komplexer Rätsel und schrecklicher Kreaturen, die von Varnak geschickt wurden, um ihn aufzuhalten.

Die Suche bedeutet nicht nur, sich Feinden zu stellen und Rätsel zu lösen, sondern auch, eine Welt voller Magie, Okkultismus und Dämonologie zu erkunden. Im Verlauf der Reise lernt der König Rituale durchzuführen, die ihn seinem Ziel näherbringen, wohl wissend, dass die letzten Seiten des Buches das Geheimnis enthalten, den selbst Lucifer zu beschwören.

Erkundung: Das Spiel bietet eine nicht-lineare Progression, bei der es notwendig sein kann, frühere Level erneut zu besuchen, um Gegenstände zu erhalten, die im aktuellen Level benötigt werden. Die Level variieren zwischen labyrinthartigen Bereichen, die sich auf Erkundung und Rätsellösung konzentrieren, und offeneren Bereichen, die den Kampf in den Mittelpunkt stellen. Im Laufe des Spiels werden die Level immer komplexer, mit blockierten Bereichen, die spezifische Aktionen oder Inventargegenstände wie Schlüssel erfordern, um freigeschaltet zu werden.

Gegenstände: Im Spiel gibt es viele verschiedene Gegenstände. Einige werden direkt eingesammelt, wie weiße Fläschchen (um die Anzahl der Schüsse zu erhöhen) oder violette magische Tränke. Die meisten Gegenstände landen im Inventar, aber es gibt auch solche mit sofortiger Wirkung, wie Energie-Tränke.

Fallen: Es gibt verschiedene Fallen im Spiel, wie Stahlklingen, Stacheln, die aus dem Boden hervorschießen, und Lavagruben. Sie werden durch die Nähe des Spielers aktiviert und folgen unterschiedlichen Zeitmustern, die man lernen muss, um sie sicher zu überwinden.

Gegner: Es gibt verschiedene Arten von Gegnern mit unterschiedlichen Verteidigungs- und Angriffswerten. Außerdem gibt es innerhalb eines Gegnertyps eine Farbklassifikation, die bestimmt, wie viel Schaden sie verursachen oder welche Fähigkeiten sie fallen lassen. Die Gegner können den Spieler jederzeit sehen und reagieren je nach Nähe mit Fern- oder Nahkampfangriffen.

Bosskämpfe: Im Spiel gibt es zwei Bosse, die am Ende von Level 5 und Level 10 erscheinen. Diese Dämonen sind riesig in Größe, Macht und Rang. Jeder Boss gibt eine Gruppe von essentiellen Gegenständen, die benötigt werden, um im Spiel weiterzukommen.

Erfahrung: Das Spiel zielt darauf ab, den Spieler zu überraschen, indem es keine Änderung der Kartenperspektive oder Zoom ermöglicht. In Luciferian ist das Ziel, aus jedem Level zu entkommen, obwohl der Fokus stark auf Kämpfen liegt. Mit RPG-Elementen definiert sich das Spiel als ein ARPG.

Kampf: Der Spieler ist stets mit einem Schwert ausgerüstet und kann auf zwei Arten angreifen: im Nahkampf (Melee) und mit einem Schwungangriff (Slash). Der Kampf ist stetig und erfordert das ständige Ausweichen von Schlägen und Angriffen. Das Besiegen eines Gegners im Nahkampf mit dem Schwert erhöht die Energie des Spielers leicht.

Fähigkeiten: Es gibt drei Fähigkeiten: den Eisball, den Feuerball und die Dolche, die im Laufe des Spiels schrittweise freigeschaltet werden. Die Fähigkeiten können über das Dashboard ausgewählt und gewechselt werden. Sie werden durch Zielen und Schießen eingesetzt – eine zentrale Mechanik des Spiels.

