Ticket gekauft. Nummer bekommen. Jetzt steckt irgendein Typ in einem vertikalen Labyrinth und ich schau zu. Pure Movement-Platformer. Renn, spring, gleite, fall — komm einfach raus, bevor mir langweilig wird.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Ende des Early Access: 1. Sep. 2026

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„To ensure we've made the right decisions and ironed out the finer details, we're launching Early Access.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Updates are expected to be released every few weeks. The estimated duration of early access is about a year.
Player feedback may impact the timing.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Custom Level Generation
Create your own unique levels by customizing a range of parameters, then share them with other players with Code.

Movement Extensions
During gameplay, players can discover boxes containing movement abilities such as Wall Running, Blink, Dash, Hook, Glide, and more.

Story Mode with Achievements
A complete cosmetic story mode featuring 10 levels. The story is repeatable, allowing you to replay it with different movement builds.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„We've developed the core mechanics and systems.
- Base visual styling is ready.
- Base player movement is ready.
- Base level / maze generation is ready.
- Core gameplay loop is ready. Spawn - Action - Game Over / Next Stage.
- Meta progression is ready. Player can make an upgrades.
- Base game settings menu is ready.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„No, it's fixed.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„An open feedback form and standard Steam solutions for the community.“
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Infos zum Spiel

Ticket gekauft. Nummer bekommen.

Noxcode ist immer noch das Einzige, was die Langeweile wirklich killt. Du zahlst, die droppen jemanden rein, du sitzt mit nem Drink da und schaust zu, wie er versucht, es nicht zu verkacken. Kommt er raus — ich gewinn. Kommt er nicht… egal, nächstes Ticket.

Du bist meine Nummer heute Abend.

Wach auf. Renn, spring, kletter, gleite, flieg — oder fall einfach so, dass es irgendwie klappt. Mir egal wie, beweg dich einfach. Das hier ist pure Movement. Keine falschen Wege, nur dümmerere oder coolere. Neues Layout, neue Hindernisse, neue Wege, average auszusehen oder plötzlich abzugehen. Ab und zu geb ich nen Tipp, wenn ich nicht komplett checked out bin. Meistens schau ich einfach nur zu.

Grundregeln

  • Komm zum Exit, wie du willst

  • Vermeide Hindernisse — oder find nen Weg drumherum, der dumm aussieht, aber funktioniert

  • Beweg dich weiter

Key Features

  • Prozedurale Labyrinthe: jeder Aufstieg ist anders. Neue Layouts, neue Probleme, neue Wege zu failen (oder gut auszusehen).

  • Skill und Kreativität über alles: es gibt immer eine schnellere, dümmerere oder elegantere Line. Speedrunner und Explorer kommen beide auf ihre Kosten.

  • Enge, responsive Controls, die präzise Inputs belohnen.

Je höher du kommst, desto weniger Sinn ergibt die Welt unten. Wie weit kommst du, bevor mir wieder langweilig wird?

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 Version 21H1 (Build 19043) oder neuer
    • Prozessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 400 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Shader Model 5.0
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
    • Prozessor: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, Arm64
    • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
    • Grafik: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 400 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Shader Model 5.0

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