楽しい漫画の世界でボードゲームを体験しよう!サイコロを振り、友達を出し抜くための狡猾なカードを使い、道中の数十の狂ったオブジェクトとインタラクション。サプライズと裏切りをくぐり抜け、最初にゴールにたどり着くのは誰?

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“I decided to release the game into Early Access because I believe that working closely with the community is the best way to create a truly engaging and polished project. Early Access will allow me to develop the game gradually, based on direct player feedback. My goal is to shape the game into what players themselves want to see, and Early Access provides the perfect platform for this. I plan to stay in Early Access until I have implemented my core content plan and reached a level of quality that satisfies both me and the community.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“I plan to keep the game in Early Access for about six months to a year. This will give me enough time to process community feedback and implement the planned improvements. The exact timeline will depend on the complexity of the changes and the volume of player suggestions.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“I plan to:
Polish the art
Expand the content, including many new 3D levels/stages
Add new card mechanics
Refine the UI/UX
Support more platforms
Add full Steam integration (achievements, cards, etc.)”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Core gameplay, multiplayer, text and voice chat, and a lobby system have been implemented.
The core gameplay includes dice rolling, action cards, interactive objects, and infographics (a map, information about players' rolls). Everything is in place, but the content is not diverse enough, which I plan to gradually address.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes, I plan to raise the price after the game leaves Early Access. This will reflect the increased amount of content and the overall improvement in the project's quality. The exact amount of the increase is not yet final, but I'm leaning towards gradually increasing the price as I add major updates. This is to ensure that the final price matches the full version's scope while fairly valuing the support of early adopters.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“I'll be listening to the Steam reviews and also creating Discord and Telegram channels to run polls on which direction to take the game.”
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日本語 はサポートされていません

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

カラフルで予測不可能な世界へようこそ。ここでは、「サイコロを振って進む」というクラシックなボードゲームのメカニックが、楽しいマルチプレイヤーアドベンチャーとしてよみがえります。

友達を集めて、サプライズとインタラクティブなキャラクター、狡猾なトラップでいっぱいのバーチャルなゲームボードへ旅立ちましょう。

待ち受けているものは:

一風変わったクラシックゲーム: サイコロを振り、鮮やかな3Dのボード上を進もう。ただし、何が起こるか覚悟して!

全てはカード次第: アクションカードのデッキを使ってゲームの流れを変えよう。出目を2倍にしたり、相手のターンをブロックしたり、出目を減らしたり、別の策略を仕掛けよう!

生きているインタラクティブな世界: マス目には数字だけではなく、イベントが待っている:

  • 剣のカードを使い、守護者と戦え。

  • 商人と交渉し、カードと金貨を交換しよう。

  • 宝箱を開けて、お宝か… サプライズを手に入れろ!

これらはゲームボードに隠されたほんの一部です!

楽しいマルチプレイヤー: パーティーに最適な1戦。軽快でフレンドリーな雰囲気の中で、友達を出し抜き、騙し、その失敗を笑い合おう。

魅力的なグラフィックス: 鮮やかで漫画的な3Dグラフィックと愉快なアニメーションが、唯一無二のお祭り気分を作り出します。

さあ、最初のサイコロを振って、今日の運のない友達が誰かを確かめよう!

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

I used AI only for generating art (images), which I then processed in an editor in one way or another

システム要件

    最低:
    • メモリー: 4 MB RAM
    • ストレージ: 1500 MB の空き容量
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