Inventar/Levelsystem: Sowohl das Schwert als auch die Fähigkeiten können in Bezug auf Schadenslevel und Schadensfaktor aufgewertet werden, mit Werten von +1 bis +6 und von x1 bis x6. Wenn eine Fähigkeit ausgewählt wird, werden ihr Schadenslevel und Schadensfaktor auf dem Dashboard angezeigt. Das Leveln erfolgt im Inventar durch die gesammelten Gegenstände: rote Gegenstände erhöhen den Schadensfaktor, blaue erhöhen das Schadenslevel, und weiße Fläschchen erhöhen die Anzahl der verfügbaren Angriffe. Jeder Gegenstand im Inventar hat eine begrenzte Anzahl an Anwendungen und gibt einen prozentualen Bonus auf die jeweilige Eigenschaft.

Beute (Loot): Es gibt zahlreiche Gegenstände im Spiel. Insbesondere rote, blaue und grüne Gegenstände geben Zugang zu weiteren Objekten. Es ist notwendig, Gruppen von Gegenständen derselben Farbe und Art zu sammeln, um neue Objekte freizuschalten. Das Spiel zeigt an, wie viele Gegenstände noch fehlen, um weitere Objekte zu erhalten. Weiße Gegenstände geben Magie.

Rätsellösung: Das Spiel legt großen Wert auf Erkundung und das Lösen von Rätseln. Um ein Level zu verlassen, müssen eine Reihe von kombinierten Aktionen und bestimmte notwendige Gegenstände wie Schlüssel oder Buchseiten verwendet werden. Einige Level sind labyrinthisch und auf Erkundung ausgelegt, während andere offener und kampfzentriert sind. Im Verlauf des Spiels werden die Level immer komplexer, mit blockierten Bereichen, die nur durch spezifische Aktionen oder Inventargegenstände geöffnet werden können. Geschlossene Türen erfordern, dass der Spieler die Karten vollständig erkundet, um Hebel oder Schlüssel zu finden, die entweder neue Bereiche öffnen oder wichtige Gegenstände zugänglich machen.

Türen/Hebel: Türen und Hebel spielen eine zentrale Rolle im Spiel und zwingen den Spieler, die gesamte Karte zu erkunden, um Schlüssel oder Mechanismen zu finden, die wichtige Bereiche freischalten und den Zugang zu Schlüsselinhalten ermöglichen.

Kartenaktionen/Fernaktionen: Ähnlich wie beim Looten, wo Objekte freigeschaltet werden, löst das Töten von Gegnern nicht nur die Beute aus, die sie bei sich tragen, sondern aktiviert auch Aktionen auf der gesamten Karte. Das Besiegen eines Gegners oder einer Gruppe von Gegnern derselben Farbe und Art kann z. B. einen Schlüssel geben, Energieobjekte freischalten, eine entfernte Tür öffnen, alle Fallen in einem Level deaktivieren oder einen weit entfernten und für den Spieler unzugänglichen Hebel aktivieren.

Rituale/Beschwörung von Geistern: Es ist möglich, Dämonen in Ritualkammern zu beschwören, um essenzielle Fähigkeiten, weitere Buchseiten und einige Gegenstände zu erhalten, die nur auf diese Weise verfügbar sind. Jedes Ritual wird im Spiel ähnlich wie eine Zwischensequenz beschrieben, wobei der Name des Geistes, die Beschwörungsworte oder Mantras und das Anliegen angezeigt werden. Der Geist wird aufgefordert, sich zu manifestieren, und nach Abschluss des Rituals erhält er die Erlaubnis zu gehen. Während des Rituals wechselt das Spiel in einen Pausenmodus, damit der Spieler den gesamten Prozess lesen kann.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: W7/8/10/11 (64 bits)
    • Prozessor: Intel Core2Duo 1.8GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Geforce GT 610 or equivalent (4GB, 512MB dedicated video memory)
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: W7/8/10/11 (64 bits)
    • Prozessor: Intel Core2Duo E8400 3.00GHz.
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Geforce GT 610 or equivalent (4GB, 1GB dedicated video memory or superior), with Pixel Shader 4.0 support or higher
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz

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