De udødes hær har overtaget verden, og vi er fanget i en hellig hule. Roguelike strategisk forsvar! Led dine soldater, brug ressourcer og beskyt overlevende. Gør hulen til en fæstning mod de udødes konge.
Gameplay | Promotion
Skærmbillede #1
Skærmbillede #2
Skærmbillede #3
Skærmbillede #4
Skærmbillede #5

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Spil med tidlig adgang

Få adgang med det samme og begynd at spille. Tag del i dette spil idet det udvikles.

Bemærk: Spil i tidlig adgang er ikke færdige og ændrer sig måske eller måske ikke yderligere. Hvis du ikke er begejstret for at spille dette spil i dets nuværende tilstand, bør du vente og se, om spillet bliver videreudviklet. Læs mere

Hvad udviklerne har at sige:

Hvorfor tidlig adgang?

“To listen to user feedback, adjust balance.

The main part that made it fun was the battle with the boss, but due to the fairly high difficulty level, I would like to check whether other content should be increased or decreased
I felt that early access was necessary during the production stage to confirm the direction.

The subdivision of each job awakening skill provides another strategy method.
Feedback from users is needed because there may be elements that destroy balance due to dramatic changes, and boss patterns also require feedback to determine the stress on users”

Hvor lang tid vil dette spil være i tidlig adgang?

“If the work progresses at the current pace, I think it will be completed around August 2025. There is room for it to go a little faster if early access achieves some results

The early access version may be updated in due course when user feedback is needed”

Hvorledes kommer den fulde version til at være anderledes end produktet i tidlig adgang?

“At the current early access stage, only simple artwork has been created for basic identification and essential combat-oriented elements have been implemented. In the full version, I plan to completely rework the artwork and theme sounds of all characters, events, icons, etc. by hiring highly skilled artists and focus on directing the story narrative to increase immersion

I plan to finish with a breakdown of Tier 3 and awakening abilities, approximately 30+ artifacts, a similar number of events, and the addition of 5 additional bosses”

Hvad er den nuværende tilstand for versionen med tidlig adgang?

“Phase1 of the third boss battle was completed on the evening of the 15th in game time.

Beginners will need about 2-3 hours playtime to reach this point. (The full version takes 4-5 hours to reach the end, 1 hour for experienced users)

The basic foundation for Tier 2 and various combat situations is laid. The basic job balance and boss battle aspects were also in order, but the artwork did not progress at all

Expressed as a percentage, 50% of combat functions such as unit behavior algorithms and skills have been completed (the remaining half is skill subdivision), and in terms of overall volume, about 20% has been completed. However, the foundation of the work that needs to be implemented (planning, Since all basic coding has been completed, the development speed will accelerate from now on”

Ændrer spillets pris sig under og efter tidlig adgang?

“As the early access stage progresses, the price will gradually increase, but there will be no significant increase.”

Hvordan har I tænkt jer at involvere fællesskabet i jeres udviklingsproces?

“I plan to receive reports and reflect any unexpected issues such as balance between classes or bugs with Steam page forum comments”
Læs mere
Bemærk: Undead Cave Defence er ikke længere tilgængeligt i Steam-butikken.
 
Se alle diskussioner

Rapporter fejl og giv feedback til dette spil på spillets diskussionsside

Om dette spil

**"Den onde udøde Mørke Herre er blevet genoplivet og forsøger at ødelægge verden.

Hjælp os, kriger."**

Dette spil er en kombination af roguelike og strategisk forsvar i en fantasyverden med skydevåben. Det ultimative mål er at styrke hulen med de ressourcer, der opnås gennem dagtimerens udforskning og nattens forsvar, for at besejre fjendtlige bosser og den Mørke Herre.

Udforskning:

Under udforskningsfasen opstår kampe og begivenheder tilfældigt, og kampene foregår automatisk. Gennem forhåndsrekognoscering og spejderaktiviteter kan du vurdere fjendens størrelse og sammensætning og undgå uheld. Ressourcerne, der indsamles på denne måde, giver dig mulighed for at forberede dig til de uundgåelige kampe om aftenen.

