Une mission de routine. Un incident survient. Vous êtes maintenant seul et bloqué sur Mars, cerné, et le temps vous est compté. Des ennemis sans fin. Des ressources limitées. Une capsule de sauvetage à réparer. Il y a une issue. Mais Mars ne veut pas que vous la trouviez.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Tretrais started with a vision: a survival experience set on Mars where every decision carries real weight, where tension never lets up, and where the goal escaping this planet feels earned. The core is ready and playable: the enemy system, base building, weapon upgrades, and the escape objective. But Mars is far from fully explored.
We chose early access for a simple reason: the best games are shaped alongside the people who play them. Which mechanics truly work, which enemies create the right pressure, which corners of the map need more depth- these are things we can only discover together.
What's coming: co-op mode, new enemy classes, an expanding map, and story content that goes deeper into what Mars is hiding. Every update is driven directly by player feedback.
Joining early access isn't beta testing it's building Mars together. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We don't have a fixed date - and we won't set one just to meet a deadline. Our best estimate is 1 to 2 years in Early Access. We'll stay until co-op is fully implemented, all enemy classes are in, the map is complete, and the full story is told - every secret Mars is hiding brought to the surface. When player feedback tells us "this is the game," that's when we'll launch. We'd rather take the time to get it right than rush a release. Early Access isn't a revenue strategy for us - it's the most honest way we know to build something worth playing. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We're planning for the full release to be a significantly richer and deeper experience than what's available in early access.
In terms of content: we're planning to bring all enemy classes into the game, fully implement and stabilize co-op mode, and expand the map so that every corner is worth exploring. We also plan to fully unlock the story content that's currently limited. we want players to find the answers to why Mars is the way it is, where these creatures come from, and what the Tretrais mission truly means.
On the mechanical side: we're planning to expand the weapon and upgrade system, add new trap and turret options, and refine the difficulty balance based on player feedback gathered throughout early access.
Our overall goal is this: someone playing the full release should experience a complete, cohesive, and meaningful journey - from the moment they hit the surface to the moment they escape. Early access is the beginning of that journey. The full release is the whole thing. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Tretrais launches into early access with its core gameplay loop fully playable from start to finish.
What's in the game right now: from the moment you crash-land on Mars, you can build your base, set up a defensive perimeter, place traps and turrets, and repair the escape pod to complete the loop. The tension between holding off endless enemies and making progress on your escape is fully felt and playable.
Technically, the game runs stable overall. There are known bugs that we're actively tracking and working through. We're planning to release regular patches and improvements throughout early access.
Content not yet in the game the co-op mode, new enemy classes, and deeper map areas will be added in upcoming updates. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We want to reward the players who join early, contribute feedback, and help build this world alongside us. That's why we're planning for the early access price to be lower than the final release price.
As we add new content, features, and improvements to the game, we plan to gradually increase the price. We think it's only fair that the people who show up first get in at the best price. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We're not building Tretrais alone and we want that to feel real, not just something we say.
Player feedback isn't a formality for us. We'll be actively monitoring Steam reviews and discussions, staying in direct contact through our Discord server, and sharing updates regularly across social media. Bug reports will be tracked and prioritized especially critical issues that affect the core experience.
Beyond that: we're planning to run polls and surveys to let the community weigh in on which features come first and what content gets added. We're genuinely open to shaping the game based on what players tell us.
We're building Mars together. Your voice is part of this world. »
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Français non disponible

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Télécharger Tretrais Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 24 avr. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 3 jours

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À propos de ce jeu

🚀 Bienvenue sur Tretrais : Mars vous attendait

Un futur proche. Un transit de routine, quelques heures après Mars, rien d'inhabituel. Jusqu'à ce que votre vaisseau commence à tomber en panne.

Vous atteignez la capsule de sauvetage. Elle se verrouille sur Mars. La descente commence.

Au moment où vous touchez la terre rouge, tout change. Quelque chose ne va pas sur cette planète. Vous le sentez avant même que la poussière ne retombe, avant d'avoir pris votre première inspiration. Mars n'est pas silencieuse. Mars vous attendait.

La Mission Tretrais commence maintenant.

🛸 Sans répit : une menace incessante et croissante

Les ennemis n'attaquent pas selon un horaire, ils reviennent sans cesse, et chaque vague frappe plus fort, arrive plus vite et apporte quelque chose de nouveau. Créatures bondissantes, organismes explosifs, attaquants à longue portée, mastodontes lourdement blindés – chacun exige une réponse différente. Plus vous résistez, plus Mars ripostera.

🧠 Pièges et tourelles

Ralentissez les ennemis avec des pièges à pointes et des fosses de boue, pulvérisez-les avec des explosifs et sécurisez votre périmètre avec des tourelles à tir automatique. Chaque seconde sur Mars compte, le placement est primordial.

🧠 Pièges et tourelles pour renforcer votre défense
Quand vos armes ne suffisent plus, les pièges et les tourelles entrent en jeu. Placez des pièges à pointes, de la boue ralentissante et des mines explosives pour stopper les ennemis. Entourez votre base de tourelles à tir automatique pour construire un périmètre défensif solide. Un placement intelligent peut vous sauver la vie !

🗺️ Explorez Mars : les réponses sont là

Pourquoi cette planète est-elle ainsi ? Que veulent ces créatures ? En cherchant des pièces et en vous aventurant plus profondément sur la carte, vous découvrirez que Mars a des secrets enfouis sous sa surface, et ils attendent depuis longtemps. Chaque découverte soulève de nouvelles questions. Mais votre temps est compté.

⚠️ À propos de l'accès anticipé

Tretrais est en développement actif. L'expérience de survie principale, le système ennemi, les mécaniques d'armes et la construction de bases sont tous jouables dès maintenant. Le mode coopération, de nouveaux types d'ennemis et un contenu cartographique plus approfondi seront ajoutés dans de futures mises à jour. Vos retours façonnent directement le jeu – merci d'en faire partie.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 (64-bit) ou ultérieur
    • Processeur : Dual-core 2,4 GHz (Intel i3 ou équivalent)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU avec support OpenGL 3.3
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte son compatible DirectX
    • Prise en charge VR: Pas de support
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Quad-core 3.0 GHz (Intel i5 or equivalent)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU with OpenGL 4.0 support (NVIDIA GTX 1050 or equivalent)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible sound card
    • Prise en charge VR: No Support
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 18.04 (64-bit) ou ultérieur
    • Processeur : Dual-core 2,4 GHz (Intel i3 ou équivalent)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU avec support OpenGL 3.3
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte son compatible ALSA
    • Prise en charge VR: Pas de support
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 20.04 (64-bit) or later
    • Processeur : Quad-core 3.0 GHz (Intel i5 or equivalent)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU with OpenGL 4.0 support (NVIDIA GTX 1050 or equivalent)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : ALSA compatible sound card
    • Prise en charge VR: No support
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