El ejército no-muerto domina el mundo, y estamos atrapados en una cueva sagrada. ¡Defensa estratégica roguelike! Usa tus recursos, lidera soldados y rescata supervivientes. Haz de tu cueva una fortaleza contra el rey no-muerto.
Jugabilidad | Promotion
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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«To listen to user feedback, adjust balance.

The main part that made it fun was the battle with the boss, but due to the fairly high difficulty level, I would like to check whether other content should be increased or decreased
I felt that early access was necessary during the production stage to confirm the direction.

The subdivision of each job awakening skill provides another strategy method.
Feedback from users is needed because there may be elements that destroy balance due to dramatic changes, and boss patterns also require feedback to determine the stress on users»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«If the work progresses at the current pace, I think it will be completed around August 2025. There is room for it to go a little faster if early access achieves some results

The early access version may be updated in due course when user feedback is needed»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«At the current early access stage, only simple artwork has been created for basic identification and essential combat-oriented elements have been implemented. In the full version, I plan to completely rework the artwork and theme sounds of all characters, events, icons, etc. by hiring highly skilled artists and focus on directing the story narrative to increase immersion

I plan to finish with a breakdown of Tier 3 and awakening abilities, approximately 30+ artifacts, a similar number of events, and the addition of 5 additional bosses»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«Phase1 of the third boss battle was completed on the evening of the 15th in game time.

Beginners will need about 2-3 hours playtime to reach this point. (The full version takes 4-5 hours to reach the end, 1 hour for experienced users)

The basic foundation for Tier 2 and various combat situations is laid. The basic job balance and boss battle aspects were also in order, but the artwork did not progress at all

Expressed as a percentage, 50% of combat functions such as unit behavior algorithms and skills have been completed (the remaining half is skill subdivision), and in terms of overall volume, about 20% has been completed. However, the foundation of the work that needs to be implemented (planning, Since all basic coding has been completed, the development speed will accelerate from now on»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«As the early access stage progresses, the price will gradually increase, but there will be no significant increase.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«I plan to receive reports and reflect any unexpected issues such as balance between classes or bugs with Steam page forum comments»
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Aviso: Undead Cave Defence ya no está disponible en la tienda de Steam.
 
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Acerca de este juego

**"El malvado Señor Oscuro no muerto ha resucitado y está intentando destruir el mundo.

Por favor, ayúdanos, guerrero."**

Este juego es una combinación de roguelike y defensa estratégica en un mundo de fantasía con armas de fuego. El objetivo final es fortalecer la cueva con los recursos obtenidos durante las exploraciones diurnas y las defensas nocturnas para derrotar a los jefes enemigos y al Señor Oscuro.

Exploración:

Durante la fase de exploración, aparecen combates y eventos de forma aleatoria, y las batallas se realizan de manera automática. A través de actividades de reconocimiento y exploración previas, puedes evaluar el tamaño y la composición del enemigo para evitar accidentes. Los recursos obtenidos te permitirán prepararte para las inevitables batallas de la noche.

Economía:

La economía es bastante desafiante. Dos recursos principales, Oro y Piedras Mágicas, se utilizan para reclutar soldados, cubrir los costes de mantenimiento de los edificios y financiar mejoras. Inversiones pasivas que no preparan para los combates aumentan el riesgo de fallos en las misiones de exploración o defensa. Por el contrario, inversiones demasiado agresivas pueden llevar al colapso total de tu cueva.

La economía está estrechamente vinculada a la fuerza de combate, y los soldados podrían desertar si no se les paga lo suficiente. Es tu decisión usar los recursos por la mañana o por la tarde, ya que el momento es crucial.

Combate:

Durante las misiones de reconocimiento, los combates automáticos se basan en algoritmos diseñados para cada clase. Los tanques bloquean al enemigo, mientras que las unidades de apoyo y curación se retiran cuando están en peligro. Con el tiempo, incluso un campo de batalla familiar cambiará en apariencia y nivel de peligro. Nuevas rutas de ataque y enemigos con características únicas aparecerán, exigiendo una vigilancia constante.

Algunos enemigos se regeneran rápidamente, tienen armaduras gruesas, poseen una alta tasa de evasión o infligen ataques con efectos de estado. Si las actividades de reconocimiento fallan en revelar la naturaleza y el número de los enemigos, estrategias alternativas por la mañana (como explotar a los refugiados, recaudar impuestos o cargar llamas sagradas) pueden ser necesarias.

Por la noche, los muros fuertes y las torres poderosas reducen la presión del combate. Sin embargo, tendrás que controlar directamente a tus unidades utilizando las teclas W, A, S, D para moverte y Q, E, 1, 2, 3, 4 para las habilidades. El ratón no está disponible, lo que pone más énfasis en la estrategia que en la habilidad mecánica.

Cuando te enfrentes a oleadas de enemigos, forma cuidadosamente una línea defensiva y mantente agrupado. Contra enemigos con ataques de área o jefes con patrones únicos, tendrás que dispersar rápidamente tus tropas o sacrificar algunas unidades si es necesario.

Puntos clave del diseño:

Hemos dado gran importancia a la experiencia táctil, especialmente con retroalimentación satisfactoria de impactos gracias a los efectos físicos y sonoros. El juego enfatiza la toma de decisiones.

Aunque la suerte juega un papel importante, el diseño del juego garantiza que los jugadores bien preparados o experimentados siempre tengan al menos una forma de convertir un desastre en una oportunidad. Mejorando tu capacidad para evaluar la situación y utilizar la información disponible, podrás reducir riesgos y disfrutar tomando decisiones óptimas continuamente.

Combates contra jefes:

Los combates contra jefes son un elemento clave del juego. Estos enemigos poderosos tienen patrones de ataque variados y muy molestos. ¡Sé creativo para superarlos!

Actualmente, el juego está en acceso anticipado (desarrollado por una sola persona).
Las ramas de habilidades de nivel 3 y despertar están en desarrollo.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: i3
    • Memoria: 32 MB de RAM
    • Gráficos: GTX750
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: i3
    • Memoria: 32 MB de RAM
    • Gráficos: GTX750
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible

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