Økonomi:

Økonomien er ret udfordrende. To primære ressourcer, guld og magiske sten, bruges til at rekruttere soldater, vedligeholde bygninger og finansiere opgraderinger. Passive investeringer, der ikke forbereder til kamp, øger risikoen for fiasko i rekognoscering eller forsvar. Omvendt kan for aggressive investeringer føre til fuldstændig kollaps af din hule.

Økonomien er tæt forbundet med kampstyrke, og soldater kan desertere, hvis deres løn ikke udbetales ordentligt. Det er op til dig at beslutte, om du vil bruge dine ressourcer om morgenen eller om eftermiddagen, da timing også er afgørende.

Kamp:

Under rekognosceringsmissioner er automatiserede kampe baseret på algoritmer, der er tilpasset hver klasse. Tanks blokerer fjenden, mens support- og helbredelsesenheder trækker sig tilbage, når de er truet. Over tid vil selv velkendte slagmarker ændre sig i udseende og fareniveau. Nye angrebsruter og fjender med unikke egenskaber vil dukke op, hvilket kræver konstant årvågenhed.

Nogle fjender regenererer hurtigt, har tyk rustning, høj undvigelsesrate eller anvender angreb med statusvirkninger. Hvis rekognosceringen fejler i at afsløre fjendernes art og antal, kan alternative strategier om morgenen (såsom at udnytte flygtninge, opkræve skatter eller oplade hellige flammer) være nødvendige.

Om aftenen reducerer stærke mure og tårne kampens pres. Du skal dog styre dine enheder direkte ved hjælp af W, A, S, D-tasterne til bevægelse og Q, E, 1, 2, 3, 4-tasterne til evner. Musen er ikke tilgængelig, hvilket lægger større vægt på strategi end mekanisk færdighed.

Når du står over for bølger af fjender, skal du omhyggeligt opbygge en forsvarslinje og holde dine enheder samlet. Mod fjender med områdeskader eller bosser med unikke angrebsmønstre skal du hurtigt sprede dine enheder eller ofre nogle, hvis nødvendigt.

Designfokus:

Vi har lagt stor vægt på en taktil oplevelse, især med tilfredsstillende feedback fra slag gennem fysik- og lydeffekter. Gameplayet fremhæver beslutningstagningsevner.

Selvom held spiller en vigtig rolle, sikrer spildesignet, at velforberedte eller erfarne spillere altid har mindst én måde at vende katastrofer til muligheder på. Ved at finpudse din evne til at vurdere situationer og bruge tilgængelige oplysninger kan du reducere risici og finde glæde ved konstant at træffe optimale valg.

Bosskampe:

Bosskampe er en vigtig del af spillet. Disse magtfulde fjender har varierede og ofte irriterende angrebsmønstre. Vær kreativ for at overvinde dem!

Spillet er i øjeblikket i early access (udviklet af én person).
Niveau 3 og vækkelsesfærdigheder er under udvikling.

Systemkrav

    Minimum:
    • Styresystem: Windows 10
    • Processor: i3
    • Hukommelse: 32 MB RAM
    • Grafik: GTX750
    • Diskplads: 300 MB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Styresystem: Windows 10
    • Processor: i3
    • Hukommelse: 32 MB RAM
    • Grafik: GTX750
    • Diskplads: 300 MB tilgængelig plads

Kundeanmeldelser for Undead Cave Defence Om brugeranmeldelser Dine præferencer

Samlede anmeldelser:
3 brugeranmeldelser (3 anmeldelser)






For at se anmeldelser indenfor et datointerval kan du klikke og trække et interval på grafen ovenfor eller klikke på en specifik bjælke.




Sorter anmeldelser efter brugerens spilletid, da anmeldelsen blev skrevet:


Intet minimum til Intet maksimum

Vis anmeldelser i valgt visningsrækkefølge





Læs mere
Filtre
Eksklusive irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spillet mest på Steam Deck
Der er ingen anmeldelser, der passer med de valgte filtre ovenfor
Tilpas filtrene ovenfor for at se andre anmeldelser
Indlæser anmeldelser...